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Android-貪吃蛇小遊戲-分析與實現-Kotlin語言描述

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Android-貪吃蛇小遊戲-分析與實現-Kotlin語言描述

Overview

本章的主要的內容是貪吃蛇小遊戲的分析和實現,關於實現的具體代碼可以在,文章底部的github的鏈接中找到。

整個遊戲通過通過在,View不斷的繪制實現的。

先看看效果圖

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分析有哪些遊戲對象

毫無疑問,不管Kotlin還是Java都是面向對象編程語言,那麽我們要實現貪吃蛇遊戲的第一步就是要分析遊戲中有哪些對象,已有將對象都分析完全了,我們再能進行開發,從示意圖中我們可以發現最少有兩個對象。

  • 食物,貪吃蛇吃到食物後會增長
  • 貪吃蛇, 可以明顯的看出來貪吃蛇是由一個個小方塊組成的,那麽其中每一個方塊就是一個對象,將所有的方塊對象放入一個集合中,這個集合就組成了貪吃蛇。集合的第一個元素就是 蛇頭
    為了以示區別,將蛇頭使用了不同的顏色跟身體區分出來。
  • 提取父類,不管是組成貪吃蛇的塊還是食物對象,本質上都是遊戲對象,那麽我們可以將這兩個對象提取取來一個公共的父類,在父類中定義通用的屬性和方法。

Well,不管是貪吃和還是食物,都是需要繪制出來的,那麽一提到繪制那麽就不得不提到坐標了,坐標的計算是相當繁瑣且容易出錯的,那麽我們得想辦法將坐標給抽象一下。從遊戲的示例圖我們我們可以發現,所有的遊戲對象都是可以通過一個行的索引,和一個類的索引來確定的二維的平面結構,那麽我們就可以將本來的坐標抽象成行列結構。到這裏公共父類的成員那就基本上就可以確定了,同時我們的類的結構也可以確定了。抽取出來的類的結構如下。

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/**
 * 貪吃蛇遊戲中所有遊戲的父類,所有的遊戲對象都將會從此類繼承
 * */
open class GameObject(var row: Int, var column: Int) {

    /**
     * 繪制遊戲對象
     * @param canvas 畫布對象
     * @param paint 畫筆對象
     * */
    open fun draw(canvas: Canvas, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
        canvas.drawRect(x, y, x + SnakeGameConfiguration.GRID_WIDTH, y + SnakeGameConfiguration.GRID_HEIGHT, paint)
    }
}
/**
 * 貪吃蛇吃的食物
 * */
class Food(row: Int, column: Int) : GameObject(row, column) {
    override fun draw(canvas: Canvas, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
        val gw = SnakeGameConfiguration.GRID_WIDTH
        val gh = SnakeGameConfiguration.GRID_HEIGHT
        canvas.drawCircle(x + (gw / 2), y + (gh / 2), gw / 2, paint)
    }
}

/**
 * 因為蛇的組成是塊狀的,此對象就是組成蛇的塊
 * */
class SnakeBlock(row: Int, column: Int, val isHead: Boolean) : GameObject(row, column) {

}

抽取遊戲的配置參數

在貪吃蛇的遊戲中,地圖的長度是固定的(也就是 的數量是固定的),每一個遊戲對象的寬度和高度是根據View的大小和行和列的數量來計算的。這些值我們都可以存儲為全局的變量,方便以後修改和調用。

object SnakeGameConfiguration {
    var GRID_WIDTH = 0F
    var GRID_HEIGHT = 0F

    val GAME_COLUMN_COUNT = 20
    val GAME_ROW_COUNT = 20
}

貪吃蛇是如何移動的

這個邏輯在貪吃和遊中算是個難點,因為貪吃蛇是可以多次拐彎的,移動蛇頭的實現思路如下。

  1. 首先從蛇的尾部開始,向前一個組成蛇的塊的對象的位置移動
  2. 然後倒數第二個想倒數第三個的位置移動,依次類圖
  3. 到蛇頭的位置以後,那麽根據移動的方向移動蛇頭

當移動了貪吃蛇的位置以後就可以進行碰撞檢測了

碰撞檢測

對於有序對象的碰撞檢測分為三種情況, 至於如何碰撞檢測只需要檢測行和列是否超出遊戲地圖範圍,或者是否是與其他的遊戲對象重合即可。

  1. 貪吃蛇超出地圖的邊界-可以看做為撞墻
  2. 貪吃和吃到自己
  3. 貪吃蛇遲到食物,需要將貪吃蛇的長度+1,即在蛇的尾部在增加一個組成蛇的塊

對於上面的三種情況我們可以提取出來兩個回調函數

interface OnCrashListener {
    fun onCrash()
}

/**
 * 貪吃蛇吃到食物的回調
 * */
interface OnEatenFoodListener {
    fun onEaten()
}

源碼下載

剩下一些比較簡單的地方,也就沒再文章中講解,大家可以到我的Github上下載全部的源碼。

貪吃蛇小遊戲源碼下載

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