論Android事件分發機制
前言
Android
事件分發機制是Android
開發者必須瞭解的基礎- 網上有大量關於
Android
事件分發機制的文章,但存在一些問題:內容不全、思路不清晰、無原始碼分析、簡單問題複雜化等等 - 今天,我將全面總結
Android
的事件分發機制,我能保證這是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
目錄
示意圖1. 基礎認知
1.1 事件分發的物件是誰?
答:點選事件(Touch
事件)
- 定義
當用戶觸控式螢幕幕時(View
ViewGroup
派生的控制元件),將產生點選事件(Touch
事件)
Touch
事件的相關細節(發生觸控的位置、時間等)被封裝成MotionEvent
物件
- 事件型別(4種)
事件型別 | 具體動作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的開始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 擡起View(與DOWN對應) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑動View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 結束事件(非人為原因) |
- 特別說明:事件列
從手指接觸螢幕 至 手指離開螢幕,這個過程產生的一系列事件
注:一般情況下,事件列都是以
事件列DOWN
事件開始、UP
事件結束,中間有無數的MOVE事件,如下圖:
即當一個點選事件(MotionEvent
)產生後,系統需把這個事件傳遞給一個具體的 View
1.2 事件分發的本質
答:將點選事件(MotionEvent)傳遞到某個具體的View
& 處理的整個過程
即 事件傳遞的過程 = 分發過程。
1.3 事件在哪些物件之間進行傳遞?
答:Activity、ViewGroup、View
Android
的UI
介面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生類組成
UI介面
1.4 事件分發的順序
即 事件傳遞的順序:Activity
-> ViewGroup
-> View
示意圖即:1個點選事件發生後,事件先傳到
Activity
、再傳到ViewGroup
、最終再傳到View
1.5 事件分發過程由哪些方法協作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
示意圖下文會對這3個方法進行詳細介紹
1.6 總結
示意圖- 至此,相信大家已經對
Android
的事件分發有了感性的認知 - 下面,我將詳細介紹
Android
事件分發機制
2. 事件分發機制 原始碼分析
- 請謹記:
Android
事件分發流程 = Activity -> ViewGroup -> View
示意圖即:1個點選事件發生後,事件先傳到
Activity
、再傳到ViewGroup
、最終再傳到View
- 從上可知,要想充分理解Android分發機制,本質上是要理解:
Activity
對點選事件的分發機制ViewGroup
對點選事件的分發機制View
對點選事件的分發機制
- 下面,我將通過原始碼,全面解析 事件分發機制
即按順序講解:
Activity
事件分發機制、ViewGroup
事件分發機制、View
事件分發機制
2.1 Activity的事件分發機制
當一個點選事件發生時,事件最先傳到Activity
的dispatchTouchEvent()
進行事件分發
2.1.1 原始碼分析
/**
* 原始碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件,故此處基本是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
// ->>分析1
}
// ->>分析2
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結束。即 :該點選事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結束
// 否則:繼續往下呼叫Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 分析1:onUserInteraction()
* 作用:實現屏保功能
* 注:
* a. 該方法為空方法
* b. 當此activity在棧頂時,觸屏點選按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
// 回到最初的呼叫原處
/**
* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 說明:
* a. getWindow() = 獲取Window類的物件
* b. Window類是抽象類,其唯一實現類 = PhoneWindow類;即此處的Window類物件 = PhoneWindow類物件
* c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個抽象方法,由子類PhoneWindow類實現
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 頂層View(DecorView)的例項物件
// ->> 分析3
}
/**
* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定義:屬於頂層View(DecorView)
* 說明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有介面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 呼叫父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制
}
// 回到最初的呼叫原處
/**
* 分析4:Activity.onTouchEvent()
* 定義:屬於頂層View(DecorView)
* 說明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有介面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 當一個點選事件未被Activity下任何一個View接收 / 處理時
// 應用場景:處理髮生在Window邊界外的觸控事件
// ->> 分析5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在點選事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false,分析完畢
}
/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是對於處理邊界外點選事件的判斷:是否是DOWN事件,event的座標是否在邊界內等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回true:說明事件在邊界外,即 消費事件
// 返回false:未消費(預設)
}
// 回到分析4呼叫原處
2.1.2 總結
- 當一個點選事件發生時,從
Activity
的事件分發開始(Activity.dispatchTouchEvent()
)
- 方法總結
那麼,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什麼時候返回true
/ false
?請繼續往下看ViewGroup事件的分發機制
2.2 ViewGroup事件的分發機制
從上面Activity
事件分發機制可知,ViewGroup
事件分發機制從dispatchTouchEvent()
開始
2.2.1 原始碼分析
Android 5.0
後,ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的原始碼發生了變化(更加複雜),但原理相同;- 本文為了讓讀者容易理解,故採用
Android 5.0
前的版本
/**
* 原始碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 僅貼出關鍵程式碼
// 重點分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需呼叫onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(預設是false),可通過呼叫requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值為true,從而進入到條件判斷的內部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false,從而跳出了這個條件判斷
// c. 關於onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重點分析2
// 通過for迴圈,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判斷當前遍歷的View是不是正在點選的View,從而找到當前被點選的View
// 若是,則進入條件判斷內部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 條件判斷的內部呼叫了該View的dispatchTouchEvent()
// 即 實現了點選事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發機制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 呼叫子View的dispatchTouchEvent後是有返回值的
// 若該控制元件可點選,那麼點選時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會導致條件判斷成立
// 於是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的點選事件攔截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重點分析3
// 若點選的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 呼叫ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此處需與上面區別:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否攔截事件
* 說明:
* a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動設定,即複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
* b. 返回false = 不攔截(預設)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到呼叫原處
2.2.2 總結
- 結論:
Android
事件分發總是先傳遞到ViewGroup
、再傳遞到View
- 過程:當點選了某個控制元件時
- 核心方法總結
2.2.3 Demo講解
佈局如下
佈局層次測試程式碼
佈局檔案:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕2" />
</LinearLayout>
核心程式碼:MainActivity.java
/**
* ViewGroup佈局(myLayout)中有2個子View = 2個按鈕
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.為ViewGroup佈局設定監聽事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點選了ViewGroup");
}
});
// 2. 為按鈕1設定監聽事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點選了button1");
}
});
// 3. 為按鈕2設定監聽事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "點選了button2");
}
});
}
}
結果測試
示意圖
從上面的測試結果發現:
- 點選
Button
時,執行Button.onClick()
,但ViewGroupLayout
註冊的onTouch()
不會執行 - 只有點選空白區域時,才會執行
ViewGroupLayout
的onTouch()
- 結論:
Button
的onClick()
將事件消費掉了,因此事件不會再繼續向下傳遞。
2.3 View事件的分發機制
從上面ViewGroup
事件分發機制知道,View
事件分發機制從dispatchTouchEvent()
開始
2.3.1 原始碼分析
/**
* 原始碼分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 說明:只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面對這3個條件逐個分析
/**
* 條件1:mOnTouchListener != null
* 說明:mOnTouchListener變數在View.setOnTouchListener()方法裡賦值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我們給控制元件註冊了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空)
}
/**
* 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 說明:
* a. 該條件是判斷當前點選的控制元件是否enable
* b. 由於很多View預設enable,故該條件恆定為true
*/
/**
* 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 說明:即 回撥控制元件註冊Touch事件時的onTouch();需手動複寫設定,具體如下(以按鈕Button為例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發結束
// 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執行onTouchEvent(event)
接下來,我們繼續看:onTouchEvent(event)的原始碼分析
- 詳情請看註釋
Android 5.0
後View.onTouchEvent()
原始碼發生了變化(更加複雜),但原理相同;- 本文為了讓讀者更好理解,所以採用
Android 5.0
前的版本
/**
* 原始碼分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若該控制元件可點選,則進入switch判斷中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若當前的事件 = 擡起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 經過種種判斷,此處省略
// 執行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若當前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若當前的事件 = 結束事件(非人為原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若當前的事件 = 滑動View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若該控制元件可點選,就一定返回true
return true;
}
// 若該控制元件不可點選,就一定返回false
return false;
}
/**
* 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我們通過setOnClickListener()為控制元件View註冊1個點選事件
// 那麼就會給mOnClickListener變數賦值(即不為空)
// 則會往下回調onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
2.3.2 總結
- 每當控制元件被點選時:
注:
onTouch()
的執行 先於onClick()
- 核心方法總結
2.3.3 Demo講解
下面我將用Demo
驗證上述的結論
/**
* 結論驗證1:在回撥onTouch()裡返回false
*/
// 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設定返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通過 OnClickListener()為控制元件設定點選事件,為mOnClickListener變數賦值(即不為空),從而往下回調onClick()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("執行了onClick()");
}
});
/**
* 結論驗證2:在回撥onTouch()裡返回true
*/
// 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設定返回true
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通過 OnClickListener()為控制元件設定點選事件,為mOnClickListener變數賦值(即不為空)
// 但由於dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下傳遞,故不呼叫onClick())
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("執行了onClick()");
}
});
測試結果
示意圖
2.4 總結
示意圖若您已經看到此處,那麼恭喜你,你已經能非常熟悉掌握Android的事件分發機制了
即:
Activity
、ViewGroup
、View
的事件分發機制
3. 工作流程 總結
- 在本節中,我將結合原始碼,梳理出1個事件分發的工作流程總結,具體如下:
左側虛線:具備相關性 & 逐層返回
- 以角色為核心的圖解說明
- 以方法為核心的圖解說明
4. 核心方法總結
已知事件分發過程的核心方法為:
示意圖dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent()
下面,我將結合總結的工作流程,再次詳細講解該3個方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 簡介
- 返回情況說明
情況1:預設
情況2:返回true
情況3:返回false
4.2 onInterceptTouchEvent()
- 簡介
示意圖注:
Activity
、View
都無該方法
- 返回情況說明
情況1:true
示意圖 示意圖情況2:false(預設)
示意圖 示意圖4.3 onTouchEvent()
- 簡介
- 返回情況說明
情況1:返回true
示意圖 示意圖情況2:返回false(default)
4.4 三者關係
下面,我用一段虛擬碼來闡述上述3個方法的關係 & 事件傳遞規則
/**
* 點選事件產生後
*/
// 步驟1:呼叫dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否會消費事件
// 步驟2:判斷是否攔截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若攔截,則將該事件交給當前View進行處理
// 即呼叫onTouchEvent ()方法去處理點選事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不攔截,則將該事件傳遞到下層
// 即 下層元素的dispatchTouchEvent()就會被呼叫,重複上述過程
// 直到點選事件被最終處理為止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步驟3:最終返回通知 該事件是否被消費(接收 & 處理)
return consume;
}
5. 常見的事件分發場景
下面,我將通過例項說明常見的事件傳遞情況 & 流程
5.1 背景描述
- 討論的佈局如下:
- 情景
- 使用者先觸控到螢幕上
View C
上的某個點(圖中黃區)
Action_DOWN
事件在此處產生- 使用者移動手指
- 最後離開螢幕
- 使用者先觸控到螢幕上
5.2 一般的事件傳遞情況
一般的事件傳遞場景有:
- 預設情況
- 處理事件
- 攔截
DOWN
事件 - 攔截後續事件(
MOVE
、UP
)
場景1:預設
- 即不對控制元件裡的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)進行重寫 或 更改返回值 - 那麼呼叫的是這3個方法的預設實現:呼叫下層的方法 & 逐層返回
- 事件傳遞情況:(呈
U
型)- 從上往下呼叫dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 從下往上呼叫onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:雖然
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
()對DOWN
事件返回了false
,但後續的事件(MOVE、UP)
依然會傳遞給它的onInterceptTouchEvent()
這一點與onTouchEvent()
的行為是不一樣的:不再傳遞 & 接收該事件列的其他事件
場景2:處理事件
設View C
希望處理該點選事件,即:設定View C
為可點選的(Clickable)
或 複寫其onTouchEvent()
返回true
最常見的:設定
Button
按鈕來響應點選事件
事件傳遞情況:(如下圖)
DOWN
事件被傳遞給C的onTouchEvent
方法,該方法返回true
,表示處理該事件- 因為
View C
正在處理該事件,那麼DOWN
事件將不再往上傳遞給ViewGroup B 和Activity A
的onTouchEvent()
; - 該事件列的其他事件
(Move、Up)
也將傳遞給View C
的onTouchEvent()
會逐層往
dispatchTouchEvent()
返回,最終事件分發結束
場景3:攔截DOWN事件
假設ViewGroup B
希望處理該點選事件,即ViewGroup B
複寫了onInterceptTouchEvent()
返回true
、onTouchEvent()
返回true
事件傳遞情況:(如下圖)
DOWN
事件被傳遞給ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,該方法返回true
,表示攔截該事件,即自己處理該事件(事件不再往下傳遞)呼叫自身的
onTouchEvent()
處理事件(DOWN
事件將不再往上傳遞給Activity A
的onTouchEvent()
)該事件列的其他事件
(Move、Up)
將直接傳遞給ViewGroup B
的onTouchEvent()
注:
- 該事件列的其他事件
(Move、Up)
將不會再傳遞給ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
();因:該方法一旦返回一次true
,就再也不會被呼叫- 逐層往
dispatchTouchEvent()
返回,最終事件分發結束
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還記得第一篇文章我們要解決的問題嗎? java.lang.IllegalArgumentException Parameter specified as non-null is null: method kotlin.jvm.internal.Intrinsics.ch
android事件分發機制
View事件分發機制時間一久就容易忘記,趁著國慶把這個知識點捋一遍,加深印象。 android控制元件都繼承自View和ViewGroup,其實ViewGroup也是繼承自View,只是由於ViewGroup是View的集合,一些方法有自己的獨特實現而已。 一、View事
Android 事件分發機制總結篇
一、前言 事件分發是基礎的知識點,開發中會經常遇到,平時開發只是為了解決問題,片面的理解,不夠深入,不成體系。這兩天有點時間,從 View,ViewGroup 到 Activity 體系的學習總結一下。 二、View 事件 我們知道view事件處理順序是(Down,Mo
Android事件分發機制詳解
概述 眾所周知,Android事件分發機制是Android知識體系中的重點也是難點。說白了,要學好Android,事件分發機制是無論如何也繞不過去的。 也許你會問,Android事件分發機制那麼重要,我怎麼沒用過呢? 當你被不同item的側滑刪除衝突
Android事件分發機制完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解(上)-郭霖
其實我一直準備寫一篇關於Android事件分發機制的文章,從我的第一篇部落格開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分發的知識。也有好多朋友問過我各種問題,比如:onTouch和onTouchEvent有什麼區別,又該如何使用?為什麼給ListView引入了一
Android事件分發機制完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解(下)-郭霖
記得在前面的文章中,我帶大家一起從原始碼的角度分析了Android中View的事件分發機制,相信閱讀過的朋友對View的事件分發已經有比較深刻的理解了。 還未閱讀過的朋友,請先參考 Android事件分發機制完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解(上) 。 那麼今天我們將繼
關於Android事件分發機制的巨集觀理解(簡單)
我儘量不打錯別字,用詞準確,不造成閱讀障礙。 之所以說是巨集觀,是因為我不會寫demo,一步步截圖給你看,我會拿原始碼然後剔除暫時用不到的部分,讓你從大脈絡上理解事件分發機制,這樣你會發現,很簡單。 首先在腦海中應該有一個例子,一個LinearLayout裡
Android事件分發機制:基礎篇:最全面、最易懂
如何提升安卓水平?安卓開發者必須瞭解的事件分發機制。 最全面、最易懂的形式來講解Android事件分發機制。 0. 前言 鑑於安卓分發機制較為複雜,故分為多個層次進行講解,分別為基礎篇、實踐篇與高階篇。 (一)基礎篇:從基本概念入手,介紹了分發機制中的核心方法,通過分析其核心邏輯,總結其事件分發機制。 (
Android事件分發機制完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解(上)
其實我一直準備寫一篇關於Android事件分發機制的文章,從我的第一篇部落格開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分發的知識。也有好多朋友問過我各種問題,比如:onTouch和onTouchEvent有什麼區別,又該如何使用?為什麼給ListView引入
Android事件分發機制完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解(下)
記得在前面的文章中,我帶大家一起從原始碼的角度分析了Android中View的事件分發機制,相信閱讀過的朋友對View的事件分發已經有比較深刻的理解了。那麼今天我們將繼續上次未完成的話題,從原始碼的角度分析ViewGroup的事件分發。首先我們來探討一下,什麼是ViewGro