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使用 DotNetty 實現 Redis 的一個控制臺應用程序

pen 才有 ride tro 級別 redis 命令 hid reader inb

零:Demo 跑出來的結果如圖

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上圖說明

圖中左邊藍色的命令行界面,是用windows powershell 命令行鏈接的。

  1.打開powershell命令行界面,輸入命令【telnet 127.0.0.1 6379】。

   如果沒有powershell,使用cmd 命令行界面也是可以達到測試redis 命令的效果的。

   輸入PING 命令,redis 接收到,它將返回一個PONG字符串。命令的作用通常是測試與服務器的連接是否仍然生效。PING命令

   輸入Info 命令,redis 會返回一大串的redis 服務端的信息。這個命令,主要用來測試拆包的情況,下面會講到拆包如何處理。

圖中右邊黑色的命令行界面,是Demo 跑出來的控制臺應用程序。

兩個結果一對比,測試出來,我們的Demo已經得到了正確的結果。

Ok,下面開始進入正戲。

一 DotNetty 是什麽

DotNetty 是netty 一個C#版本。

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。【摘自百度百科】

  筆者認為 Netty是Java生態圈的一個重要組件。

  原生Socket編程,學習成本高,使用原生的Socket做項目,那就是開著一輛綠皮火車,動次打次。。。。

  使用Netty,開做項目,那開發效率無疑是高鐵般的存在。

  而且使用原生的socket 編程是很困難的

二,寫這個Demo 的起因

學習DotNetty很久。從DotNetty 0.4版本。到現在的0.48版本。自己實現一個C/S端的例子。還沒有太好的想法去實現。

    今天看到haifeiWu 的高作《Netty 源碼中對 Redis 協議的實現》,遂想跟著實現一個。

    所以,才有了今天的Demo.

    是的,它還只是一個Demo.並不能取代StackExchange.Redis。

三,了解一下redis的協議

RESP 是 Redis 序列化協議的簡寫。它是一種直觀的文本協議,優勢在於實現非常簡單,解析性能極好。

  Redis 協議將傳輸的結構數據分為 5 種最小單元類型,單元結束時統一加上回車換行符號\r\n,來表示該單元的結束。

  單行字符串 以 + 符號開頭。

  多行字符串 以 $ 符號開頭,後跟字符串長度。

  整數值 以 : 符號開頭,後跟整數的字符串形式。

  錯誤消息 以 - 符號開頭。

  數組 以 * 號開頭,後跟數組的長度。

  關於 RESP 協議的具體介紹感興趣的小夥伴請移步 haifeiWu 的另一篇文章Redis協議規範(譯文)

  以上第二點是摘抄自 haifeiWu中的介紹

四 Demo 代碼

1,定義枚舉 RedisMessageType

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 1 internal enum RedisMessageType:byte
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 以 + 開頭的單行字符串
 5         /// </summary>
 6         SimpleString = 43,
 7 
 8         /// <summary>
 9         ///  以 - 開頭的錯誤信息
10         /// </summary>
11         Error = 45,
12         /// <summary>
13         /// 以 : 開頭的整型數據INTEGER
14         /// </summary>
15         Integer = 58,
16         /// <summary>
17         /// 以 $ 開頭的多行字符串
18         /// </summary>
19         BulkString = 36,
20 
21         /// <summary>
22         /// 以 * 開頭的數組
23         /// </summary>
24         ArrayHeader = 42
25     }
View Code

2,定義RedisObject 並定義了虛擬的方法 WriteBuffer

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 1 public class RedisObject
 2     {
 3         public virtual void WriteBuffer(IByteBuffer output)
 4         {
 5         }
 6     }
 7 
 8 public class RedisCommon : RedisObject
 9     {
10         public RedisCommon()
11         {
12             Commond = new List<string>();
13         }
14         public List<string> Commond { get; set; }
15         public override void WriteBuffer(IByteBuffer output)
16         {
17             //請求頭部格式, *<number of arguments>\r\n
18             //const string headstr = "*{0}\r\n";
19             //參數信息       $<number of bytes of argument N>\r\n<argument data>\r\n
20             //const string bulkstr = "${0}\r\n{1}\r\n";
21             StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
22             stringBuilder.AppendFormat("*{0}\r\n",Commond.Count);
23             foreach (var item in Commond)
24             {
25                 stringBuilder.AppendFormat("${0}\r\n{1}\r\n",item.Length,item);
26             }
27             //*1\r\n$4\r\nPING\r\n
28             byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(stringBuilder.ToString());
29             output.WriteBytes(bytes);
30         }
31     }
View Code

3,定義RedisEncoder 編碼器, 它集成了MessageToByteEncoder<T>方法。主要是將RedisObject,寫到IByteBuffer裏面。

public class RedisEncoder:DotNetty.Codecs.MessageToByteEncoder<RedisObject>
    {
        protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, RedisObject message, IByteBuffer output)
        {
            message.WriteBuffer(output);
            //context.WriteAndFlushAsync(output);
        }
    }

  

4,定義 RedisDecoder 解碼器,它繼承了 ByteToMessageDecoder。

  ByteToMessageDecoder 是需要自己實現解決粘包,拆包的。比較低級別,但是靈活。

  DotNetty 還有其他比較高級的解碼器。

  比如 MessageToMessageDecoder, DatagramPacketDecoder,LengthFieldBasedFrameDecoder,LineBasedFrameDecoder,ReplayingDecoder,DelimiterBasedFrameDecoder,StringDecoder。

  在李林鋒老師的《Netty權威指南》一書中,都能學習到。

  通過測試,我們知道了info 命令返回的是一個多行字符串

    以 $ 符號開頭,後跟字符串長度。假設redis 服務端要返回一個多行字符串,它的返回格式為: ${字符串長度}\r\n{字符串}\r\n

    解析多行字符串的代碼為

  

        private string ReadMultiLine(IByteBuffer input)
        {
            Int64 strLength = ReadInteger(input);
            Int64 packLength = input.ReaderIndex + strLength + 2;
            //包的長度,比實際包還要大,跳過他,防止堆積
            if ( input.WriterIndex> packLength)
            {
                input.SkipBytes(input.ReadableBytes);
            }
            if (strLength == -1)
            {
                return null;
            }
            //包的長度,比實際包還小 拆包
            if (packLength > input.WriterIndex)
            {
                throw new Exception("");
            }
            int count = 0;
            int whildCount = 0;
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            while (input.IsReadable())
            {
                string str= this.ReadString(input);
                count += str.Length;
                stringBuilder.AppendLine(str);
                whildCount++;
            }

       return stringBuilder.ToString(); }

6.定義 RedisHandle Handler ,他繼承了SimpleChannelInboundHandler 的方法。用來接收解碼器之後解出來的RedisObJect對象。

public class RedisHandle : SimpleChannelInboundHandler<RedisObject>
    {
        protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, RedisObject msg)
        {
            if (msg is ReidsString)
            {
                ReidsString reidsString = (ReidsString)msg;
                Console.WriteLine(reidsString.Content);
            }
        }
    }

結語:附上源碼地址

https://gitee.com/hesson/Dotnetty.Redis.Demo

感謝 @蛀牙 對本文的審閱,並提出修改的建議

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