Android官方架構組件:Lifecycle詳解&迪士尼彩樂園平臺搭建原理分析
同時,如何利用 android.arch.lifecycle 包提供的類來控制數據、監聽器等的 lifecycle。同時,LiveData 與 ViewModel 的 lifecycle 也依賴於 Lifecycle 框架。
經過公司內部的技術交流小組的探討後,不少小夥伴覺得這個框架本身尚未成熟(當時的 Android Architecture Components組件還處於Alpha版本),再加上本身並沒有足夠的說服力讓我們拋棄RxJava+RxAndroid全家桶轉身投奔LiveData ,而Room 這個數據庫框架本身也有很多同樣優秀的三方庫可以替代,因此我漸漸把這個框架的學習計劃擱置了。
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不久前, Android Architecture Components 正式Release, Lifecycle也正式植入進了SupportActivity(AppCompatActivity的基類)和Fragment中,我覺得還是有必要去嘗試學習google的這個框架,不管有沒有用到,我相信其本身的設計思想也會對我有很大的幫助。
一、Lifecycle簡介&基礎使用
為什麽要引進Lifecycle?
我們在Activity的onCreate()中初始化某些成員(比如MVP架構中的Presenter,或者AudioManager、MediaPlayer等),然後在onStop中對這些成員進行對應處理,在onDestroy中釋放這些資源,這樣導致我們的代碼也許會像這樣:
class MyPresenter{
public MyPresenter() {
}
void create() {
//do something
}
void destroy() {
//do something
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
public void onCreate(...) {
presenter= new MyPresenter ();
presenter.create();
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
presenter.destory();
}
}
代碼沒有問題,關鍵問題是,實際生產環境中 ,這樣的代碼會非常復雜,你最終會有太多的類似調用並且會導致 onCreate() 和 onDestroy() 方法變的非常臃腫。
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