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嵌入式軟體面試(基礎題)總結,不斷更新

C/C++/各種基礎啊

1. static有什麼用途?(請至少說明兩種)

1.限制變數的作用域

2.設定變數的儲存域

2. 引用與指標有什麼區別?

1) 引用必須被初始化,指標不必。

2) 引用初始化以後不能被改變,指標可以改變所指的物件。

2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指標。

3. 描述實時系統的基本特性

在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性

4. 全域性變數和區域性變數在記憶體中是否有區別?如果有,是什麼區別?

全域性變數儲存在靜態資料庫,區域性變數在堆疊

5. 什麼是平衡二叉樹?

左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大於1

6. 堆疊溢位一般是由什麼原因導致的?

沒有回收垃圾資源

7. 什麼函式不能宣告為虛擬函式?

constructor

8. 氣泡排序演算法的時間複雜度是什麼?

O(n^2)

9. 寫出float x 與“零值”比較的if語句。

if(x>0.000001&&x<-0.000001)

10. Internet採用哪種網路協議?該協議的主要層次結構?

tcp/ip 應用層/傳輸層/網路層/資料鏈路層/物理層

11. Internet實體地址和IP地址轉換採用什麼協議?

ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)

12.IP地址的編碼分為哪倆部分?

IP地址由兩部分組成,網路號和主機號。不過是要和“子網掩碼”按位與上之後才能區分哪些是網路位哪些是主機位。

華為筆試題目

1、區域性變數能否和全域性變數重名?

答:能,區域性會遮蔽全域性。要用全域性變數,需要使用"::"

區域性變數可以與全域性變數同名,在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。對於有些編譯器而言,在同一個函式內可以定義多個同名的區域性變數,比如在兩個迴圈體內都定義一個同名的區域性變數,而那個區域性變數的作用域就在那個迴圈體內

2、如何引用一個已經定義過的全域性變數?

答:extern

可以用引用標頭檔案的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔案方式來引用某個在標頭檔案中宣告的全域性變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連線期間報錯

3、全域性變數可不可以定義在可被多個.C檔案包含的標頭檔案中?為什麼?

答:可以,在不同的C檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。

可以在不同的C檔案中宣告同名的全域性變數,前提是其中只能有一個C檔案中對此變數賦初值,此時連線不會出錯

4、語句for( ;1 ;)有什麼問題?它是什麼意思?

答:和while(1)相同。

5、do……while和while……do有什麼區別?

答:前一個迴圈一遍再判斷,後一個判斷以後再迴圈

6、請寫出下列程式碼的輸出內容

#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
} 

答:10,12,120

還有一些

1、static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別?static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別?static函式與普通函式有什麼區別?

全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用, 因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。

從以上分析可以看出, 把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。

static函式與普通函式作用域不同。僅在本檔案。只在當前原始檔中使用的函式應該說明為內部函式(static),內部函式應該在當前原始檔中說明和定義。對於可在當前原始檔以外使用的函式,應該在一個頭檔案中說明,要使用這些函式的原始檔要包含這個標頭檔案

static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;

static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:static區域性變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;

static函式與普通函式有什麼區別:static函式在記憶體中只有一份,普通函式在每個被呼叫中維持一份拷貝

2、程式的區域性變數存在於(堆疊)中,全域性變數存在於(靜態區 )中,動態申請資料存在於( 堆)中。

3、設有以下說明和定義:

typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;

則語句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的執行結果是:___52____

答:DATE是一個union, 變數公用空間. 裡面最大的變數型別是int[5], 佔用20個位元組. 所以它的大小是20

data是一個struct, 每個變數分開佔用空間. 依次為int4 + DATE20 + double8 = 32.

所以結果是 20 + 32 = 52.

當然...在某些16位編輯器下, int可能是2位元組,那麼結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

4、佇列和棧有什麼區別?

佇列先進先出,棧後進先出

5、寫出下列程式碼的輸出內容

#include<stdio.h>

int inc(int a)
{
	return(++a);
}
int multi(int*a,int*b,int*c)
{
	return(*c=*a**b);
}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
 
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{
	INCp=&inc;
	int temp =p(arg1);
	fun(&temp,&arg1, arg2);
	printf("%d\n",*arg2);
}
 
main()
{
	int a;
	show(multi,10,&a);
	return 0;
}

答:110

7、請找出下面程式碼中的所以錯誤

說明:以下程式碼是把一個字串倒序,如“abcd”倒序後變為“dcba”

#include"string.h"

main()
{
	char*src="hello,world";
	char* dest=NULL;
	int len=strlen(src);
	dest=(char*)malloc(len);
	char* d=dest;
	char* s=src[len];
	while(len--!=0) 
	d++=s--;
	printf("%s",dest);
	return 0;
} 

答:

方法1:

int main()
{
	char* src = "hello,world";
	
	int len = strlen(src);
	char* dest = (char*)malloc(len+1);//要為\0分配一個空間
	char* d = dest;
	char* s = &src[len-1];//指向最後一個字元
	while( len-- != 0 )
	*d++=*s--;
	*d = 0;//尾部要加\0
	printf("%s\n",dest);
	
	free(dest);// 使用完,應當釋放空間,以免造成記憶體匯洩露
	return 0;
}

方法2:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

main()
{
	char str[]="hello,world";
	int len=strlen(str);
	char t;
	for(int i=0; i<len/2; i++)
	{
		t=str[i]; 
		str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
	}
	printf("%s",str);
	return 0;
}

繼續大標題

1.-1,2,7,28,,126請問28和126中間那個數是什麼?為什麼?

第一題的答案應該是4^3-1=63

規律是n^3-1(當n為偶數0,2,4)

n^3+1(當n為奇數1,3,5)

答案:63

2.用兩個棧實現一個佇列的功能?要求給出演算法和思路!

設2個棧為A,B, 一開始均為空.

入隊:

將新元素push入棧A;

出隊:

(1)判斷棧B是否為空;

(2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出並push到棧B;

(3)將棧B的棧頂元素pop出;

這樣實現的佇列入隊和出隊的平攤複雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好。

3.在c語言庫函式中將一個字元轉換成整型的函式是atool()嗎,這個函式的原型是什麼?

函式名: atol 
功 能: 把字串轉換成長整型數 
用 法: long atol(const char *nptr); 
程式例: 
	
#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
int main(void) 
{ 
	long l; 
	char *str = "98765432"; 
	 
	l = atol(lstr); 
	printf("string = %s integer = %ld\n", str, l); 
	return(0); 
}

2.對於一個頻繁使用的短小函式,在C語言中應用什麼實現,在C++中應用什麼實現?

c用巨集定義,c++用inline

 

繼續大標題-微軟亞洲技術中心的面試題!!!

1.程序和執行緒的差別。

執行緒是指程序內的一個執行單元,也是程序內的可排程實體.

與程序的區別:

(1)排程:執行緒作為排程和分配的基本單位,程序作為擁有資源的基本單位

(2)併發性:不僅程序之間可以併發執行,同一個程序的多個執行緒之間也可併發執行

(3)擁有資源:程序是擁有資源的一個獨立單位,執行緒不擁有系統資源,但可以訪問隸屬於程序的資源.

(4)系統開銷:在建立或撤消程序時,由於系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大於建立或撤消執行緒時的開銷。

2.測試方法

人工測試:個人複查、抽查和會審

機器測試:黑盒測試和白盒測試

2.Heap與stack的差別。

Heap是堆,stack是棧。

Stack的空間由作業系統自動分配/釋放,Heap上的空間手動分配/釋放。

Stack空間有限,Heap是很大的自由儲存區

C中的malloc函式分配的記憶體空間即在堆上,C++中對應的是new操作符。

程式在編譯期對變數和函式分配記憶體都在棧上進行,且程式執行過程中函式呼叫時引數的傳遞也在棧上進行

 

繼續大標題-思科

1. 用巨集定義寫出swap(x,y)

#define swap(x, y)\

x = x + y;\

y = x - y;\

x = x - y;

2.陣列a[N],存放了1至N-1個數,其中某個數重複一次。寫一個函式,找出被重複的數字.時間複雜度必須為o(N)函式原型:

int do_dup(int a[],int N)

3 一語句實現x是否為2的若干次冪的判斷

int i = 512;

cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl;

4.unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n)實現對x的進行轉換,p為起始轉化位,n為需要轉換的長度,假設起始點在右邊.如x=0b0001 0001,p=4,n=3轉換後x=0b0110 0001

unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n){
	unsigned int _t = 0;
	unsigned int _a = 1;
	
	for(int i = 0; i < n; ++i){
		_t |= _a;
		_a = _a << 1;
	}
	
	_t = _t << p;
	x ^= _t;
	return x;
}

繼續大標題-慧通

什麼是預編譯

何時需要預編譯:

1、總是使用不經常改動的大型程式碼體。

char * const p;
char const * p
const char *p

上述三個有什麼區別?

char * const p; //常量指標,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指標,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;

結果是:0 0 1 1

解答:str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;

而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。

2. 以下程式碼中的兩個sizeof用法有問題嗎?

void UpperCase( char str[] ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母
{
	for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
	if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
	str[i] -= ('a'-'A' );
}

char str[] = "aBcDe";
cout << "str字元長度為: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;

答:函式內的sizeof有問題。根據語法,sizeof如用於陣列,只能測出靜態陣列的大小,無法檢測動態分配的或外部陣列大小。函式外的str是一個靜態定義的陣列,因此其大小為6,函式內的str實際只是一個指向字串的指標,沒有任何額外的與陣列相關的資訊,因此sizeof作用於上只將其當指標看,一個指標為4個位元組,因此返回4。

3.一個32位的機器,該機器的指標是多少位

指標是多少位只要看地址匯流排的位數就行了。80386以後的機子都是32的資料匯流排。所以指標的位數就是4個位元組了。

main()
{
	int a[5]={1,2,3,4,5};
	int *ptr=(int *)(&a+1);

	printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}

輸出:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2,5

&a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a陣列的偏移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int)

int *ptr=(int *)(&a+1);

則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5

原因如下:

&a是陣列指標,其型別為 int (*)[5];

而指標加1要根據指標型別加上一定的值,

不同型別的指標+1之後增加的大小不同

a是長度為5的int陣列指標,所以要加 5*sizeof(int)

所以ptr實際是a[5]

但是prt與(&a+1)型別是不一樣的(這點很重要)

所以prt-1只會減去sizeof(int*)

a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是陣列首地址,也就是a[0]的地址,&a是物件(陣列)首地址,a+1是陣列下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個物件的地址,即a[5].

4.請問以下程式碼有什麼問題:

int main()
{
	char a;
	char *str=&a;
	strcpy(str,"hello");
	printf(str);
	return 0;
}

沒有為str分配記憶體空間,將會發生異常

問題出在將一個字串複製進一個字元變數指標所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程式崩潰。

char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);

有什麼錯?

"AAA"是字串常量。s是指標,指向這個字串常量,所以宣告s的時候就有問題。

cosnt char* s="AAA";

然後又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。

5、寫一個“標準”巨集,這個巨集輸入兩個引數並返回較小的一個。

.#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//結尾沒有;

6、嵌入式系統中經常要用到無限迴圈,你怎麼用C編寫死迴圈。

while(1){}或者for(;;)

7、關鍵字const有什麼含意?

表示常量不可以修改的變數。

8、關鍵字volatile有什麼含意?並舉出三個不同的例子?

提示編譯器物件的值可能在編譯器未監測到的情況下改變。

int (*s[10])(int) 表示的是什麼啊

int (*s[10])(int) 函式指標陣列,每個指標指向一個int func(int param)的函式。

繼續大標題-編譯

1.有以下表達式:

int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
int *const e=&b;int const *f const =&a;

請問下列表達式哪些會被編譯器禁止?為什麼?

*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;

*c 這是個什麼東東,禁止

*d 說了是const, 禁止

e = &a 說了是const 禁止

const *f const =&a; 禁止

2.交換兩個變數的值,不使用第三個變數。即a=3,b=5,交換之後a=5,b=3;

有兩種解法, 一種用算術演算法, 一種用^(異或)

a = a + b;
b = a - b;
a = a - b; 
or
a = a^b;// 只能對int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;

3.c和c++中的struct有什麼不同?

c和c++中struct的主要區別是c中的struct不可以含有成員函式,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要區別在於預設的存取許可權不同,struct預設為public,而class預設為private

4.下面程式碼有什麼問題

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void getmemory(char *p)
{
	p=(char *) malloc(100);
	strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
	char *str=NULL;
	
	getmemory(str);
	printf("%s/n",str);
	free(str);
	
	return 0;
}

程式崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態記憶體, free()對str操作很危險

 

5,要對絕對地址0x100000賦值,我們可以用

(unsigned int*)0x100000 = 1234;

那麼要是想讓程式跳轉到絕對地址是0x100000去執行,應該怎麼做?

*((void (*)( ))0x100000 ) ( );

首先要將0x100000強制轉換成函式指標,即:

(void (*)())0x100000

然後再呼叫它:

*((void (*)())0x100000)();·

用typedef可以看得更直觀些:

typedef void(*)() voidFuncPtr;

*((voidFuncPtr)0x100000)();

6,已知一個數組table,用一個巨集定義,求出資料的元素個數

#define NTBL

#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

7.面試題: 執行緒與程序的區別和聯絡? 執行緒是否具有相同的堆疊? dll是否有獨立的堆疊?

程序是死的,只是一些資源的集合,真正的程式執行都是執行緒來完成的,程式啟動的時候作業系統就幫你建立了一個主執行緒。

每個執行緒有自己的堆疊。

DLL中有沒有獨立的堆疊,這個問題不好回答,或者說這個問題本身是否有問題。因為DLL中的程式碼是被某些執行緒所執行,只有執行緒擁有堆疊,如果DLL中的程式碼是EXE中的執行緒所呼叫,那麼這個時候是不是說這個DLL沒有自己獨立的堆疊?如果DLL中的程式碼是由DLL自己建立的執行緒所執行,那麼是不是說DLL有獨立的堆疊?

以上講的是堆疊,如果對於堆來說,每個DLL有自己的堆,所以如果是從DLL中動態分配的記憶體,最好是從DLL中刪除,如果你從DLL中分配記憶體,然後在EXE中,或者另外一個DLL中刪除,很有可能導致程式崩潰

8.程式題

unsigned short A = 10;
printf("~A = %u\n", ~A);
 
char c=128; 
printf("c=%d\n",c);

輸出多少?並分析過程

第一題,~A =0xfffffff5,int值 為-11,但輸出的是uint。所以輸出4294967285

第二題,c=0x10,輸出的是int,最高位為1,是負數,所以它的值就是0x00的補碼就是128,所以輸出-128。

這兩道題都是在考察二進位制向int或uint轉換時的最高位處理。

9.分析下面的程式

void GetMemory(char **p,int num)
{
	*p=(char *)malloc(num);

} 
int main()
{
	char *str=NULL;
	
	GetMemory(&str,100);
	
	strcpy(str,"hello");
	free(str);
	
	if(str!=NULL)
	{
		strcpy(str,"world");
	} 

	printf("\n str is %s",str);
	getchar();
} 

問輸出結果是什麼?希望大家能說說原因,先謝謝了

輸出str is world。

free 只是釋放的str指向的記憶體空間,它本身的值還是存在的.

所以free之後,有一個好的習慣就是將str=NULL.

此時str指向空間的記憶體已被回收,如果輸出語句之前還存在分配空間的操作的話,這段儲存空間是可能被重新分配給其他變數的,

儘管這段程式確實是存在大大的問題(上面各位已經說得很清楚了),但是通常會打印出world來。

這是因為,程序中的記憶體管理一般不是由作業系統完成的,而是由庫函式自己完成的。

當你malloc一塊記憶體的時候,管理庫向作業系統申請一塊空間(可能會比你申請的大一些),然後在這塊空間中記錄一些管理資訊(一般是在你申請的記憶體前面一點),並將可用記憶體的地址返回。但是釋放記憶體的時候,管理庫通常都不會將記憶體還給作業系統,因此你是可以繼續訪問這塊地址的,只不過。。。。。。。。樓上都說過了,最好別這麼幹。

繼續大標題-零散知識點

char (*str)[20];/*str是一個數組指標,即指向陣列的指標.*/

char *str[20];/*str是一個指標陣列,其元素為指標型資料.*/

long a=0x801010;

a+5=?

0x801010用二進位制表示為:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十進位制的值為8392720,再加上5就是8392725羅

1)給定結構struct A

{
 char t:4;
 char k:4;
 unsigned short i:8;
 unsigned long m;
};問sizeof(A) = ?

給定結構struct A

{
 char t:4; 4位
 char k:4; 4位
 unsigned short i:8; 8位 
 unsigned long m; // 偏移2位元組保證4位元組對齊
}; // 共8位元組

2)下面的函式實現在一個數上加一個數,有什麼錯誤?請改正。

int add_n ( int n )
{
    static int i = 100;
    i += n;
    return i;
}

當你第二次呼叫時得不到正確的結果,難道你寫個函式就是為了呼叫一次?問題就出在 static上?

// 幫忙分析一下

#include<iostream.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>

typedef struct AA
{
	 int b1:5;
	 int b2:2;
}AA;

void main()
{
	 AA aa;
	 char cc[100];
	 strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
	 memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
	 cout << aa.b1 <<endl;
	 cout << aa.b2 <<endl;
}
答案是 -16和1

首先sizeof(AA)的大小為4,b1和b2分別佔5bit和2bit.

經過strcpy和memcpy後,aa的4個位元組所存放的值是:

0,1,2,3的ASC碼,即00110000,00110001,00110010,00110011

所以,最後一步:顯示的是這4個位元組的前5位,和之後的2位

分別為:10000,和01

因為int是有正負之分  所以:答案是-16和1

求函式返回值,輸入x=9999;

int func ( x )
{ 
	int countx = 0; 
	
	while ( x ) 
	{ 
		countx ++; 
		x = x&(x-1); 
	} 
	
	return countx; 
} 

結果呢?

知道了這是統計9999的二進位制數值中有多少個1的函式,且有

9999=9×1024+512+256+15

9×1024中含有1的個數為2;

512中含有1的個數為1;

256中含有1的個數為1;

15中含有1的個數為4;

故共有1的個數為8,結果為8。

1000 - 1 = 0111,正好是原數取反。這就是原理。

用這種方法來求1的個數是很效率很高的。

不必去一個一個地移位。迴圈次數最少。

int a,b,c 請寫函式實現C=a+b ,不可以改變資料型別,如將c改為long int

關鍵是如何處理溢位問題

bool add (int a, int b,int *c)
{
	*c=a+b;
	return (a>0 && b>0 &&(*c<a || *c<b) || (a<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b)));
}
分析:
struct bit 
{ 
	int a:3; 
	int  b:2; 
	int c:3; 
}; 
int main() 
{ 
	bit s; 
	
	char *c=(char*)&s; 
	
	cout<<sizeof(bit)<<endl;
	
	*c=0x99;	
	cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl; 
	int a=-1;

	printf("%x",a);
	
	return 0; 
} 

輸出為什麼是

4

1

-1

-4

ffffffff

因為0x99在記憶體中表示為 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100

當c為有符合數時, c = 100, 最高1為表示c為負數,負數在計算機用補碼錶示,所以c = -4;同理

b = -1;

當c為有符合數時, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3

位域 :

有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需佔幾個或一個二進位制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程式中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的物件用一個位元組的二進位制位域來表示。一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:

struct 位域結構名

{ 位域列表 };

其中位域列表的形式為: 型別說明符 位域名:位域長度

例如:

struct bs 
{ 
int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
}; 

位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。

例如:

struct bs 
{ 
int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
}data; 

說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

1. 一個位域必須儲存在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。

例如:

struct bs 
{ 
unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/ 
unsigned c:4 
} 

在這個位域定義中,a佔第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。

2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。

3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。

例如:

struct k 
{ 
int a:1 
int :2 /*該2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
}; 

從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別, 不過其成員是按二進位分配的。

 

4、改錯題

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
   int **p;
   int arr[100]; 
   p = &arr; 

   return 0;
}

解答:

搞錯了,是指標型別不同,

int **p; //二級指標

&arr; //得到的是指向第一維為100的陣列的指標

#include <stdio.h>

int main(void) 
{
   int **p, *q;
   int arr[100];
   q = arr;
   p = &q;

   return 0;
}

下面這個程式執行後會有什麼錯誤或者效果:

 #define MAX 255
 int main()
 {
     unsigned char A[MAX],i;//i被定義為unsigned char
     for (i=0;i<=MAX;i++)
         A[i]=i;
 }

解答:死迴圈加陣列越界訪問(C/C++不進行陣列越界檢查)

MAX=255

陣列A的下標範圍為:0..MAX-1,這是其一..

其二.當i迴圈到255時,迴圈內執行:

A[255]=255;

這句本身沒有問題..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)語句時,

由於unsigned char的取值範圍在(0..255),i++以後i又為0了..無限迴圈下去.

struct name1{
    char str;
    short x;
    int num;
}
struct name2{
    char str;
    int num;
    short x;
}

sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12

在第二個結構中,為保證num按四個位元組對齊,char後必須留出3位元組的空間;同時為保證整個結構的自然對齊(這裡是4位元組對齊),在x後還要補齊2個位元組,這樣就是12位元組。

intel:

A.c 和B.c兩個c檔案中使用了兩個相同名字的static變數,編譯的時候會不會有問題?這兩個static變數會儲存到哪裡(棧還是堆或者其他的)?

static的全域性變數,表明這個變數僅在本模組中有意義,不會影響其他模組。

他們都放在資料區,但是編譯器對他們的命名是不同的。

如果要使變數在其他模組也有意義的話,需要使用extern關鍵字。

struct s1
{
	int i: 8;
	int j: 4;
	int a: 3;
	double b;
};
struct s2
{
	int i: 8;
	int j: 4;
	double b;
	int a:3;
};
printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
result: 16, 24
第一個struct s1
{
	int i: 8;
	int j: 4;
	int a: 3;
	double b;
};

理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,佔8位一個位元組,然後,j就在相對一個位元組的位置,由於一個位置的位元組數是4位的倍數,因此不用對齊,就放在那裡了,然後是a,要在3位的倍數關係的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2位元組2位的樣子,由於double是8位元組的,因此要在相對0要是8個位元組的位置上放下,因此從18位開始到8個位元組之間的位置被忽略,直接放在8位元組的位置了,因此,總共是16位元組。

第二個最後會對照是不是結構體內最大資料的倍數,不是的話,會補成是最大資料的倍數

 

 

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