C#調用帶結構體指針的C Dll的方法
在C#中調用C(C++)類的DLL的時候,有時候C的接口函數包含很多參數,而且有的時候這些參數有可能是個結構體,而且有可能是結構體指針,那麽在C#到底該如何安全的調用這樣的DLL接口函數呢?本文將詳細介紹如何調用各種參數的方法。
一、調用接口僅含普通變量
eg:int fnAdd(int num1,int num2);
那麽在C#調用這種函數最簡單了,直接用函數原型即可,如下:
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(int num1, int num2);
這樣在C#的方法內可以放心的使用這個dll函數了。
二、調用接口含普通變量的指針
大家都知道C#為了安全起見,隱形的避開了指針(其實在C#完全可以使用指針的,只是為了安全),采用了引用的方式來取代指針,引用的好處就是可以和指針一樣操作參數原地址內的數據,並且這些數據在調用函數返回時還存活,但是引用不可以想指針那樣++或者--到此PC指針亂跑,引出的一系列問題,下面舉例來操作普通變量的指針,如下:
eg:int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);
上文已經說了C#采用引用來代替指針,那麽好了調用接口可以這麽寫了:
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);
對,就這樣的簡單,這樣C#便可以調用帶指針的普通變量了。
三、來電稍微難度點的,調用接口含結構體
eg:在C的頭文件內包含這樣一個簡單的結構體
struct mybuf
{
int num1;
int num2;
}
接口函數如下:
int fnAdd(struct mybuf mydata);
那麽這樣在C#該如何調用這樣的接口函數呢?
首先在C#我們要聲明一個結構體,在C#結構體並沒有被拋棄,只不過在使用結構體時需要註意一些細節,比如要調用C的DLL那麽最好在C#內定義的結構體前加上一些修飾符,如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public MyBuf(int n1,int n2) { num1 = n1; num2 = n2; } } [DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);
大家可能會發現怎麽這個結構體這麽像個類啊,是的啊在C#中結構體確實是個特殊的類,也有構造函數,如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)這樣的構造函數;
大家也可能看到定義結構體前我們使用StructLayout這樣的結構體布局修飾符,這個其實是很有用的,我們使用了LayoutKind.Sequential這個屬性,這在dll的參數是指針的時候特別有用,因為你的C中的結構體內存是順序布局的,因此我們在C#內也要采用順序布局,這樣傳遞指針的時候在C dll內就不會出錯了(也不一定)。
另外大家看到結構體的成員變量我們都用來public修飾符,當沒有public只有int num1這樣的語句的時候,C#默認成員變量是保護的,那麽你在C#中其他方法內定義這個結構體就不能隨便的訪問修改其成員變量了(只能通過構造函數new的時候進行初始化),因此需要使用public來修飾一下成員變量。
四、繼續來點難度,其實也沒什麽難度,就是dll接口參數包含結構體指針
eg:int fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者寫成int fnAdd(void *p_mydata)
上面兩個函數其實是一樣的,因為C規定void類型的指針可以指向任何數據類型,只不過在c函數實體內強制為你的數據類型即可,比如:
struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;
那麽在C#內該如何調用該函數接口呢?很簡單舉一反三ref嘛……
好了,代碼如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
public int num1;
public int num2;
public MyBuf(int n1,int n2)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
}
}
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);
對這樣就OK了。
五、其實這樣調用還有更復雜的,比如結構體內嵌套結構體,嵌套結構體指針,結構體內包含數組,這些都需要在C#
內聲明結構體的時候需要特別處理,暫時就不增加這樣的難度了。
<over>
<補>
為了繼續增加點難度,下面繼續補充幾種情況,來漲點姿勢……
六、dll接口參數內的結構體包含一個整形,一個字符數組
eg:如下的結構體
struct mybuf
{
int a;
int b;
bool bl;
int arr[200];
char ch[100];
};
dll內接口原型為int fnAdd(struct mybuf mydata),那麽這種情況在C#下該如何調用呢?
在C#中數據的布局和C(C++)中的數據布局有很大的不同,因此當用戶需要在C#和C代碼間進行數據傳遞時,必須手動
的告訴C#的老大.NET,這批數據該怎麽傳遞給C的DLL來使用;因此這就涉及了C#的歷史遺留問題(數據封送)。好
不多說先上代碼,在C#該怎麽聲明這樣一個結構體呢,如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
public int num1;
public int num2;
public bool flg;
// 整形數組
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)]
public int[] buf;
// 字符數組
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
public char[] ch;
public MyBuf(int n1, int n2, bool bl)
{
num1 = n1;
num2 = n2;
flg = bl;
buf = new int[200];
ch = new char[100];
}
};
是的,你可能奇怪的發現每個數值的聲明前,增加了一個[MarshalAsxxxx]字段,這是幹嘛用的呢?這就是前面紅色字體標註的數據封送格式,簡單介紹一下,MarshalAs的屬性告訴了.NET如何將下面的數據進行封送到dll接口中,當UnmanagedType的值為ByValArray時,就是告訴下面的數據是一個數組,並且使用這個ByValArray值後面必須跟上SizeConst來告訴.NET這個數組的大小,如上;其實VS2010內寫代碼的時候當輸入UnmanagedType之後按【.】之後VS會自動彈出框裏面會列舉很多數據封送格式,每個格式都有中文的tooltip來說明,自己看看就會明白的;前段時間看到字符數組和整形數據數據封送格式不一樣,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,但是實際我測下來當字符使用ByValTStr時調試的時候回報錯,說非法的封送格式,把字符封送也改為ByValArray後就OK了,不曉得啥問題?還要繼續研究。那麽繼續,在C#把結構體封裝好了,就可以直接調用了,無論是結構體還是結構體指針按照前面的方法就可以使用了。
C#調用帶結構體指針的C Dll的方法