JavaScript學習---JavaScript基礎知識
阿新 • • 發佈:2018-07-29
amp 打印 符號 rule 檢查 右劃 ava 循環 名稱
JavaScript的引入方式
JavaScript的引入方式:
1.直接在script裏面寫;
2.使用<script src="JS的文件位置">
{#1 直接編寫#} <script> alert(‘hello yuan‘) </script> {#2 導入文件#} <script src="hello.js"></script>
JavaScript的規範
JavaScript的規範
1.變量: 0 變量是弱類型的(很隨便); 1 聲明變量時不用聲明變量類型. 全都使用var關鍵字; var a; 2 一行可以聲明多個變量.並且可以是不同類型. var name="hello", age=20, job="lecturer"; 3 (了解) 聲明變量時 可以不用var. 如果不用var 那麽它是全局變量. 4 變量命名,首字符只能是字母,下劃線,$美元符 三選一,且區分大小寫,x與X是兩個變量,不能是關鍵字 5 一般我們以封號為結束符號,規範寫法必須寫;系統默認是換行符為結束標誌 6 變量還應遵守以下某條著名的命名規則: var s = "helloWorld"; 【Camel 標記法: 首字母小寫,其余單詞首字母大寫】 var s = "HelloWorld"; 【Pascal 標記法:首字母大寫,其余單詞首字母大寫】 【推薦】 var s = "sHelloWorld"; 【匈牙利類型標記法:用s表示String類型,用i表示int類型,首字母大寫】 註意:不加var的表示的是全局變量 2.註釋:支持多行註釋和單行註釋. 單行註釋: //var = "hello"; 多行註釋: /* var="hello"; var="world"; */ 3.代碼打印: alert(‘hello world‘) document.write(‘hello wrold‘) consol.log(‘hello world‘) 4.常量和標示符 常量 :直接在程序中出現的數據值 標識符: 由不以數字開頭的字母、數字、下劃線(_)、美元符號($)組成 常用於表示函數、變量等的名稱 JavaScript語言中代表特定含義的詞稱為保留字,不允許程序再定義為標識符
數據類型
數據類型:
基本數據類型:Number String Boolean Null[對象] Undefined[系統]
引用數據類型:函數, 數組, 對象等
基本數據類型:
數字類型:在JavaScript中10進制的整數由數字的序列組成 整數 浮點型 字符串: 是由Unicode字符、數字、標點符號組成的序列 字符串常量首尾由單引號或雙引號括起 常用的轉義字符 \n:換行 \‘:單引號 \":雙引號 \\:右劃線 布爾型: Boolean類型僅有兩個值:true和false,也代表1和0,實際運算中true=1,false=0 布爾值也可以看作on/off、yes/no、1/0對應true/false Undefined: Undefined 類型只有一個值,即 undefined。當聲明的變量未初始化時,該變量的默認值是 undefined。 當函數無明確返回值時,返回的也是值 "undefined"; Null 類型 它只有一個專用值 null,用來存對象的,默認是Object類型,typeof(null) 註意: undefined 是聲明了變量但未對其初始化時賦予該變量的值,系統賦值 var str; null 則用於表示尚未存在的對象,開發人員做的
數據類型轉換
JavaScript屬於松散類型的程序語言 變量在聲明的時候並不需要指定數據類型 變量只有在賦值的時候才會確定數據類型 表達式中包含不同類型數據則在計算過程中會強制進行類別轉換 數字 + 字符串: 數字轉換為字符串 數字 + 布爾值: true轉換為1,false轉換為0; alert(1+ture) --> 2 [true=1] 字符串 + 布爾值:布爾值轉換為字符串true或false; alert(‘hello‘+true) --> hellotrue
強制數據類型轉換
函數parseInt: 強制轉換成整數,如果是非數字,則顯示NAN,not a number,跟自己比也報False 例如 parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函數parseFloat: 強制轉換成浮點數 parseFloat("6.12")=6.12 函數eval: 將字符串強制轉換為表達式並返回結果 例如:eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
運算符
運算符:
基礎算法 加(+)、 減(-)、 乘(*) 、除(/) 、余數(% ) 加、減、乘、除、余數和數學中的運算方法一樣 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示減號還可以表示負號 例如:x=-y +除了可以表示加法運算還可以用於字符串的連接 例如:"abc"+"def"="abcdef" 自增/自減 var i=1; console.log(i++); // 此時i=2,打印: i=1 console.log(++i); // 此時i=2, 完成++i後,i=3 console.log(i--); // 此時i=2,打印i--=3 console.log(--i); //打印1 console.log(i) //打印1 一元加法 //var a=3 #此時b=3, 且數值為Number //var a=3.2 #此時b=3.2, 且數值為Number //var a=‘3.2‘ #此時b=3.2, 且數值為Number //var a=‘123a456‘#此時為b=Nan,非數字 var a=‘hello‘ # 費字符串 var b+=a alert(typeof(b)) 結論:一元加法可以實現字符串的轉換,如果本身是Number,則不變;如果為數字型的字符串型,則改為Number類型;當遇到字符串的時候,轉換失敗,顯示Nan 邏輯運算符 等於 ( == ) 、不等於( != ) 、 大於( > ) 、 小於( < ) ?大於等於(>=) 、小於等於(<=) 與 (&&) 、或(||) 、非(!) -------------------------------------------------------------------------------------------- 邏輯 AND 運算的運算數可以是任何類型的,不止是 Boolean 值。 如果某個運算數不是原始的 Boolean 型值,邏輯 AND 運算並不一定返回 Boolean 值: 如果某個運算數是 null,返回 null。 如果某個運算數是 NaN,返回 NaN。 如果某個運算數是 undefined,返回undefined。 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0
賦值運算符和全等號 =代表賦值 兩個等號==表示判斷是否相等,如果有字符串和整數的比較,會將整數轉換為字符串進行比較 三個等號===表示全等於,如果有字符串和整數的比較,不會將整數轉換為字符串進行比較 2==‘2‘ -->true 2===‘2‘ -->false 等性運算符 執行類型轉換的規則如下: 如果一個運算數是 Boolean 值,在檢查相等性之前,把它轉換成數字值。false 轉換成 0,true 為 1。 如果一個運算數是字符串,另一個是數字,在檢查相等性之前,要嘗試把字符串轉換成數字。 如果一個運算數是對象,另一個是字符串,在檢查相等性之前,要嘗試把對象轉換成字符串。 如果一個運算數是對象,另一個是數字,在檢查相等性之前,要嘗試把對象轉換成數字。 在比較時,該運算符還遵守下列規則: 值 null 和 undefined 相等。 在檢查相等性時,不能把 null 和 undefined 轉換成其他值。 如果某個運算數是 NaN,等號將返回 false,非等號將返回 true。 如果兩個運算數都是對象,那麽比較的是它們的引用值。如果兩個運算數指向同一對象,那麽等號返回 true,否則兩個運算數不等。
switch為什麽比if-else效率高?
1.switch用來根據一個整型值進行多路分支,並且編譯器可以對多路分支進行優化 2.switch-case只將表達式計算一次,然後將表達式的值與每個case的值比較,進而選擇執行哪一個case的語句塊 3.if..else 的判斷條件範圍較廣,每條語句基本上獨立的,每次判斷時都要條件加載1次。 所以在多路分支時用switch比if..else if .. else結構要效率高。
for循環
//方法一: 類似Python的不規範for循環 var a = [1,2,‘123‘] for(var i in a){ alert(i) // 0 1 2 打印鍵值 alert(a[i])//打印值,類似數組的操作 } //方法二: 規範for循環 [推薦格式] var b= [1,2,‘123‘] for(var i=0;i<3;i++){ alert(b[i]) } // for循環支持:JSON數據的操作 var x={"hello":"world","good":"morning","arr":[1,2,3]} alert(typeof (x)) // object alert(x) // object:Object for(var i in x){ alert(x[i]) // world morning 1,2,3 }
while循環: 適合已經知道循環次數的循環
//-------------------while 循環------------------ var i=1; var ret=0; while (i<101){ ret+=i; i++; //控制變量 } alert(ret)
異常處理
try { //這段代碼從上往下運行,其中任何一個語句拋出異常該代碼塊就結束運行 } catch (e) { // 如果try代碼塊中拋出了異常,catch代碼塊中的代碼就會被執行。 //e是一個局部變量,用來指向Error對象或者其他拋出的對象 } finally { //無論try中代碼是否有異常拋出(甚至是try代碼塊中有return語句),finally代碼塊中始終會被執行。 } 註:主動拋出異常 throw Error(‘xxxx‘)
try{ var b=123; alert(b); throw new Error("hello") return 666 } catch(e){ alert(e); } finally { alert("success!")
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