unity裡, lua 面向物件方式,成員物件有可能殘留的問題。
阿新 • • 發佈:2018-11-03
TaskItemUI = {
name = nil,
content = nil,
schedule = nil,
schedulebg = nil,
targetObj = nil,
taskData = nil,
curAimId = nil,
equipIcon = nil,
selectImage = nil,
--任務狀態改變tips
taskChangeTisp = "",
--進度特效播放中
effecting = false,
test_table = {}
}
function TaskItemUI:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self;
return o
end
function TaskItemUI:checkAndAdd()
if #self.test_table == 0 then
table.insert(self.test_table,"dfafa")
end
end
function TaskItemUI:OnDestroy() --其他地方調釋放
self.test_table = {}
end
結果切換場景時, 物件釋放後,test_table 按理應該清空了。
但再次載入時, function TaskItemUI:checkAndAdd() 裡判斷長度居然不是 0,說明有殘留。
如果寫個初始化函式 用self初始化一下,則沒這個問題了。。。什麼原因不太清楚。。。(不過感覺是 setmetatable 方式, 這個self 其實存在了2份物件???,有時間再試驗試驗 打一下日誌。)