redis系列:通過共同好友案例學習set命令
前言
這一篇文章將講述Redis中的set類型命令,同樣也是通過demo來講述,其他部分這裏就不在贅述了。
項目Github地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnRedis/case-set
案例
demo功能是共同好友,整個demo的大致頁面如下。左邊是存儲到Redis中的數據,右邊是從Redis中彈出的數據。
準備工作
首先定義一個存儲a、b好友的key
private static final String A_FRIEND_KEY = "friend:a"; private static final String B_FRIEND_KEY = "friend:b";
redis操作對象
private RedisTemplate redisTemplate;
//string 命令操作對象
private ValueOperations valueOperations;
//set 命令操作對象
private SetOperations setOperations;
set在Redis中的結構可以看下圖(圖片來源於Redis in Action)。
添加好友
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SADD | SADD key member [member ...] | 添加一個或多個指定的member元素到集合的 key中 |
我們來看看demo中的新增功能,點擊添加好友,往用戶A裏面添加一些好友。
添加完畢後,A有好友1、2、3,B有好友2、3、4。
後臺java代碼如下
@RequestMapping(value = "/addFriend", method = RequestMethod.POST) public Long addFriend(String user, String friend) { String currentKey = A_FRIEND_KEY; if ("B".equals(user)) { currentKey = B_FRIEND_KEY; } //返回添加成功的條數 return setOperations.add(currentKey, friend); }
相同的redis命令如下
SADD friend:a 1 2 3
SADD friend:b 2 3 4
好友結構如下
刪除好友
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SREM | SREM key member [member ...] | 在key集合中移除指定的元素 |
刪除功能如下
後臺java代碼如下
@RequestMapping(value = "/delFriend", method = RequestMethod.DELETE)
public Long delFriend(String user, String friend) {
String currentKey = A_FRIEND_KEY;
if ("B".equals(user)) {
currentKey = B_FRIEND_KEY;
}
//返回刪除成功的條數
return setOperations.remove(currentKey, friend);
}
相同的redis命令如下
SREM friend:b 5
列表查詢
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SMEMBERS | SMEMBERS key | 返回key集合所有的元素. |
後臺java代碼如下,分別查出A和B的好友,然後添加到map裏
@RequestMapping(value = "/getList", method = RequestMethod.GET)
public Map getList() {
Map map = new HashMap();
Set aFriend = setOperations.members(A_FRIEND_KEY);
Set bFriend = setOperations.members(B_FRIEND_KEY);
map.put("aFriend", aFriend);
map.put("bFriend", bFriend);
return map;
}
相同的redis命令如下
SMEMBERS friend:a
SMEMBERS friend:b
共同好友
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SINTER | SINTER key [key ...] | 返回指定所有的集合的成員的交集. |
SINTERSTORE | SINTERSTORE destination key [key ...] | 這個命令與SINTER命令類似, 但是它並不是直接返回結果集,而是將結果保存在 destination集合中. |
頁面如下,點擊共同好友按鈕,經過後臺的數據獲取,頁面下方顯示共同好友2、3。
共同好友也就是好友A和好友B共有的好友,兩個數據做交集即可得到共有的數據,即A好友∩B好友={1,2,3}∩{2,3,4}={2,3} 。紅色部分就是交集的結果
後臺代碼如下
@RequestMapping(value = "/intersectFriend", method = RequestMethod.GET)
public Set intersectFriend() {
return setOperations.intersect(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);
}
相同的redis命令如下
SINTER friend:a friend:b
A獨有的好友
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SDIFF | SDIFF key [key ...] | 返回一個集合與給定集合的差集的元素. |
SDIFFSTORE | SDIFFSTORE destination key [key ...] | 該命令類似於 SDIFF命令, 不同之處在於該命令不返回結果集,而是將結果存放在destination 集合中. |
頁面如下,點擊A獨有的好友按鈕,經過後臺的數據獲取,頁面下方顯示獨有的好友1。
A獨有的好友也就是取出A的好友在B好友中沒有出現過的,也就是取差集,即A好友-B好友={1,2,3}-{2,3,4}={1},下方圖片中紅色部分就是差集的結果。
後臺java代碼如下
@RequestMapping(value = "/differenceFriend", method = RequestMethod.GET)
public Set differenceFriend(String user) {
return setOperations.difference(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);
}
相同的redis命令如下
SDIFF friend:a friend:b
所有的好友
命令介紹
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SUNION | SUNION key [key ...] | 返回給定的多個集合的並集中的所有成員. |
SUNIONSTORE | SUNIONSTORE destination key [key ...] | 該命令作用類似於SUNION命令,不同的是它並不返回結果集,而是將結果存儲在destination集合中. |
頁面如下,點擊所有的好友按鈕,經過後臺的數據獲取,頁面下方顯示共同好友1、2、3、4。
所有的好友就是A和B的好友,也就是A好友和B好友的並集,即A好友∪ B好友={1,2,3}∪ {2,3,4}={1,2,3,4},圖片如下
後臺java代碼如下
@RequestMapping(value = "/unionFriend", method = RequestMethod.GET)
public Set unionFriend() {
return setOperations.union(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);
}
相同的redis命令如下
SUNION friend:a friend:b
其他命令
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SCARD | SCARD key | 返回集合存儲的key的基數 (集合元素的數量). |
SISMEMBER | SISMEMBER key member | 返回成員 member 是否是存儲的集合 key的成員. |
SMOVE | SMOVE source destination member | 將member從source集合移動到destination集合中 |
SPOP | SPOP key [count] | 返回移除的一個或者多個key中的元素 |
SRANDMEMBER | SRANDMEMBER key [count] | 隨機返回key集合中的一個或者多個元素 |
SSCAN | SSCAN key cursor [MATCH pattern][COUNT count] | 和scan類似 |
SCARD命令
返回集合存儲的key的基數 (集合元素的數量).
SCARD key
返回值:集合的基數(元素的數量),如果key不存在,則返回 0.
redis客戶端執行的命令如下
sadd sCardKey 1 2 3
scard sCardKey
下面是java代碼
@Test
public void sCard() {
jedis.sadd("sCardKey", "1", "2", "3");
System.out.println(jedis.scard("sCardKey"));
//spring redisTemplate
System.out.println(setOperations.size("sCardKey"));
}
SISMEMBER命令
返回成員 member 是否是存儲的集合 key的成員.
SISMEMBER key member
返回值:如果member元素是集合key的成員,則返回1。如果member元素不是key的成員,或者集合key不存在,則返回0
redis客戶端執行的命令如下
sadd sIsMemberKey hello
sismember sIsMemberKey hello
sismember sIsMemberKey redis
下面是java代碼
@Test
public void sIsMember() {
jedis.sadd("sIsMember", "hello");
System.out.println(jedis.sismember("sIsMember", "hello"));
//spring redisTemplate
System.out.println(setOperations.isMember("sIsMember", "redis"));
}
SMOVE命令
將member從source集合移動到destination集合中. 對於其他的客戶端,在特定的時間元素將會作為source或者destination集合的成員出現.
如果source 集合不存在或者不包含指定的元素,這smove命令不執行任何操作並且返回0.
否則對象將會從source集合中移除,並添加到destination集合中去,
如果destination集合已經存在該元素,則smove命令僅將該元素充source集合中移除.
如果source 和destination不是集合類型,則返回錯誤.
SMOVE source destination member
返回值:如果該元素成功移除,返回1。如果該元素不是 source集合成員,無任何操作,則返回0.
redis客戶端執行的命令如下
sadd sMoveKeySrc 0 1 2 3 4
smove sMoveKeySrc sMoveKeyDst 5
smove sMoveKeySrc sMoveKeyDst 3
smembers sMoveKeyDst
執行結果如下
下面是java代碼
@Test
public void sMove() {
jedis.sadd("sMoveKeySrc", "0", "1", "2", "3", "4");
System.out.println("移動一個不存在的元素,結果:"+jedis.smove("sMoveKeySrc", "sMoveKeyDst", "5"));
//spring redisTemplate
System.out.println("移動一個存在的元素,結果:" + setOperations.move("sMoveKeySrc","3", "sMoveKeyDst"));
System.out.println(jedis.smembers("sMoveKeyDst"));
}
SPOP命令
移除且返回一個或多個隨機元素
SPOP key [count]
返回值:移除的元素,當key不存在時返回nil
redis客戶端執行的命令如下
sadd sPopKey 0 1 2 3 4
spop sPopKey
spop sPopKey 2
smembers sPopKey
執行結果如下
下面是java代碼
@Test
public void sPop() {
jedis.sadd("sPopKey", "0", "1", "2", "3", "4");
System.out.println(jedis.spop("sPopKey"));
//spring redisTemplate
System.out.println(setOperations.pop("sPopKey", 2));
System.out.println(jedis.smembers("sPopKey"));
}
SRANDMEMBER命令
僅提供key參數,那麽隨機返回key集合中的一個元素.
Redis 2.6開始, 可以接受 count 參數,
如果count是整數且小於元素的個數,返回含有 count 個不同的元素的數組,
如果count是個整數且大於集合中元素的個數時,僅返回整個集合的所有元素,
當count是負數,則會返回一個包含count的絕對值的個數元素的數組,
如果count的絕對值大於元素的個數,則返回的結果集裏會出現一個元素出現多次的情況.
僅提供key參數時,該命令作用類似於SPOP命令, 不同的是SPOP命令會將被選擇的隨機元素從集合中移除, 而SRANDMEMBER僅僅是返回該隨記元素,而不做任何操作.
SRANDMEMBER key [count]
返回值:不使用count 參數的情況下該命令返回隨機的元素,如果key不存在則返回nil.使用count參數,則返回一個隨機的元素數組,如果key不存在則返回一個空的數組.
redis客戶端執行的命令如下
sadd sRandMemberKey 0 1 2 3 4
srandmember sRandMemberKey 2
srandmember sRandMemberKey 9
srandmember sRandMemberKey -2
srandmember sRandMemberKey -9
執行結果如下
下面是java代碼
@Test
public void sRandMember() {
jedis.sadd("sRandMemberKey", "0", "1", "2", "3", "4");
System.out.println("未加count參數:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey"));
System.out.println("count是整數且小於元素的個數:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", 2));
System.out.println("count是個整數且大於集合中元素的個數時:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", 9));
System.out.println("count是整數且小於元素的個數:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", -2));
System.out.println("count是個整數且大於集合中元素的個數時:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", -9));
//spring redisTemplate默認支持重復的元素
System.out.println("count是負數,且絕對值大於元素的個數:" + setOperations.randomMembers("sRandMemberKey", 9));
}
還是那句話建議學習的人最好每個命令都去敲下,加深印象。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。————出自《冬夜讀書示子聿》
redis系列:通過共同好友案例學習set命令