【新手向】ES6常見概念初體驗
一、var和let命令
作用域
ES5的作用域只有全域性作用域和函式作用域,這會帶來很多問題,比如常用的for
迴圈中var
宣告的i
只作為計數來控制迴圈,但是迴圈結束後i
任然存在,因為i
的作用域是全域性的。所以我們迴圈計數的標識往往會變成i j k ......
,這是我們不希望看到的現象。
for (var i = 0; i < 5; i++) { }
console.log(i); // 5
ES6中新增了let
命令,和var
類似都用來宣告變數,但let
的作用域是ES6新增的塊級作用域,僅在當前的程式碼塊中有效。
for (let i = 0; i < 5; i++) { }
console.log(i); // error
let j = 1;
if (true) {
let j = 2;
console.log(j); // 2
}
console.log(j); // 1
變數提升
ES5還存在變數提升的問題,即“函式及變數的宣告都將被提升到函式的最頂部”,在一些規範的JavaScript程式碼中會發現大量的變數都集中在js指令碼檔案的頂部進行宣告,這是為了避免變數提升現象導致的隱患。
console.log(m); // 輸出為 undefined ,並沒有報錯,這說明 m 是存在的
var m = 1;
// 其實上述程式碼因為變數提升而被執行為:
var m;
console.log(m);
m = 1;
為了避免變數提升帶來的隱患,let
禁止在變數宣告前使用。
console.log(m); // undefined
var m = 1;
console.log(n); // error
let n = 1;
二、const
const
同樣是ES6新增的命令,與var let
宣告變數不同,const
宣告的是常量,const
宣告的常量無法改變其值。
const PI = 3.1415;
PI = 1; // error
三、箭頭函式
ES5中我們常見的匿名函式是這樣的。
function( ) {
console.log(1);
}
箭頭函式簡化了這種寫法,去掉了function
並在()
和{}
之間添加了=>
。
() => {
console.log(1);
}
如果函式是引數運算等情況的話那麼可以進一步簡化。
function (x) {
return x * x;
}
// 等同於
x => x * x;
除了簡化ES5寫法之外箭頭函式與匿名函式最大的不同在於修正了
this
的錯誤指向,詳見廖雪峰的官方網站。
四、資料結構Map
Map
是ES6新增的資料結構,類似於物件Object
,要正確和方法.map()
進行區分。
首先建立一個Object
例項來仔細觀察一下Object
,其實是我們常說的鍵值對的集合,然而傳統的Object
只接受字串作為鍵名。
const element = document.getElementById('myDiv');
person=new Object();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
person[element] = "abc";
console.log(person);
/**
* {
* [object HTMLDivElement]: "abc"
* firstname: "Bill"
* lastname: "Gates"
* }
**/
console.log(person['[object HTMLDivElement]']); // "abc"
可以看到字串'[object HTMLDivElement]'
作為鍵成功的匹配到了對應的值abc
,然而我們存入的其實是一個DOM節點,怎麼會被字串匹配出來?這說明Object
的結構是字串 - 值
,也就是將鍵作為字串儲存起來,而我們希望的結構是值 - 值
,資料結構Map
解決了這個問題。
const element = document.getElementById('myDiv');
person=new Map();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
person.set(element, "abc");
console.log(person.get(element)); // "abc"
利用Map
的set() get()
方法進行新增和讀取成員,除此之外還包含size() has() delete() clear()
操作方法和keys() values() entries() forEach()
遍歷方法。
五、for…of迴圈
for...of
迴圈在陣列中較為常用,上文提到的Map
結構中也可以使用for...of
迴圈。
const arr = [1, 2, 3];
for(let item of arr) {
console.log(item); // 1 2 3
}
六、Class(類)
Class
讓定義類更加簡單,直接看例子。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
let x = new Student("LiHua");
x.hello(); // Hello,LiHua!
傳統的ES5我們可以通過上述建構函式的方法生成例項物件,而ES6中可以通過Class
來定義類,使其更接近傳統面嚮物件語言。
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
比較一下會發現包含建構函式constructor
和函式hello
的類Student
避免了程式碼的分散,並且更接近傳統面嚮物件語言,降低了學習難度。
Class類的繼承
新建一個Class
類想要繼承之前類的方法也變得更加簡單,只需要通過extends
命令即可。
// 父類
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
// 子類
class PrimaryStudent extends Student {
constructor(name, grade) {
super(name); // 用super呼叫父類的構造方法
this.grade = grade;
}
myGrade() {
alert('I am at grade ' + this.grade);
}
}
let x = new PrimaryStudent("LiHua", "Three");
x.hello();
x.myGrade();
七、export 與 import
export
與import
的引入為程式碼帶來了模組化的可能,將龐大的程式碼拆成一塊一塊的元件,通過拼裝組合進行使用來完成一些大型專案。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
// 通過 export 輸出
import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
// 通過 import 引入
更多拓展閱讀 <阮一峰 ECMAScript 6 入門>