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從頂點資料中傳入頂點位置和頂點顏色

一、目的:不需要在著色器中指定圖形的顏色,直接在頂點資料中指定顏色

//畫三角形的頂點陣列
float vertices[] = {
  //位置      //顏色
  -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,
  0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,
  0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f
};

二、

由於現在有更多的資料要傳送到頂點著色器,我們有必要去調整一下頂點著色器,使它能夠接收顏色值作為一個頂點屬性輸入。需要注意的是我們用layout識別符號來把aColor屬性的位置值設定為1:

頂點著色器:

 1 #version 330 core
 2 layout (location = 0
) in vec3 aPos; // 位置變數的屬性位置值為 0 3 layout (location = 1) in vec3 aColor; // 顏色變數的屬性位置值為 1 4 5 out vec3 ourColor; // 向片段著色器輸出一個顏色 6 7 void main() 8 { 9 gl_Position = vec4(aPos, 1.0); 10 ourColor = aColor; // 將ourColor設定為我們從頂點資料那裡得到的輸入顏色 11 }

片元著色器:

#version 330 core
out vec4 FragColor;  
in vec3 ourColor; void main() { FragColor = vec4(ourColor, 1.0); }

三、

因為我們添加了另一個頂點屬性,並且更新了VBO的記憶體,我們就必須重新配置頂點屬性指標。

1 // 位置屬性
2 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
3 glEnableVertexAttribArray(0);
4 // 顏色屬性
5 glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6
* sizeof(float), (void*)(3* sizeof(float))); 6 glEnableVertexAttribArray(1);

達到的效果: