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2、【設計模式】裝飾器模式

前言

 IO 包中是用了大量的裝飾器模式

 

為了弄明白裝飾器模式的本質,我查看了很多資料,發現有很多文章要麼說的很苦澀,要麼舉的例子不恰當。

其實我們可以這樣理解裝飾器模式, 就拿自己舉例子,你把自己裸體的樣子,想象成被裝飾的物件。你的鞋子,你的寸衣,你的外套,你的手錶,你的帽子 等等,都是你的裝飾物,你和這些裝飾物,是裝飾和被裝飾的關係。

 

例項展示

好了,現在我們用程式碼的方法去理解這樣概念。

首先,我們發現,不管是裸體的人,還是你的鞋子、帽子,都有展示的功能,我們稱之為show 方法。

我們定義一個介面,它具有展示的功能,也就是show() , 

package com.user;

/**
* 定義介面
* @author T
*
*/
public interface AbstractPerson {

//具有展示的功能
void show() ;
}

 


現在應該定義一個裸體的自己了,Me 類

package com.user;

/**
* 定義一個具體的人,就是被裝飾者
* @author T
*
*/
public class Me implements AbstractPerson {

@Override
public void show() {
System.out.println( "什麼都沒穿,我展示的是裸體");
}

}

 


下面該定義,鞋子,帽子,手錶等 裝飾物,等等先別急,我們應該先定義一個鞋子,帽子,手錶的抽象父類 AbstractClothes 。 
其實抽象的父類有一個建構函式,建構函式裡面的引數是抽象的人類,這裡的用法很巧妙,這也是能夠實現裝飾功能的一個必不可少的步驟。

package com.user;

/**
* 定義抽象裝飾物
* @author T
*
*/
public abstract class AbstractClothes implements AbstractPerson {

AbstractPerson abstractPerson ;

public AbstractClothes( AbstractPerson abstractPerson ){ this.abstractPerson = abstractPerson ; } @Override public void show() { abstractPerson.show(); } }

 


下面開始定義,帽子裝飾物  Hat 類, 繼承 AbstractClothes 類

package com.user;

/**
* 帽子裝飾物
* @author T
*
*/
public class Hat extends AbstractClothes {

public Hat(AbstractPerson abstractPerson) {
super(abstractPerson);
}

@Override
public void show() {
super.show();
say();
}

public void say(){
System.out.println( "我展示一個帽子");
}

}

 


定義鞋子裝飾類 Shoes ,   繼承 AbstractClothes 類

package com.user;

/**
* 鞋子裝飾物
* @author T
*
*/
public class Shoes extends AbstractClothes {

public Shoes(AbstractPerson abstractPerson) {
super(abstractPerson);
}

@Override
public void show() {
super.show();
say();
}

public void say(){
System.out.println( "我展示一雙鞋子");
}
}

 


建立測試類 Test

package com.user;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
  //建立被裝飾者
  Me me = new Me() ;
  //裸體的人被裝飾了帽子 ,具有了展示帽子的能力
  Hat hat = new Hat( me ) ;
  // 帶了帽子的人被裝飾了鞋子,具有了展示鞋子的本領
  Shoes shoes = new Shoes( hat ) ;
  shoes.show();
 }
}

 


執行結果:
什麼都沒穿,我展示的是裸體
我展示一個帽子
我展示一雙鞋子
裝飾器模式的類圖

在學習完了一個小例子之後,我們試著總結出裝飾器模式的類圖。

裝飾器模式類圖:

 

Component抽象構件角色:真實物件和裝飾物件有相同的介面。這樣,客戶端物件就能夠以與真實物件相同的方式同裝飾物件互動。
ConcreteCompoent具體構建角色(真實物件):定義一個將要接收附加責任的類。
Decorator裝飾角色:持有一個抽象構件的引用。裝飾物件接受所有客戶端的請求,並把這些請求轉發給真實的物件。這樣,就能在真實物件呼叫前後增加新的功能。
ConcreteDecorate具體裝飾角色:負責給構件物件增加新的功能。
裝模式在Java I/O庫中的應用
IO流實現細節:

Component抽象構件角色:io流中的InputStream,OutputStream,Reader,Writer
ConcreteComponent具體構件角色:io流中的FileInputStream,FileOutputStream
Decorate裝飾角色:持有抽象構件的引用,FilterInputStream,FilterOutputStream
ConcreteDecorate具體裝飾角色:負責給構件物件新增新的責任,BufferedInputStream,BufferedOutputStream等
總結
裝飾模式(Decorate)也叫包裝模式(Wrapper)
裝飾模式降低系統的耦合度,可以動態的增加或刪除物件的責任,並使得需要裝飾的具體構建類和具體裝飾類可以獨立變化,以便增加新的具體構建類和具體裝飾類。
優點
 擴充套件物件功能,比繼承靈活,不會導致類個數急劇增加。
可以對一個物件進行多次裝飾,創造出不同行為的組合,得到功能更加強大的物件。
具體構 件 類和具體裝飾類可以獨立變化,使用者可以根據需要自己增加新的 具體構件子類和具體裝飾子類。
缺點
產生很多小物件。大量小的物件佔據記憶體,一定程度上影響效能。
裝飾模式易出錯,除錯排查比較麻煩。
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原文:https://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/56488020