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訊息佇列總結

     前言:關於訊息佇列應該大家都不陌生,在實際的專案中訊息佇列也無處不在,今天我和大家分享一下關於訊息佇列的問題。

1、訊息佇列定義

訊息佇列大家又經常稱為MQ(message queue),從字面的含義來看就是一個存放訊息的容器。

2、訊息佇列應用場景

2.1、非同步處理

2.2、系統解耦

2.3、流量削峰

 

3、訊息佇列順序性

  提到mq那麼我們必然會討論mq順序性問題,比如生產者傳送訊息1,2,3...對於消費者必須按照1,2,3...這樣的順序來消費,那麼訊息佇列應該怎麼樣去考慮這樣事情呢,有人說了訊息佇列是先進先出不就保證了順序性,其實並非如此,而且想通過佇列來保證順序性是非常困難的,那麼我們來看看為什麼說非常困難的。

對於生產者而言

 比如生產者連續傳送1、2、3但是不久2和3返回結果成功,唯獨1返回結果是失敗,這個時候如果我們重發1那麼順序肯定就會亂了。

對於儲存端而言

 訊息佇列不可能分割槽進行儲存,也就是一個topic的訊息只能採用一個佇列儲存,如果一個topic採用多個佇列就不可能保證順序

對於消費者而言

對於消費端來說還不可以並行消費,也就是不可以開啟多執行緒或者多個客戶端來進行消費

3.1、訊息佇列順序性分析1:

假設我們現在想要保證s1和s2兩條訊息順序被消費可能想設計如上圖所示,假定生產者先發送s1然後在傳送s2,如果想保證s1先被消費,那麼需要s1到達消費端後在通知mq2,然後mq2在傳送訊息。但是其實這是理想的模型,可能會出現如下2個問題

1、s1不一定要比s2先到mq叢集(比如網路延遲)

2、s2到達mq叢集並且已經消費完畢,s1還沒到達mq叢集,這就會出現亂序

所有我們想要s1比s2先消費最簡單粗暴的方式就是s1和s2傳送同一臺server上,這樣根據佇列先進先出原則,肯定s1要比s2先消費

3.2、訊息佇列順序性分析2:

但是這種模型僅僅是理論上的可行,因為可能出現網路延遲,比如s2比是s1先到達消費端,我們同樣無法保證訊息的順序,這樣一來我們可能傳送s1等消費者響應後然後在發s2。

3.3、訊息佇列順序性分析3:

但是我們知道消費者可能出現2種情況

1、消費者沒有響應(可能消費成功沒有響應,也可能消費失敗沒有響應)

2、消費者響應成功

對於沒有響應的mq叢集可以進行重發訊息,如果消費成功重發就會導致訊息重新處理,這樣一來就會帶來新的問題,重複問題下面說

綜上我們可以得出想保證訊息順序性最簡單可行方式就是生產者->mq->消費者這樣一一對應關係,但是同樣會帶來如下2個問題

1、吞吐量不足

2、可用性低

3.4、訊息佇列順序性分析4:

任何設計都離不開業務的本身,我們可以從業務來考慮順序訊息

1、不關注亂序的應用實際大量存在

2、佇列無序不表示訊息無序

 

註釋:對於同一種訊息放入同一個佇列中,同一種訊息可以通過topic主題來進行標記。

綜上我們可以可以總結出來為了保證訊息的順序性要從生產者、儲存端、消費者三個角度來考慮

1、生產端必須保證訊息成功傳送以後才能繼續傳送第二條

2、儲存端必須要求同一種訊息必須存放在同一個佇列中

3、消費端不可以採用併發消費

4、訊息佇列重複性

 

訊息重複由業務端來保證如上圖

5、訊息佇列可靠性

生產者:ack確認機制訊息重發

消費者:手動ack確認,訊息重新請求,或者重試等

訊息佇列:如下圖所示

1、對於業務方進行限流,避免惡意刷訊息

2、伺服器採用負載均衡避免一臺服務宕機而不可用

3、訊息採用持久化,避免斷電等原因導致訊息丟失

6、訊息佇列儲存

訊息佇列儲存一般採用邏輯儲存和物理儲存如下圖所示

1、邏輯儲存放入記憶體,主要儲存偏移量、訊息主題等,同時將儲存內容刷入磁碟避免丟失

2、物理採用檔案進行儲存,定期對檔案進行歸檔

6、訊息佇列的缺點

6.1、服務可用性降低

加入訊息佇列後,如果出現mq叢集宕機,那麼就可能會導致服務不可用

6.2、服務複雜度增加

加入訊息佇列以後就不得不考慮訊息一致性、可靠性、重複性等問題無疑加大了服務的難度