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OpenGL陰影添加學習材料及總結

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學習材料

PBR
基於物理的實時渲染
采用了更符合物理學規律的方式來模擬光線,通過模擬虛擬物體表面的粗糙程度,來計算出射該物體的光線呈現一個怎樣的方式。
PBR材料的三個主要參數稱為:反照率、粗糙度、金屬度,上圖反映了在不同粗糙度、金屬度下物體的顯示效果。

ARKit和ARCore
ARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR實現技術
ARCore是Google推出的在Android上使用的AR實現技術
ARKit 2.0如何讓虛擬對象看起來更加真實
https://mp.ofweek.com/vr/a445673121296
AR Core上集成了AR Kit目前的效果
ARCore之路-光估計之光照
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/83033431

AR Core Unity
AR Core
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/category/7916302/2
OpenGL光照
OpenGL光照模型及術語解釋 https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5799804.html
光照模型及設置 https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53121938
光照基礎 https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51638260
OpenGL基礎光照和計算 https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53332647
OpenGL陰影 https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4131103.html
http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4165228.html
Opengl-陰影 https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018

OpenGL講解
英文網站https://learnopengl.com
中文網站https://learnopengl-cn.github.io
重點關註網站
https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/57477261

https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/45247475
https://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19809483
https://my.oschina.net/sweetdark/blog/191865
https://github.com/sweetdark/openglex/blob/master/shadowmap/shadowmap.cpp
https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54410688

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