設計模式之外觀模式(九)
阿新 • • 發佈:2018-08-05
處理 相互 ole 開閉原則 繼承 ali mes 如何解決 esp 在客戶端和復雜系統之間再加一層,這一層將調用順序、依賴關系等處理好。
設計模式之外觀模式
一、引言
當一個復雜的系統由多個復雜的子系統構成,然後客戶端調用會調用多個子系統。這時,客戶端會和多個子系統耦合在一起,當子系統需要擴展或者改變時,客戶端也要隨之改變,我們可以使用外觀模式將客戶端和子系統進行解耦。
二、介紹
意圖:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
主要解決:降低訪問復雜系統的內部子系統時的復雜度,簡化客戶端與之的接口。
何時使用: 1、客戶端不需要知道系統內部的復雜聯系,整個系統只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統的入口。
如何解決:客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。
關鍵代碼:
應用實例: 1、去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家屬覺得很復雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發模式。
優點: 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
使用場景: 1、為復雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。 2、子系統相對獨立。 3、預防低水平人員帶來的風險。
註意事項:在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。
三、圖解
四、代碼展示
代碼簡介: 復雜的電腦系統包括三個子系統:CPU系統,風扇系統,顯示器系統。 每次用戶去使用電腦的時候不可能讓用戶單獨去打開CPU的開關,風扇的開關和顯示器的開關,我們使用外觀模式,提供了一個更高級的接口,即Computer類型,computer中有這三個子系統,用戶只需打開電腦的開關運行電腦就可以了。
namespace Facade { class Program { static void Main(string[] args) { // Console.WriteLine("Hello World!"); Computer c = new Computer(); c.StartWork(); } } }主程序
namespace Facade { public class Computer { publicComputerCPU cpu = new CPU(); public FengShan fengShan = new FengShan(); public Display display = new Display(); public void StartWork() { if (cpu.StartWork()) { if (fengShan.StartWork()) { if (display.StartWork()) { Console.WriteLine("電腦開始工作。。。"); Console.ReadKey(); } else { Console.WriteLine("顯示器啟動失敗"); } } else { Console.WriteLine("風扇啟動失敗"); } } else { Console.WriteLine("CPU啟動失敗"); } } } }
namespace Facade { public class CPU { public bool StartWork() { Console.WriteLine("Cpu開始工作。。。"); return true; } } }CPU
namespace Facade { public class FengShan { public bool StartWork() { Console.WriteLine("風扇開始工作。。。"); return true; } } }FengShan
namespace Facade { public class Display { public bool StartWork() { Console.WriteLine("顯示器開始工作。。。"); return true; } } }Display
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