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Egret制作Loading頁面及分步加載資源教程

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我們都知道,當遊戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時遊戲黑屏,導致玩家誤認為遊戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面及分步加載資源的教程。

本文涉及以下內容:

· RES加載Loading界面所使用的資源
· 分步加載資源

加載LoadingUI所需要的資源

把LoadingUI所需要的資源配置到default.res.json的loading組中,組名任意。如下:
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在Main.ts修改loadResource()函數資源的加載順序,先把LoadingUI所需要的資源異步加載成功,再創建LoadingUI的實例。

private async loadResource() {
        try {
            await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");//加載配置表
            await RES.loadGroup("loading");//加載loading組
            const loadingView = new LoadingUI();//創建loadingUI實例
            this.stage.addChild(loadingView);
            await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,並執行loadingView
            this.stage.removeChild(loadingView);
        }
        catch (e) {
            console.error(e);
        }
    }

如此,資源配置完畢之後就可以在LoaingUI中使用了,下面制作LoaingUI界面.

制作LoadingUI界面

本文事例中顯示資源真實加載百分比和圖片百分比,參照如下LoadingUI代碼。

 class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {

    public constructor() {
        super();
        this.createView();
    }
    /**百分比位圖 */
    private textField: egret.BitmapText;
    /**loadicon */
    private load:egret.Bitmap;
    /**百分比圖片 */
    private loadBar:egret.Bitmap;
    /**loadBar背景 */
    private loadBar2:egret.Bitmap;

    private createView(): void {
        this.textField = new egret.BitmapText();
        let fnt = RES.getRes("num_fnt");//加載字體位圖
        this.textField.text = "0%";
        this.textField.font = fnt;
        this.textField.textAlign = "center",
        this.textField.x = 260,
        this.textField.y = 550,
        this.textField.width = 130,
        this.textField.height = 100;

        let bg:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("loadingBG_jpg"));
        this.addChild(bg);
        this.load = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_icon_png"));
        this.load.anchorOffsetX = this.load.width / 2;
        this.load.anchorOffsetY = this.load.height / 2;
        this.load.x = 640 / 2;
        this.load.y = 1136 / 2;
        this.addChild(this.load);

        this.loadBar2 = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar1_png"));
        this.loadBar2.x = (640 - this.loadBar2.width) / 2;
        this.loadBar2.y = (1136 - this.loadBar2.height) / 2;
        this.addChild(this.loadBar2);

        this.loadBar = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar2_png"));
        this.loadBar.x = (640 - this.loadBar.width) / 2;
        this.loadBar.y = (1136 - this.loadBar.height) / 2;
        this.addChild(this.loadBar);
    }
    public onProgress(current: number, total: number): void {
        /**顯示百分比 */
        this.textField.text = Math.ceil((current/total)*100).toString() + "%";
        //遮罩
        let mask = this.getSectorProgress(Math.ceil((current/total) * 360));
        this.addChild(mask)
        this.loadBar.mask = mask;
        this.addChild(this.textField);
    }
    /**loadBar遮罩 */
    private getSectorProgress(angle: number):egret.Shape {
            var self = this;
            var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
            changeGraphics(angle);
        return shape;
        //繪制shape遮罩
        function changeGraphics(angle) {
            shape.graphics.clear();
            shape.graphics.beginFill(16711680);
            shape.graphics.moveTo(self.loadBar.x, self.loadBar.y);
            shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2 , self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
            shape.graphics.drawArc(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2, self.loadBar.width / 2, 0, angle * Math.PI / 180);
            shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
            shape.graphics.endFill();
        }
    }
}

LoadingUI制作完畢,現在運行,即可看到效果。

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分步加載資源

分步加載資源和LoadingUI加載方式相同,也同樣是為了避免一次性加載太多的資源而造成時間的浪費,加載的同時也可以運行LoadingUI。在資源配置表中繼續增加資源組testRES,多加一些preload和loading之外的資源,效果更佳明顯。

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在Main.ts中測試分步加載資源,原有的頁面上加上一個按鈕,添加加載資源事件。

 //跳轉場景加載資源測試
        let textBtn: egret.TextField = new egret.TextField();
        textBtn.text = "Click! 跳轉場景";
        textBtn.touchEnabled = true;
        textBtn.x = 300;
        textBtn.y = 500;
        this.addChild(textBtn);
        textBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTextBtnClick, this);

    private async onTextBtnClick() {
        const loadingView = new LoadingUI();//創建loadingUI實例
        this.stage.addChild(loadingView);
        await RES.loadGroup("testRES", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,並執行loadingView
        this.stage.removeChild(loadingView);
        this.addChild(new TestPanel());
    }

按鈕方法關鍵詞async,使用異步加載執行此事件。測試分步加載資源TestPanel類.

class TestPanel extends egret.Sprite {
    public constructor() {
        super();
        this.init();
    }

    private init() {
        //原有資源
        let bg: egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes("loadingBG_jpg"));
        this.addChild(bg);
        //testRES組新的資源
        let icon_1: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("sjdj_bg2_png"));
        this.addChild(icon_1);
    }
}

小結:

通過本文您可以學到Loading頁面制作方法以及資源分步加載思想,有任何技術問題或者認為這篇文章對您有所幫助,歡迎在評論區留言與我們交流互動!
本文源碼素材鏈接:https://github.com/shenysun/LoadingT

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