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【共讀Primer】8.<2.1> 基本內置類型(2) Page32

強類型 聲明 要去 單引號 prime 無限循環 無符號 編譯運行 bsp

雖然C++中的類型是強制聲明的,但是這並不意味著不同類型之間不可以進行一些計算或賦值。

我們來看下面的一組代碼

 1 #include <iostream>
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     bool b = 42;
 6     int i = b;
 7     double pi = i;
 8     unsigned char c = -1;
 9     signed char c2 = 256;
10     std::cout << "bool b =" << b
11     << "\nint i =
" << i 12 << "\ndouble pi =" << pi 13 << "\nunsigned char c =" << (int)c 14 << "\nsigned char c2 =" << (int)c2; 15 }

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上面的賦值語句中,沒有一個是在把對應的值賦值給對應的類型。

但是並沒有產生編譯的錯誤,我們曾經說過,C++是一種強類型的語言。

這樣胡亂的賦值感覺並不是強類型啊!

事情是這樣的,類型指一個變量的類型,在聲明的時候已經確定下來,在一定作用域內是不可以對類型進行改變的。

而類型之間可以賦值,是一種C++的特性,它稱之為類型轉換。

轉換規則如下(敲黑板,記重點):

1. 非bool型賦值給bool型,0為false,其它為true

2. bool型賦值給非bool型,true為1,false為0

3. 把整形賦值給浮點型,整數部分相同,小數部分為零

4. 超過無符號類型的表示範圍的賦值,取賦值數與該類型可表示最大數後為當前結果

5. 給帶符號類型一個超出範圍的值,結果是未定義的

雖然類型轉換在很大程度上給了我們方便,但是這種方便卻伴隨著一些危險,比如以下程序:

1     int a = 42;
2     if (a = 12) // 大家請註意這裏,我覺得這種代碼想要表達的意思應該是比較,而不是賦值,所以這裏應該是a == 12
3 { 4 std::cout << "\nis true" << std::endl; 5 } 6 else 7 { 8 std::cout << "\nis false" << std::endl; 9 }

將這段代碼並入上一段程序中共同編譯運行,結果如下:

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大家看一下代碼的運行結果,少些一個=號,從編譯到運行都沒有問題,但是結果卻不是我們想要的。

所以大家一定要深刻的掌握類型轉換的過程,特別是編譯器自作主張給我們做的轉換,如果不知道什麽原因是非常危險的。

另外分享一個小技巧:上述情況想要避免很容易,把常量寫在=的前面 if ( 12 == a ) 這樣寫就不會出現我們剛才描述到的現象。

因為如果在這種情況下你只寫了一個等式,那麽會有編譯錯誤,根本無法生成可執行文件

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在上一章的內容中我們了解到了無符號類型和有符號類型,那麽關於這兩種的類型轉換會有什麽樣的轉換過程需要去註意

下面還是來看一段代碼,然後我們在分析一下:

 1     unsigned int u = 10;
 2     int i = 42;
 3     std::cout << "i + i = "<< i + i << std::endl;    // 結果正確
 4     std::cout << "u + i = " << u + i << std::endl;    // 結果為 4294967264
 5     
 6     unsigned int u1 = 42, u2 = 10;
 7     std::cout << "u1 - u2 = "<< u1 - u2 << std::endl;    // 結果正確
 8     std::cout << "u2 - u1 = "<< u2 - u1 << std::endl;    // 結果正確但是是取模後的值
 9     
10     
11     
12     for (int i = 10; i >=0; --i) // 一個正常的循環,循環10次結束
13     {
14         std::cout << i << std::endl;
15     }
16         
17     for (unsigned int i = 10; i >=0; --i) // 一個死循環,i永遠無法小於零,所以一直循環
18     {
19         std::cout << i << std::endl;  
20     }
21     

如果要編譯以上代碼,記得將無限循環註釋掉,或者給一個循環退出條件。

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無符號類型與有符號類型負數相加,首先吧負數轉換為無符號,然後相加,所以的數非常的大

當從無符號書中減去一個值時,不管這個值是什麽都必須確保不能是一個負數

所以這裏給大家的一個忠告,一定要記住,帶符號和無符號的千萬不要一起進行運算。

 1 20 /*十進制數*/
 2 024 /*八進制數*/
 3 0x14 /*十六進制數*/
 4 
 5 //浮點型可以用科學計數法表示
 6 3.14159   3.14159E0   0.   0e0   .001
 7 
 8 // 用引號括起來的是字符,雙引號括起來的是字符串
 9 ‘a’    // 字符字面值
10 "Hello World!" // 字符串字面值
11 
12 // 轉移序列
13 
14 \n // 換行符
15 \v // 橫向制表符
16 \\ // 反斜線
17 \r // 回車符
18 \t // 橫向制表符
19 \b // 退格符
20 \? // 問號
21 \f // 進紙符
22 \a // 報警符
23 \" // 雙引號
24 \ // 單引號
25 
26 // 指定字面值的類型
27 La // 寬字符型字面值,類型是wchar_t
28 u8"hi!" // utf-8自穿穿字面值
29 42ULL // 無符號整形字面值,類型是unsigned long long
30 1E-3F // 單精度浮點型字面值,類型是float
31 3.14159L // 擴展精度字面值,類型是long double
32 
33 // bool 字面值
34 true  false
35 
36 // 指針字面值
37 nullptr

以上這些都是字面值類型以及寫法。

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