阿里雲OSS儲存開發
阿新 • • 發佈:2018-11-01
OSSClient是與OSS服務互動的客戶端,SDK的OSS操作都是通過OSSClient完成的。
下面程式碼新建了一個OSSClient:
using Aliyun.OpenServices.OpenStorageService; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AliyunTest { class Program { static readonly string accessKeyId = "AccessKeyId"; static readonly string accessKeySecret = "AccessKeySecret"; //關於這個endPoint,可以參考:http://bbs.aliyun.com/read/149100.html?spm=5176.7189909.0.0.YiwiFw static readonly string endPoint = "http://oss-cn-beijing.aliyuncs.com"; static void Main(string[] args) { //初始化 OSSClient OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret); //使用程式碼... } } }
在上面程式碼中,變數 accessKeyId 與 accessKeySecret 是由系統分配給使用者的,稱為ID對,用於標識使用者,為訪問OSS做簽名驗證。
Step 2. 新建Bucket
Bucket是OSS上的名稱空間,相當於資料的容器,可以儲存若干資料實體(Object)。
你可以按照下面的程式碼新建一個Bucket:
/// <summary> /// 新建儲存物件容器Bucket /// </summary> /// <param name="bucketName">容器名稱</param> void CreateBucket(string bucketName) { //初始化 OSSClient OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret); // 新建一個Bucket var bucket = ossClient.CreateBucket(bucketName); Console.WriteLine(bucket.CreationDate); }
由於Bucket的名字是全域性唯一的,所以儘量保證你的 bucketName 不與別人重複。
其實也可以在阿里雲的OSS管理控制檯建立。
Step 3. 上傳Object
Object是OSS中最基本的資料單元,你可以把它簡單地理解為檔案,用下面程式碼可以實現一個Object的上傳:
/// <summary> /// 進行物件儲存 /// </summary> /// <param name="bucketName">bucket名稱</param> void PutObject(string bucketName) { //初始化 OSSClient OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret); //定義檔案流 var objStream = new System.IO.FileStream("D:\\example\\test.jpg", System.IO.FileMode.OpenOrCreate); //定義 object 描述 var objMetadata = new ObjectMetadata(); var objKey = "test.jpg"; //執行 put 請求,並且返回物件的MD5摘要。 var putResult = ossClient.PutObject(bucketName, objKey, objStream, objMetadata); Console.WriteLine(putResult.ETag); }
Object通過InputStream的形式上傳到OSS中。在上面的例子裡我們可以看出,每上傳一個Object,都需要指定和Object關 聯的ObjectMetadata。ObjectMetaData是使用者對該object的描述,由一系列name-value對組成;其中 ContentLength是必須設定的,以便SDK可以正確識別上傳Object的大小。
Put Object請求處理成功後,OSS會將收到檔案的MD5值放在返回結果的ETag中。使用者可以根據ETag檢驗上傳的檔案與本地的是否一致。
Step 4. 獲取指定Objec
/// <summary>
/// 獲取一個儲存物件
/// </summary>
/// <param name="bucketName">bucket名稱</param>
/// <param name="objKey">物件標識名稱</param>
void GetObject(string bucketName, string objKey)
{
//初始化 OSSClient
OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret);
//獲取物件
var obj = ossClient.GetObject(bucketName, objKey);
//獲取Object的輸入流
var objStream = obj.Content;
//怎麼處理資料流,您看著辦吧。
//...
//最後關閉資料流。
objStream.Close();
}