設計模式簡單工廠、工廠方法、抽象工廠
- 簡單工廠模式
舉個例子:
小Z喜歡吃水果(Fruit)更喜歡喝果汁(juice),喜歡三類水果哈密瓜(Hami melon)、香蕉(banana)、桃子(peach)利用簡單的工廠實現小Z喝果汁夢想
uml
首先去選水果(Fruit):
/*
* 獲得水果並得到一個榨果汁的方法
*/
public interface Fruit {
public void getJuice();
}
哈密瓜:
/*
* 用哈密瓜實實現水果榨汁功能
*/
public class HamiMelon implements Fruit {
@Override
public void getJuice() {
System.out.println("HamiMelon Juice");
}
}
香蕉:
/*
* 用香蕉實現水果榨汁功能
*/
public class Banana implements Fruit {
@Override
public void getJuice() {
System.out.println("Banana Juice");
}
}
桃子:
/*
* 用桃子實現水果榨汁功能
*/
public class Peach implements Fruit {
@Override
public void getJuice() {
System.out.println("Peach Juice");
}
}
加工工廠:
package simplefactory;
/*
* 這個水果加工廠是將水果榨成汁
*/
public class FruitFactory {
public Fruit createJuice(int choose){
//switch選擇相應的果汁口味
System.out.println("1 peachjuice 2 HamiMelon 3 Banana");
switch(choose){
case 1:
return new Peach();
case 2:
return new HamiMelon();
case 3:
return new Banana();
}
return null;
}
}
測試類:
//測試程序
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory ff = new FruitFactory();
Fruit f = ff.createJuice(1);
f.getJuice();
}
}
輸出:
1 peachjuice 2 HamiMelon 3 Banana
Peach Juice
2.工廠方法
小Z是一個相區分下juice的種類那麽
設計模式簡單工廠、工廠方法、抽象工廠