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Python:遊戲:貪吃蛇(附源碼)

false 快速 寬度 技術分享 如何 game 點擊 遊戲 範圍

貪吃蛇是個非常簡單的遊戲,適合練手。

首先分析一下這個遊戲

1、蛇怎麽畫?

蛇是由一個個小方塊組成的,那麽我們可以用一個 list 記錄每一個小方塊的坐標,顯示的時候將所有小方塊畫出來即可。

2、蛇怎麽移動?

第一反應就是想蚯蚓蠕動一樣,每一個方塊向前移動一格,但這樣做很麻煩,仔細想下,其實除了頭尾,蛇的其他部分根本就沒有動過,那就簡單了,將下一格的坐標添加到 list 開頭,並移除 list 的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。

3、如何判定遊戲結束?

蛇移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了自己就算輸了,超出範圍很容易判斷,碰到自己也容易,只要判斷下一格的坐標是否已經包含在蛇的 list 中就可以了。

理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。

先看一下我的遊戲截圖

技術分享圖片

本例中,回車鍵:開始遊戲,空格鍵:暫停 / 繼續,方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。

每吃一個食物加10分,每增加100分速度加快一級,沒有設置關卡,我玩到1100分,速度太快了,然後就 GAME OVER 了

"""貪吃蛇"""

import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque

SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE 
= 20 def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(貪吃蛇) light
= (100, 100, 100) # 蛇的顏色 dark = (200, 200, 200) # 食物顏色 font1 = pygame.font.SysFont(SimHei, 24) # 得分的字體 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色 fwidth, fheight = font2.size(GAME OVER) line_width = 1 # 網格線寬度 black = (0, 0, 0) # 網格線顏色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移動,那麽快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麽快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER # b 變量就是用於防止這種情況的發生 b = True # 範圍 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0 # 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 為了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over = True start = False # 是否開始,當start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed last_move_time = None pause = False # 暫停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True _init_snake() _create_food() pos_x = 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor) # 畫網格線 豎線 for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 畫網格線 橫線 for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width) if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, GAME OVER, red) else: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score += 10 speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) else: if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True # 畫食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了 pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 畫蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f速度: {score//100}) print_text(screen, font1, 450, 7, f得分: {score}) pygame.display.update() if __name__ == __main__: main()

Python:遊戲:貪吃蛇(附源碼)