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樂優商場開發第四天筆記

0.學習目標

  • 瞭解電商行業

  • 瞭解樂優商城專案結構

  • 能獨立搭建專案基本框架

  • 能參考使用ES6的新語法

 

1.瞭解電商行業

學習電商專案,自然要先了解這個行業,所以我們首先來聊聊電商行業

 

1.1.專案分類

主要從需求方、盈利模式、技術側重點這三個方面來看它們的不同

1.1.1.傳統專案

各種企業裡面用的管理系統(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系統。。。。。。。)

  • 需求方:公司、企業內部

  • 盈利模式:專案本身賣錢

  • 技術側重點:業務功能

 

1.1.2.網際網路專案

入口網站、電商網站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com ......

  • 需求方:廣大使用者群體

  • 盈利模式:虛擬幣、增值服務、廣告收益......

  • 技術側重點:網站效能、業務功能

而我們今天要聊的就是網際網路專案中的重要角色:電商

 

1.2.電商行業的發展

1.2.1.錢景

近年來,中國的電子商務快速發展,交易額連創新高,電子商務在各領域的應用不斷拓展和深化、相關服務業蓬勃發展、支撐體系不斷健全完善、創新的動力和能力不斷增強。電子商務正在與實體經濟深度融合,進入規模性發展階段,對經濟社會生活的影響不斷增大,正成為我國經濟發展的新引擎。

中國電子商務研究中心資料顯示,截止到 2012 年底,中國電子商務市場交易規模達 7.85萬億人民幣,同比增長 30.83%。其中,B2B 電子商務交易額達 6.25 萬億,同比增長 27%。而 2011 年全年,中國電子商務市場交易額達 6 萬億人民幣,同比增長 33%,佔 GDP 比重上升到 13%;2012 年,電子商務佔 GDP 的比重已經高達 15%。

 

1.2.2.資料

來看看雙十一的成交資料:

2016雙11開場30分鐘,創造每秒交易峰值17.5萬筆每秒支付峰值12萬筆的新紀錄。菜鳥單日物流訂單量超過4.67億,創歷史新高。

 

1.2.3.技術特點

從上面的資料我們不僅要看到錢,更要看到背後的技術實力。正是得益於電商行業的高強度併發壓力,促使了BAT等巨頭們的技術進步。電商行業有些什麼特點呢?

  • 技術範圍廣

  • 技術新

  • 高併發(分散式、靜態化技術、快取技術、非同步併發、池化、佇列)

  • 高可用(叢集、負載均衡、限流、降級、熔斷)

  • 資料量大

  • 業務複雜

  • 資料安全

 

1.3.常見電商模式

電商行業的一些常見模式:

  • B2C:商家對個人,如:亞馬遜、噹噹等

  • C2C平臺:個人對個人,如:閒魚、拍拍網、ebay

  • B2B平臺:商家對商家,如:阿里巴巴、八方資源網等

  • O2O:線上和線下結合,如:餓了麼、電影票、團購等

  • P2P:線上金融,貸款,如:網貸之家、人人聚財等。

  • B2C平臺:天貓、京東、一號店等

 

1.4.一些專業術語

  • SaaS:軟體即服務

  • SOA:面向服務

  • RPC:遠端過程呼叫

  • RMI:遠端方法呼叫

  • PV:(page view),即頁面瀏覽量;

    使用者每1次對網站中的每個網頁訪問均被記錄1次。使用者對同一頁面的多次訪問,訪問量累計

  • UV:(unique visitor),獨立訪客

    指訪問某個站點或點選某條新聞的不同IP地址的人數。在同一天內,uv只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數。

  • PV與頻寬:

    • 計算頻寬大小需要關注兩個指標:峰值流量和頁面的平均大小。

    • 計算公式是:網站頻寬= ( PV * 平均頁面大小(單位MB)* 8 )/統計時間(換算到秒)

    • 為什麼要乘以8?

      • 網站大小為單位是位元組(Byte),而計算頻寬的單位是bit,1Byte=8bit

    • 這個計算的是平均頻寬,高峰期還需要擴大一定倍數

  • PV、QPS、併發

    • QPS:每秒處理的請求數量。

      • 比如你的程式處理一個請求平均需要0.1S,那麼1秒就可以處理10個請求。QPS自然就是10,多執行緒情況下,這個數字可能就會有所增加。

    • 由PV和QPS如何需要部署的伺服器數量?

      • 根據二八原則,80%的請求集中在20%的時間來計算峰值壓力:

      • (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每個頁面的請求數 = 每個頁面每秒的請求數量

      • 然後除以伺服器的QPS值,即可計算得出需要部署的伺服器數量

 

1.5.專案開發流程

專案經理:管人

產品經理:設計需求原型

測試:

前端:大前端。

後端:

移動端:

專案開發流程圖:

公司現狀:

 

2.樂優商城介紹

2.1.專案介紹

  • 樂優商城是一個全品類的電商購物網站(B2C)。

  • 使用者可以線上購買商品、加入購物車、下單

  • 可以評論已購買商品

  • 管理員可以在後臺管理商品的上下架、促銷活動

  • 管理員可以監控商品銷售狀況

  • 客服可以在後臺處理退款操作

  • 希望未來3到5年可以支援千萬使用者的使用

 

2.2.系統架構

2.2.1.架構圖

樂優商城架構縮圖,大圖請參考課前資料:

 

2.2.2.系統架構解讀

整個樂優商城可以分為兩部分:後臺管理系統、前臺門戶系統。

  • 後臺管理:

    • 後臺系統主要包含以下功能:

      • 商品管理,包括商品分類、品牌、商品規格等資訊的管理

      • 銷售管理,包括訂單統計、訂單退款處理、促銷活動生成等

      • 使用者管理,包括使用者控制、凍結、解鎖等

      • 許可權管理,整個網站的許可權控制,採用JWT鑑權方案,對使用者及API進行許可權控制

      • 統計,各種資料的統計分析展示

    • 後臺系統會採用前後端分離開發,而且整個後臺管理系統會使用Vue.js框架搭建出單頁應用(SPA)。

  • 前臺門戶

    • 前臺門戶面向的是客戶,包含與客戶互動的一切功能。例如:

      • 搜尋商品

      • 加入購物車

      • 下單

      • 評價商品等等

    • 前臺系統我們會使用Thymeleaf模板引擎技術來完成頁面開發。出於SEO優化的考慮,我們將不採用單頁應用。

 

無論是前臺還是後臺系統,都共享相同的微服務叢集,包括:

  • 商品微服務:商品及商品分類、品牌、庫存等的服務

  • 搜尋微服務:實現搜尋功能

  • 訂單微服務:實現訂單相關

  • 購物車微服務:實現購物車相關功能

  • 使用者中心:使用者的登入註冊等功能

  • Eureka註冊中心

  • Zuul閘道器服務

  • ...

 

3.專案搭建

3.1.技術選型

前端技術:

  • 基礎的HTML、CSS、JavaScript(基於ES6標準)

  • JQuery

  • Vue.js 2.0以及基於Vue的框架:Vuetify

  • 前端構建工具:WebPack

  • 前端安裝包工具:NPM

  • Vue腳手架:Vue-cli

  • Vue路由:vue-router

  • ajax框架:axios

  • 基於Vue的富文字框架:quill-editor

後端技術:

  • 基礎的SpringMVC、Spring 5.x和MyBatis3

  • Spring Boot 2.0.4版本

  • Spring Cloud 最新版 Finchley.Release

  • Redis-4.0

  • RabbitMQ-3.4

  • Elasticsearch-6.3

  • nginx-1.14.2

  • FastDFS - 5.0.8

  • MyCat

  • Thymeleaf

 

3.2.開發環境

為了保證開發環境的統一,希望每個人都按照我的環境來配置:

  • IDE:我們使用Idea 2017.3 版本

  • JDK:統一使用JDK1.8

  • 專案構建:maven3.3.9以上版本即可(3.5.2)

  • 版本控制工具:git

 

idea大家可以在我的課前資料中找到。另外,使用幫助大家可以參考課前資料的《idea使用指南.md》

 

3.3.域名

我們在開發的過程中,為了保證以後的生產、測試環境統一。儘量都採用域名來訪問專案。

一級域名:www.leyou.com

二級域名:manage.leyou.com , api.leyou.com

我們可以通過switchhost工具來修改自己的host對應的地址,只要把這些域名指向127.0.0.1,那麼跟你用localhost的效果是完全一樣的。

switchhost可以去課前資料尋找。

 

3.4.建立父工程

建立統一的父工程:leyou,用來管理依賴及其版本,注意是建立project,而不是module

填寫專案資訊:

填寫儲存的位置資訊:

然後將pom檔案修改成我這個樣子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <packaging>pom</packaging>
​
    <name>leyou</name>
    <description>Demo project for Spring Boot</description>
​
    <parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.0.3.RELEASE</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
​
    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
        <java.version>1.8</java.version>
        <spring-cloud.version>Finchley.RELEASE</spring-cloud.version>
        <mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
        <mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
        <druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
        <mysql.version>5.1.32</mysql.version>
        <pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
        <leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
        <fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
    </properties>
​
    <dependencyManagement>
        <dependencies>
            <!-- springCloud -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-cloud.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
            <!-- mybatis啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
                <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${mybatis.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- 通用Mapper啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>tk.mybatis</groupId>
                <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${mapper.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- 分頁助手啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
                <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${pageHelper.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- mysql驅動 -->
            <dependency>
                <groupId>mysql</groupId>
                <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
                <version>${mysql.version}</version>
            </dependency>
            <!--FastDFS客戶端-->
            <dependency>
                <groupId>com.github.tobato</groupId>
                <artifactId>fastdfs-client</artifactId>
                <version>${fastDFS.client.version}</version>
            </dependency>
          </dependencies>
    </dependencyManagement>
​
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>
​

可以發現,我們在父工程中引入了SpringCloud等,很多以後需要用到的依賴,以後建立的子工程就不需要自己引入了。

可以刪除src目錄,工程結構如下:

 

3.5.建立EurekaServer

3.5.1.建立工程

我們的註冊中心,起名為:leyou-registry

選擇新建module:

不要選擇骨架:

然後填寫專案座標,我們的專案名稱為leyou-registry:

選擇安裝目錄,因為是聚合專案,目錄應該是在父工程leyou的下面:

 

3.5.2.新增依賴

新增EurekaServer的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>leyou-registry</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
        </dependency>
​
    </dependencies>
</project>

 

3.5.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LeyouRegistryApplication {
​
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LeyouRegistryApplication.class, args);
    }
}

3.5.4.配置檔案

server:
  port: 10086
spring:
  application:
    name: leyou-registry
eureka:
  client:
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
    register-with-eureka: false # 把自己註冊到eureka服務列表
    fetch-registry: false # 拉取eureka服務資訊
  server:
    enable-self-preservation: false # 關閉自我保護
    eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒鐘,進行一次服務列表的清理

 

3.5.5.專案的結構

目前,整個專案的結構如圖:

 

3.6.建立Zuul閘道器

3.6.1.建立工程

與上面類似,選擇maven方式建立Module,然後填寫專案名稱,我們命名為:leyou-gateway

填寫儲存的目錄:

 

3.6.2.新增依賴

這裡我們需要新增Zuul和EurekaClient的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>leyou-gateway</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!-- springboot提供微服務檢測介面,預設對外提供幾個介面 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>

3.6.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LeyouGatewayApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LeyouGatewayApplication.class, args);
    }
}

 

3.6.4.配置檔案

server:
  port: 10010
spring:
  application:
    name: leyou-gateway
eureka:
  client:
    registry-fetch-interval-seconds: 5
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
  instance:
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:
  prefix: /api # 路由路徑字首
hystrix:
  command:
    default:
      execution:
        isolation:
          thread:
            timeoutInMillisecond: 10000 # 熔斷超時時長:10000ms

 

3.6.5.專案結構

目前,leyou下有兩個子模組:

  • leyou-registry:服務的註冊中心(EurekaServer)

  • leyou-gateway:服務閘道器(Zuul)

目前,服務的結構如圖所示:

 

截止到這裡,我們已經把基礎服務搭建完畢,為了便於開發,統一配置中心(ConfigServer)我們留待以後新增。

 

3.7.建立商品微服務

既然是一個全品類的電商購物平臺,那麼核心自然就是商品。因此我們要搭建的第一個服務,就是商品微服務。其中會包含對於商品相關的一系列內容的管理,包括:

  • 商品分類管理

  • 品牌管理

  • 商品規格引數管理

  • 商品管理

  • 庫存管理

 

3.7.1.微服務的結構

因為與商品的品類相關,我們的工程命名為leyou-item.

需要注意的是,我們的leyou-item是一個微服務,那麼將來肯定會有其它系統需要來呼叫服務中提供的介面,獲取的介面資料,也需要對應的實體類來封裝,因此肯定也會使用到介面中關聯的實體類。

因此這裡我們需要使用聚合工程,將要提供的介面及相關實體類放到獨立子工程中,以後別人引用的時候,只需要知道座標即可。

我們會在leyou-item中建立兩個子工程:

  • leyou-item-interface:主要是對外暴露的介面及相關實體類

  • leyou-item-service:所有業務邏輯及內部使用介面

呼叫關係如圖所示:

 

3.7.2.leyou-item

依然是使用maven構建:

儲存的位置:

因為是聚合工程,所以把專案打包方式設定為pom

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId>com.leyou.item</groupId>
    <artifactId>leyou-item</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <!-- 打包方式為pom -->
    <packaging>pom</packaging>
​
</project>

 

3.7.3.leyou-item-interface

在leyou-item工程上點選右鍵,選擇new --> module:

依然是使用maven構建,注意父工程是leyou-item:

注意:目錄結構,儲存到leyou-item下的leyou-item-interface目錄中:

點選Finish完成。

此時的專案結構:

 

3.7.4.leyou-item-service

leyou-item-interface類似,我們選擇在leyou-item上右鍵,新建module,然後填寫專案資訊:

填寫儲存位置

點選Finish完成。

 

3.7.5.整個微服務結構

如圖所示:

我們開啟leyou-item的pom檢視,會發現leyou-item-interface和leyou-item-service都已經成為module了:

可以刪除leyou-item工程的src目錄

 

3.7.6.新增依賴

接下來我們給leyou-item-service中新增依賴:

思考一下我們需要什麼?

  • Eureka客戶端

  • web啟動器

  • mybatis啟動器

  • 通用mapper啟動器

  • 分頁助手啟動器

  • 連線池,我們用預設的Hykira

  • mysql驅動

  • 千萬不能忘了,我們自己也需要ly-item-interface中的實體類

這些依賴,我們在頂級父工程:leyou中已經新增好了。所以直接引入即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou-item</artifactId>
        <groupId>com.leyou.item</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
​
    <groupId>com.leyou.item</groupId>
    <artifactId>leyou-item-service</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
​
    <dependencies>
        <!-- web啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <!-- eureka客戶端 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!-- mybatis的啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
            <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- 通用mapper啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>tk.mybatis</groupId>
            <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- 分頁助手啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
            <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <!-- jdbc啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
        </dependency>
        <!-- mysql驅動 -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.leyou.item</groupId>
            <artifactId>leyou-item-interface</artifactId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </dependency>
        <!-- springboot檢測服務啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
​
</project>

 

leyou-item-interface中需要什麼我們暫時不清楚,所以先不管。以後需要什麼依賴,再引入。

 

3.7.7.編寫啟動和配置

在整個leyou-item工程中,只有leyou-item-service是需要啟動的。因此在其中編寫啟動類即可:

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LeyouItemServiceApplication {
​
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LeyouItemServiceApplication.class, args);
    }
}

 

然後是全域性屬性檔案:

server:
  port: 8081
spring:
  application:
    name: item-service
  datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/leyou
    username: root
    password: root
    hikari:
      max-lifetime: 28830000 # 一個連線的生命時長(毫秒),超時而且沒被使用則被釋放(retired),預設:30分鐘,建議設定比資料庫超時時長少30秒,參考MySQL wait_timeout引數(show variables like '%timeout%';)
      maximum-pool-size: 9 # 連線池中允許的最大連線數。預設值:10;推薦的公式:((core_count * 2) + effective_spindle_count)
  eureka:
    client:
      server_url:
        defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    instance:
      lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 5秒鐘傳送一次心跳
      lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不傳送就過期

 

3.8.新增商品微服務的路由規則

既然商品微服務已經建立,接下來肯定要新增路由規則到Zuul中,我們不使用預設的路由規則。

修改leyou-gateway工程的application.yml配置檔案:

zuul:
  prefix: /api # 路由路徑字首
  routes:
    item-service: /item/** # 商品微服務的對映路徑

 

3.9.啟動測試

我們分別啟動:leyou-registry,leyou-gateway,leyou-item-service

檢視Eureka面板:

 

3.10.測試路由規則

為了測試路由規則是否暢通,我們是不是需要在item-service中編寫一個controller介面呢?

其實不需要,SpringBoot提供了一個依賴:actuator

只要我們添加了actuator的依賴,它就會為我們生成一系列的訪問介面:

  • /info

  • /health

  • /refresh

  • ...

新增依賴:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>

重啟後訪問Eureka控制檯:

滑鼠懸停在item-service上,會顯示一個地址:

這就是actuator提供的介面,我們點選訪問:

因為我們沒有新增資訊,所以是一個空的json,但是可以肯定的是:我們能夠訪問到item-service了。

接下來我們通過路由訪問試試,根據路由規則,我們需要訪問的地址是:

http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

 

3.11.通用工具模組

有些工具或通用的約定內容,我們希望各個服務共享,因此需要建立一個工具模組:leyou-common

右鍵leyou工程,使用maven來構建module:

位置資訊:

 

結構:

目前還不需要編碼。

 

4.ES6語法指南

後端專案搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這之前需要一些準備工作。我們需要學習ES6的語法標準。

什麼是ES6?就是ECMAScript第6版標準。

4.1.什麼是ECMAScript?

來看下前端的發展歷程:

web1.0時代:

  • 最初的網頁以HTML為主,是純靜態的網頁。網頁是隻讀的,資訊流只能從服務的到客戶端單向流通。開發人員也只關心頁面的樣式和內容即可。

web2.0時代:

  • 1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。

  • 1996年,微軟釋出了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。

  • 1997年,為了統一各種不同script指令碼語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript為基礎,制定了ECMAscript標準規範。JavaScript和JScript都是ECMAScript的標準實現者,隨後各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript標準。

所以,ECMAScript是瀏覽器指令碼語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實現。

4.2.ECMAScript的快速發展

而後,ECMAScript就進入了快速發展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 釋出。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 釋出。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案發布。

    這次的新規範,歷時頗久,規範的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。

    • 一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4.0 工作組。

    • 一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。

    ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定將一部分不那麼激進的改動保留髮布為 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 釋出。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 釋出。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 釋出了。 並且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。

 

4.3.ES5和6的一些新特性

我們這裡只把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程

建立一個空的html頁面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<script>
​
</script>
<body>
    
</body>
</html>

 

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定義變數只有一個關鍵字:var

var有一個問題,就是定義的變數有時會莫名奇妙的成為全域性變數。

例如這樣的一段程式碼:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("迴圈外:" + i)

你猜下列印的結果是什麼?

 

let

let所宣告的變數,只在let命令所在的程式碼塊內有效。

我們把剛才的var改成let試試:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("迴圈外:" + i)

結果:

const

const宣告的變數是常量,不能被修改

 

4.3.2.字串擴充套件

新的API

ES6為字串擴充套件了幾個新的API:

  • includes():返回布林值,表示是否找到了引數字串。

  • startsWith():返回布林值,表示引數字串是否在原字串的頭部。

  • endsWith():返回布林值,表示引數字串是否在原字串的尾部。

實驗一下:

 

字串模板

ES6中提供了`來作為字串模板標記。我們可以這麼玩:

在兩個`之間的部分都會被作為字串的值,不管你任意換行,甚至加入js指令碼

 

4.3.3.解構表示式

陣列解構

比如有一個數組:

let arr = [1,2,3]

我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
// 然後列印
console.log(x,y,z);

結果:

 

物件解構

例如有個person物件:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我們可以這麼做:

// 解構表示式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

結果:

 

如過想要用其它變數接收,需要額外指定別名:

{name:n}:name是person中的屬性名,冒號後面的n是解構後要賦值給的變數。

 

4.3.4.函式優化

函式引數預設值

在ES6以前,我們無法給一個函式引數設定預設值,只能採用變通寫法:

    function add(a , b) {
        // 判斷b是否為空,為空就給預設值1
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 傳一個引數
    console.log(add(10));

現在可以這麼寫:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 傳一個引數
console.log(add(10));

 

箭頭函式

ES6中定義函式的簡寫方式:

一個引數時:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);

多個引數:

// 兩個引數的情況:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;

程式碼不止一行,可以用{}括起來

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

 

物件的函式屬性簡寫

比如一個Person物件,裡面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭頭函式版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裡拿不到this
    // 簡寫版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

 

箭頭函式結合解構表示式

比如有一個函式:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}
​
function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭頭函式和解構表示式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

 

4.3.5.map和reduce

陣列中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一個函式,將原陣列中的所有元素用這個函式處理後放入新陣列返回。

舉例:有一個字串陣列,我們希望轉為int陣列

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
​
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

 

reduce

reduce():接收一個函式(必須)和一個初始值(可選)。

第一個引數(函式)接收兩個引數:

  • 第一個引數是上一次reduce處理的結果

  • 第二個引數是陣列中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把陣列中的元素用reduce處理,並把處理的結果作為下次reduce的第一個引數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算引數,或者把使用者指定的初始值作為起始引數

舉例:

const arr = [1,20,-5,3]

沒有初始值:

指定初始值:

 

4.3.6.promise

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面儲存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個物件,用它可以獲取非同步操作的訊息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同樣的方法進行處理。

 

我們可以通過Promise的建構函式來建立Promise物件,並在內部封裝一個非同步執行的結果。

語法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 執行非同步操作
​
  if (/* 非同步操作成功 */){
    resolve(value);// 呼叫resolve,代表Promise將返回成功的結果
  } else {
    reject(error);// 呼叫reject,代表Promise會返回失敗結果
  }
});

這樣,在promise中就封裝了一段非同步執行的結果。

 

如果我們想要等待非同步執行完成,做一些事情,我們可以通過promise的then方法來實現,語法:

promise.then(function(value){
    // 非同步執行成功後的回撥
});

如果想要處理promise非同步執行失敗的事件,還可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 非同步執行成功後的回撥
}).catch(function(error){
    // 非同步執行失敗後的回撥
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 這裡我們用定時任務模擬非同步
    setTimeout(() => {
        const num = Math.random();
        // 隨機返回成功或失敗
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出錯了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})
​
// 呼叫promise
p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})
​

結果:

 

4.3.7.set和map(瞭解)

ES6提供了Set和Map的資料結構。

Set,本質與陣列類似。不同在於Set中只能儲存不同元素,如果元素相同會被忽略。跟java很像吧。

建構函式:

// Set建構函式可以接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收陣列
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 新增
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 刪除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回鍵值對集合
// 因為set沒有鍵值對,所以keys、values、entries方法返回值一樣的。
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。
​

 

map,本質是與Object類似的結構。不同在於,Object強制規定key只能是字串。而Map結構的key可以是任意物件。即:

  • object是 <string,object>集合

  • map是<object,object>集合

建構函式:

// map接收一個數組,陣列中的元素是鍵值對陣列
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

 

4.3.8.模組化

4.3.8.1.什麼是模組化

模組化就是把程式碼進行拆分,方便重複利用。類似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。

而JS中沒有包的概念,換來的是 模組。

模組功能主要由兩個命令構成:exportimport

  • export命令用於規定模組的對外介面,

  • import命令用於匯入其他模組提供的功能。

 

4.3.8.2.export

比如我定義一個js檔案: hello.js,裡面有一個物件:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

我可以使用export將這個物件匯出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;

當然,也可以簡寫為:

export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

export不僅可以匯出物件,一切JS變數都可以匯出。比如:基本型別變數、函式、陣列、物件。

當要匯出多個值時,還可以簡寫。比如我有一個檔案:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

 

省略名稱

上面的匯出程式碼中,都明確指定了匯出的變數名,這樣其它人在匯入使用時就必須準確寫出變數名,否則就會出錯。

因此js提供了default關鍵字,可以對匯出的變數名進行省略

例如:

// 無需宣告物件的名字
export default {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

這樣,當使用者匯入時,可以任意起名字

 

4.3.8.3.import

使用export命令定義了模組的對外介面以後,其他 JS 檔案就可以通過import命令載入這個模組。

例如我要使用上面匯出的util:

// 匯入util
import util from 'hello.js'
// 呼叫util中的屬性
util.sum(1,2)

 

要批量匯入前面匯出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'
​
console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了")

 

但是上面的程式碼暫時無法測試,因為瀏覽器目前還不支援ES6 的匯入和匯出功能。除非藉助於工具,把ES6 的語法進行編譯降級到ES5,比如Babel-cli工具

我們暫時不做測試,大家瞭解即可。

 

4.3.9.物件擴充套件

ES6給Object拓展了許多新的方法,如:

  • keys(obj):獲取物件的所有key形成的陣列

  • values(obj):獲取物件的所有value形成的陣列

  • entries(obj):獲取物件的所有key和value形成的二維陣列。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]

  • assian(dest, ...src) :將多個src物件的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。

 

4.3.10.陣列擴充套件

ES6給陣列新增了許多方法:

  • find(callback):陣列例項的find方法,用於找出第一個符合條件的陣列成員。它的引數是一個回撥函式,所有陣列成員依次執行該回調函式,直到找出第一個返回值為true的成員,然後返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。

  • findIndex(callback):陣列例項的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的陣列成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。

  • includes(陣列元素):與find類似,如果匹配到元素,則返回true,代表找到了。