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C++智能指針,指針容器原理及簡單實現(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector).

同時 構造對象 pop 所有 main 操作 bject str 運算

目錄

  • C++智能指針,指針容器原理及簡單實現(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector).
  • auto_ptr
  • scoped_ptr
  • ptr_vector

C++智能指針,指針容器原理及簡單實現(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector).


前言

最近再寫一個muduo的異步日誌接觸了很多智能指針,但是又不打算用boost庫,只好模一個來用用了.

智能指針的本質即用棧上對象來管理堆上數據的生命周期.

智能指針本身是一個對象,它在棧上創建,構造的時候分配堆上資源,析構的時候釋放資源,這樣就避免了堆上數據資源泄露的情況.
同時重載它的-> 和 * 運算符實現如同裸指針一樣的操作.

下面看看幾個局部智能指針對象的實現代碼。

auto_ptr

auto_ptr特點: 實現拷貝構造函數, 重載 = 運算符, 實現->、* 運算符, 使它能夠像普通指針一樣 使用,
同時通過release() 和 reset() 方法實現安全的轉移使用權 .

#ifndef _AUTO_PTR_HH
#define _AUTO_PTR_HH

template<typename T>
class auto_ptr{
public:
    explicit auto_ptr(T* p = 0):m_ptr(p){printf("1\n");
    }
    
    auto_ptr(auto_ptr& obj):m_ptr(obj.release()){printf("2\n");
    }
    
    auto_ptr& operator=(auto_ptr& obj){printf("3\n");
        reset(obj.release());
        return *this;
    }
    
    ~auto_ptr(){printf("4\n");
        delete m_ptr;
    }

    T* release(){
        T* tmp = m_ptr;
        m_ptr = 0;
        return tmp;
    }
    
    void reset(T* p){
        if(m_ptr != p)
            delete m_ptr;
        m_ptr = p;
    }
    
    T* get() const {
        return m_ptr;
    }
    
    T* operator->(){
        return get();
    }
    
    T& operator*(){
        return *get();
    }
    
private:
    T* m_ptr;
};

#endif

測試代碼:

#include "ScopePtr.hh"
#include "auto_ptr.hh"
#include <stdio.h>

class NonCopyable
{
protected: //構造函數可以被派生類調用,但不能直接構造對象
    NonCopyable() {printf("Nocopy Constroctr\n");}
    ~NonCopyable() {printf("~Nocopy DeConstroctr\n");}
private:
    NonCopyable(const NonCopyable &);
    const NonCopyable &operator=(const NonCopyable &);
};


class Test// : private NonCopyable{
{public:
    Test(){printf("Constroctr\n");}
    ~Test(){printf("~DeConstroctr\n");}
};

int main(){
    
    //scoped_ptr<Test> st(new Test);
    
    auto_ptr<Test> ap1(new Test);
    auto_ptr<Test> ap2(new Test);

    auto_ptr<Test> ap3(ap2);
    
    ap2 = ap3;
    
    getchar();
    return 0;
}

Constroctr
1
Constroctr
1
2
3

4
4
~DeConstroctr
4
~DeConstroctr

scoped_ptr

這個是boost庫裏面的東西,它和auto_ptr正相反: 將拷貝構造和=重載 都配置為私有,已達到不允許轉移擁有權的目的.

#ifndef _SCOPE_PTR_HH
#define _SCOPE_PTR_HH
//  scoped_ptr mimics a built-in pointer except that it guarantees deletion
//  of the object pointed to, either on destruction of the scoped_ptr or via
//  an explicit reset(). scoped_ptr is a simple solution for simple needs;
//  use shared_ptr or std::auto_ptr if your needs are more complex.

/*
scoped_ptr 是局部智能指針 不允許轉讓所有權。
*/
template <class T>
class scoped_ptr
{
public:
    scoped_ptr(T *p = 0) :m_ptr(p) {
    }
    
    ~scoped_ptr(){
        delete m_ptr;
    }
    
    T&operator*() const {
        return *m_ptr;
    }
    
    T*operator->() const {
        return m_ptr;
    }
    
    void reset(T *p)//擁有權不允許轉讓  但是可以讓智能指針指向另一個空間  
    {
        if (p != m_ptr && m_ptr != 0)
            delete m_ptr;
        m_ptr = p;
    }

    T* get(){
        return m_ptr;
    }

private://將拷貝構造和賦值  以及判等判不等  都設置為私有方法
    //對象不再能調用,即不能拷貝構造和賦值  也就達到了不讓轉移擁有權的目的
    scoped_ptr(const scoped_ptr<T> &y);
    scoped_ptr<T> operator=(const scoped_ptr<T> &);
    void operator==(scoped_ptr<T> const &) const;
    void operator!=(scoped_ptr<T> const &) const;

    T* m_ptr;
};

#endif

ptr_vector

這個也是boost裏面的東西,如果我們光放對象指針到vector裏面,容器析構的時候雖然會析構自己開辟出來的存放指針的空間,但不會析構指針本身指向的空間,於是有了這個容器.

#ifndef _PTR_VECTOR_HH
#define _PTR_VECTOR_HH

#include "auto_ptr.hh"
#include <vector>

template<typename T>
class ptr_vector : public std::vector<T*>{
public:
    ~ptr_vector(){
        clear();
    }

    void clear(){
        typename std::vector<T*>::iterator it;
        for(it = std::vector<T*>::begin(); it != std::vector<T*>::end(); ++it){
            delete *it;//釋放指針指向的內存.
        }
        
        /*
        for(size_t i = 0; i < std::vector<T*>::size(); ++i){
            delete std::vector<T*>::back();
        }*/
        
        std::vector<T*>::clear(); //釋放指針本身.
    }

    typename std::vector<T*>::iterator erase(typename std::vector<T*>::iterator it){
        if(it >= std::vector<T*>::begin() && it < std::vector<T*>::end()){
            delete *it;
            std::vector<T*>::erase(it);
        }
    }

    void pop_back(){
        if(std::vector<T*>::size() > 0){
            delete std::vector<T*>::back();
            std::vector<T*>::pop_back();
        }
    }
    
    void push_back(T* const &v){
        auto_ptr<T> ap(v);
        std::vector<T*>::push_back(v);
        ap.release();
    }

    void push_back(auto_ptr<T> &v){
        std::vector<T*>::push_back(v.get());
        v.release();
    }
    
};

#endif

測試代碼:


class Test// : private NonCopyable{
{public:
    Test(int a = 99):a(a){printf("Constroctr\n");}
    ~Test(){printf("~DeConstroctr\n");}
    int get(){return a;}
private:
    int a;
};

int main(){
    auto_ptr<Test> ap1(new Test(0));
    auto_ptr<Test> ap2(new Test(1));
    auto_ptr<Test> ap3(new Test(2));

    printf("%d\n", ap1->get());
    
    ptr_vector<Test> apv;
    apv.push_back(ap1);
    apv.push_back(ap2);
    apv.push_back(ap3);
    printf("%d %lu \n", apv.front()->get(),apv.size());
/*
    apv.pop_back();
    printf("%lu\n", apv.size());

    apv.pop_back();
    printf("%lu\n", apv.size());
    
    apv.pop_back();
    printf("%lu\n", apv.size());
*/
    apv.pop_back();
    printf("%lu\n", apv.size());
    
    
    ptr_vector<Test>::iterator it = apv.begin();
    apv.erase(it);
    printf("%lu\n", apv.size());

    
    getchar();
    
    
    
    return 0;
}

Constroctr
Constroctr
Constroctr
0
0 3 
~DeConstroctr
2
~DeConstroctr
1

~DeConstroctr

本文主介紹了智能指針的本質,及兩種簡單的智能指針實現與一個指針容器的實現.

事實上現在auto_ptr用的不多,如果沒對原來傳進來的指針進行處理,轉移後,原來的指針為空了,如果有人去使用既會造成問題。
vector也存在很多問題,pop_back()一個空的容器,vector裏面照樣會做--size,這時候容器大小從0就變成了無限大,後果無法預料,.本例中對這種情況進行了處理. pop_back()一個空的vector將什麽都不做. 但是vector用法還是有講究的,不然容易造成問題.

C++智能指針,指針容器原理及簡單實現(auto_ptr,scoped_ptr,ptr_vector).