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CC65 開發FC/NES 遊戲(三)使用搖桿

CC65在我的文章(一)中可以獲取到 或者直接去github下載cc65

這次的程式碼來自cc65的samples目錄下的hello.c 並做了修改和註釋
通過檢視原始碼可以看到裡面支援的機器型別
#if defined(__NES__) || defined(__PCE__) || defined(__GAMATE__)
NES PCE GAMATE

通過 cmd 命令將 c 編譯成 nes 檔案
cl65 -t nes -o demo.nes demo.c

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <joystick.h>

static const char Text [] = "Hello world!";

// 2個臨時變數,防止按住了按鍵頻繁輸出造成的閃爍
unsigned int p1,pt1;

// 螢幕四邊劃線,原始程式碼暫時沒處理
void drawline(void){
    unsigned char XSize, YSize;
	// 清屏,游標移到左上角
    clrscr ();

    // 獲取螢幕尺寸,傳入地址相當於讓函式給這2個地址賦值
    screensize (&XSize, &YSize);

    /* Draw a border around the screen */

    //頂端線
    cputc (CH_ULCORNER);
    chline (XSize - 2);
    cputc (CH_URCORNER);

    /* Vertical line, left side */
    cvlinexy (0, 1, YSize - 2);

    //底端線
    cputc (CH_LLCORNER);
    chline (XSize - 2);
    cputc (CH_LRCORNER);

    /* Vertical line, right side */
    cvlinexy (XSize - 1, 1, YSize - 2);

    // 螢幕正中間顯示 hello world 文字
	// 就是將游標移到
    gotoxy ((XSize - strlen (Text)) / 2, YSize / 2);
    cprintf ("%s", Text);

}

void main (void)
{
    // 螢幕顏色,黑底白字
    (void) textcolor (COLOR_WHITE);
    (void) bordercolor (COLOR_BLACK);
    (void) bgcolor (COLOR_BLACK);
	
	// 螢幕四邊劃線(前面的方法)
	drawline();
	

    // 初始化手柄
    joy_install (joy_static_stddrv);
	

    while (1){
		p1 = joy_read (JOY_1);

		// start 和 select 一起按的時候跳出迴圈,相當於重啟
		if(p1==12){break;}

		// p1的案件一直沒變的情況不做響應
		if(p1==pt1){continue;}
		pt1=p1;
		
		// 輸出按鍵對應的數值,因為長短不同需要空格覆蓋原有位置的字元
		gotoxy(1,1);
		cprintf("   ");
		gotoxy(1,1);
		cprintf("%d",p1);
	}
    
	// 前面使用break 跳出迴圈會走到這裡
	gotoxy(0,0);
	cprintf("over");
}



通過這個demo我們可以獲取到按鍵對應的數值
A      - 1
B      - 2
select - 4
start  - 8
上     - 16
下     - 32
左     - 64
右     - 128
連發 A 和 B 就是這2個數字頻閃

解釋:
其實這個按鍵的取值是從預設的地址獲取一個 16進位制的值
比如右這個值最大對應的
十進位制 128
16進位制 80
二進位制 10000000

同理左的二進位制 是  01000000
如果全按了就會顯示 11111111

當多個按鍵一起按的時候相當於累加 比如 AB一起按輸出的就是 3

截圖是我用qq的 ctrl+alt+a 同時按著下(s) 相當於同時按了 左和下 顯示的就是 96