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如何提高產品質量-開發維度

stack 也不會 語句 瓶頸 目標 邊界 分析 基於 功能

最近,我們的產品上線了,上線之後,穩定是最重要的,但是,出現了幾次bug,都是不應該犯的錯誤,所以,避免bug特別是重大bug出現,提高產品質量,非常迫切。

產品開發過程

產品開發過程:需求分析、設計、編碼、單元測試、集成測試、功能測試、Beta測試和發布。在工程師開發之前,策劃或產品提過來的需求、策劃的配置文件或者後期的測試,都可能影響產品質量,但是,本文側重於從開發者角度談提高產品質量。先分享一張來自《Code Complete》的插圖。

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可以看到,隨著項目規模變大,架構、設計和集成測試、系統測試需要的時間會更多,而編碼和開發者測試的時間更少。因此,提高效率最為明顯的方法是提高產品質量, 減少測試、調試和修改所需時間。所以,設計、測試和編碼同樣重要,要分配更多時間,編碼完 != 工作完成。

測試的重要

在很多大一些的IT公司,比如微軟,開發職位叫Software Development Engineer,SDE,軟件開發工程師;測試職位叫Software Development Engineer in Test,SDET,軟件測試開發工程師,可見測試人員本質還是開發工程師。這有別於我們在公司裏常常見到的QA,我是做遊戲的,我見到的QA都是打開遊 戲,然後點點點,從表現上測試功能是否正常,這樣測試是無法全面測試的,這也難怪在很多公司裏QA比開發團隊地位低。我覺得,對於測試這個職位,要做好, 是很難的。他要能讀懂策劃文檔和開發文檔,從源頭上開始著手。如果白盒測試,要能看懂別人寫的代碼;如果黑盒測試,要和開發人員多溝通,畫出來實現的流程 圖,並且分析網絡協議;然後,設計完備的測試用例。如果不根據需求、設計和實現,設計完備的測試流程,而只是操作一下試試功能是否正常,很多隱藏的bug 是測試不出來的。

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以微軟和google為代表的保證產品質量的做法,都有道理,而且都是成功的。但是,我個人更傾向於full stack developer,第一,招很多SDET對大部分公司都不現實,合格的SDET薪資不會比SDE低;第二,我認為開發人員要對自己的開發的內容負責,主 動的想辦法提高產品質量,而不是被動的等測試。

產品質量目標

評估產品質量,常用的是千行代碼缺陷率,以下是查到的一些業界的千行代碼缺陷率數據。典型的統計表明,在開發階段,平均50~60個,交付後 15~18個;微軟內部測試的產品10-20個,正式發布產品0.5個;某外包公司,A級≤ 0.5個,B級≤1個,C級≤5個;航天飛機的軟件,0個/50萬行。缺陷率做到平均水平的1/10是很少見的,而如果10倍以上,產品可能永遠也不會完 工。

集成測試

跟性能瓶頸一樣,80%的錯誤往往出現在20%的代碼中。大部分錯誤都是低級錯誤,比如,對需求或設計的誤解、書寫錯誤、賦值語句、邊界錯誤或循環錯誤。大多數錯誤是容易改正的。另外,warning是很多錯誤的根源,所以工程裏要禁止warning。

發現錯誤

主要通過檢查和測試。檢查包括:需求檢查、設計檢查、代碼詳查,測試包括:單元測試、集成測試、系統測試等。

有統計數據表明:單元測試的平均錯誤檢出率是25%,集成測試35%,小規模Beta測試35%,系統測試45%。而對設計和代碼進行詳查的錯誤檢出率分別是55%和60%。

檢查

閱讀代碼要比測試平均每小時多發現80%多的錯誤,代碼檢查和測試所獲得的收效之比為8:1。這是因為,錯誤越早發現,解決成本越低。

檢查方法:協同編程,詳查需求、設計、代碼。不僅僅是檢查,要提前思考怎麽做?帶著思考檢查。

單元測試

1. 基於結構的測試。測試用例要覆蓋每一條控制語句,if for while and or switch case等。

2. 數據流測試,避免重復初始化、重復銷毀、定義不使用、未初始化使用等情況,檢測數據流變化。

3. 錯誤猜測:

1). 邊界分析,>=與>的區別,null、size是0的情況,比如測試小於MAX,三種邊界情況MAX,10000個好友/道具的時候會不會導致遊戲卡死?

2). 復合邊界,int add(int a, int b),a和b都小於2^31,但是,如果a和b都很大,它們的和會不會出界?

3). 壞數據,太小/大的數據,未初始化的數據,錯誤類型的數據,錯誤長度的數據等。

4). 向前兼容和向後兼容。比如,遊戲最新版本是2.5,但是有的玩家一直不更新,還是1.0,要兼容這些玩家。

集成測試

在單元測試的基礎上,將所有模塊按照設計要求組裝成為子系統或系統,進行集成測試。

執行方案

綜合考,制定“詳查+單元測試+集成測試+系統測試”的方案,來提高我們的產品質量。有些方法,比如協同編程、凈室開發,雖然很好,但是對於我們的團隊來說,執行起來太難。

詳查:先自己詳查,從需求開始,然後是設計和編碼;然後,團隊中的小夥伴互查。關於詳查,有兩點需要註意:1. 檢查前,要先制定代碼規範,讓開發人員不把精力耗在代碼規範的爭執上。2. 詳查結果不作為員工表現的考核標準,考核應該基於最終的產品。

單元測試:重點是理清流程,針對每個流程都測試到。集成測試:把單元測試的功能組合起來測試,側重於模塊的整體性。系統測試:有點像QA的普遍工作,從功能上測試,各個需求點是否都正常。

執行:我首先制定了代碼規範,並給大家講解,然後征求大家的意見統一。然後,寫了一份本文章的內部版本,並給大家詳細講解(為了讓小夥伴們更容易,內 部版本細節比較豐富,舉了一些例子,寫的比較啰嗦,稍微精簡、加工之後,形成了這篇blog)。另外,需要註意,詳查結果不要作為員工表現的考核標準,考 核應該基於最終的產品。

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