1. 程式人生 > >【JavaScript系列】JavaScript之陣列

【JavaScript系列】JavaScript之陣列

 一  概述

     JavaScript陣列同後端語言一樣,具有它自己的資料結構,歸根結底,這種資料結構,本質就是一種集合。

     在後端語言中(如java,.net等),陣列是這樣定義的:陣列是用來儲存相同資料型別的集合。這個定義,“相同資料型別”6個字限制了資料只能儲存相同的資料型別,如int[]陣列只能儲存數字,而不能儲存字元數字,如下定義方式,是錯誤的,因為string

不屬於整型

int[] arr = { 10, 20,"string" };

   然而,在JavaScript中,陣列的定義確實非常寬鬆的,這也決定了其能儲存一切資料的特點。JavaScript陣列具有如下特點

   特點1:儲存相同基本資料型別的資料;

   特點2:儲存不同基本資料型別的資料;

   特點3:儲存物件

   這三個特點,我們可歸結為一句話:JavaScript儲存一切物件,而不像後端語言那樣,只能儲存相同資料型別。除此之外,JavaScript陣列還提供了很多豐富的操作方法。如下為常用的操作方法。

 本篇文章將主要結合程式碼來論述JavaScript陣列。

二  對陣列的基本操作

(一)建立陣列

第一種方式:建構函式方式

   //第一種建立陣列的方式:建構函式方式
var colors = new Array();//未知陣列長度 //var colors = new Array(4);//已知陣列長度 //var colors = new Array('green', 'yellow', 'white', 'red');//建立陣列同時,給陣列賦值 //var colors = Array();//在建立時,可以省略new關鍵字

第二種方式:字面量方式

   //第二種建立陣列方式:使用陣列字面量
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    var name = [];//
建立空陣列

(二)訪問陣列

訪問陣列,通過陣列的下標來訪問

   //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //輸出索引值
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//green,yellow,white,red
    }

提示:for...in...訪問陣列屬性(索引),而不是陣列屬性值

    //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //輸出陣列索引
    for (var propAttr in colors) {
        alert(propAttr);//0,1,2,3
    }

(三)為陣列新增元素

第一種方式:棧方式(後進先出,從陣列尾部加入資料)

   //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //第一種方式:棧方式
    colors.push("orange");
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//green,yellow,white,red,orange
    }

第二種方式:佇列方式(先進先除,從陣列頭部加入資料)

  colors.unshift('orange');
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//orange,green,yellow,white,red
    }

(四)移除陣列元素

第一種方式:棧方式(後進先出,從陣列尾部移除資料)

    //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //從尾部彈出資料
    colors.pop();
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//green,yellow,white,red,orange
    }

第二種方式:佇列方式(先進先出,從資料頭部移除資料)

   //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //從頭部移除資料
    colors.shift();
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//yellow,white,red
    }

第三種方式:length方式(藉助length屬性可訪問性來操作)

    //建立陣列
    var colors = ['green', 'yellow', 'white', 'red'];
    //從尾部移除資料,與pop()一樣
    colors.length = 3;
    for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
        alert(colors[i]);//green,yellow,white
    }

三  陣列方法

(一)檢測方法

陣列檢測方式,可通過typeof,instranceof和Array.isArray()來檢測。

(二)轉換方法

所有物件都具有toLocaleString(),toString()和valueOf()三個方法,陣列也如此。

1.toString()

toString()將資料的每個屬性值轉化為對應的字串,然後再輸出轉換後的字串值。

    var colors = ['red','green','yellow'];
    alert(colors.toString());//red,green,yellow

而下列程式碼與如上程式碼是一樣的,因為alert()接收的是字串,所以會在後臺呼叫toString()方法

    var colors = ['red','green','yellow'];
    alert(colors);//red,green,yellow

2.valueOf()

valueOf()方法同toString()方法一樣,也是返回陣列的字串

    var colors = ['red', 'green', 'yellow'];
    alert(colors.valueOf());//red,green,yellow

3.toLocaleString()

toLocaleString()返回陣列的字串形式。

    var colors = ['red', 'green', 'yellow'];
    alert(colors.toLocaleString());//red,green,yellow

4 三者之間關係

關係1:當不顯示指出呼叫哪個方法時(toString(),toLocaleString()和valueOf()),預設呼叫每個屬性的toString();

關係2:當顯示地指出呼叫哪個方法時,就呼叫每個屬性的該方法;

關係3:關於valueOf問題,暫留

   var person1 = {
        toString: function () {
            return "Alan";
        },
        toLocaleString: function () {
            return "Alan_beijing";
        },
        valueOf: function () {
            return "valueOf1";
        }
    };

    var person2 = {
        toString: function () {
            return "Alan1";
        },
        toLocaleString: function () {
            return "Alan_beijing1";
        }
    }

    var people = [person1, person2];
    alert(people.toString());//Alan,Alan1
    alert(people.toLocaleString());//Alan_beijing,Alan_beijing1
    alert(people.valueOf());//Alan,Alan1
    alert(people);//Alan,Alan1

(三)棧方法

棧是一種資料結構,其演算法為:LIFO(Last input First out)後進先出,其兩個核心方法為push()和pop();

1.push()

push()表示將資料壓入棧中,且放在棧的最後位置,即從棧的尾部壓入資料。對於陣列,則在陣列的尾部加入資料,操作的順序為:先把陣列length+1,再壓入資料。

    var arr = [10, 20, 30];
    arr.push('新加入的資料');
    alert(arr.toString());//10,20,30,新加入的資料

2.pop()

push()表示將資料從棧中彈出,且從棧的最後位置彈出。對於陣列,則在陣列的尾部彈出資料,操作的順序為:先彈出資料,再陣列length-1

    var arr = [10, 20, 30];
    arr.pop();
    alert(arr.toString());//10,20

(四)佇列

棧是一種資料結構,其演算法為:FIFO(First input First out)後進先出,其兩個核心方法為unshift()()和shift();

1.unshift()

unshift()表示從佇列頭部加入資料。對於陣列,則從陣列索引最小位置加入資料,操作順序為:先將數length+1,再將當前陣列屬性值往後移動1個位置,最後將新資料新增到索引0處。

    var arr = [10, 20, 30];
    arr.unshift(40);
    alert(arr.toString());//40,10,20,30

2.shift()

shift()表示從佇列頭部移除資料。對於陣列,則從陣列索引最小位置移除資料。

    var arr = [20, 30];
    arr.shift();
    alert(arr.toString());//30

(五)排序方法

在js陣列中,兩個重要的重排序方法:reverse()和sort()

1.reverse()

reverse(),顧名思義,逆序方法。

    var arr = [1,2,3,4,5];
    alert(arr.reverse());//5,4,3,2,1

2.sort()

sort()是比較靈活的排序方法了,支援自定義排序規則,預設排序為升序

預設為升序

    var arr = [3, 1, 2, 5, 4];
    alert(arr.sort());//1,2,3,4,5

自定義排序規則

    var arr = [3, 1, 2, 5, 4];
    alert(arr.sort(Compare));//1,2,3,4,5
    //自定義排序規則:正序
    function Compare(value1, value2) {
        if (value1 > value2) {
            return 1;
        } else if (value1 < value2) {
            return -1;
        } else {
            return 0;
        }
    }

 (六)位置方法

js陣列提供了兩個位置方法:indexof()和lastIndexOf()

indexOf()表示首次滿足條件的位置;而lastIndexOf()則表示最後滿足條件的位置

    var arr = [20, 30,20,40,10];
    alert(arr.indexOf(20)); //0
    alert(arr.lastIndexOf(20));//2

(七)迭代方法

ECMAScript5提供了5個迭代方法:every(),filter(),forEach(),map()和some()

這個五個方法,均接收2個引數。

1.every()

對陣列中的每項執行給定函式,如果該函式對每一項都返回ture,則返回true,否則返回false.

    //every
    var num = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
    var everyResult = num.every(function (item, index,array) {
        return item>2
    });

    alert(everyResult);//fasle

2.some

對陣列中的每項執行給定函式,如果該函式對任意一項返回ture,則返回true,否則返回false

    //some
    var num = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
    var someResult = num.some(function (item, index, array) {
        return item > 2;
    });

    alert(someResult);//true

3.filter

對陣列中的每項執行給定函式,返回該函式會返回true的項組成的陣列

    //filter
    var num = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
    var filterResult = num.filter(function (item, index, array) {
        return item > 2;
    });

    alert(filterResult);//3,4,5,4,3

4.map

對陣列中的每項執行給定函式,返回每次函式呼叫的結果組成的陣列

    //map
    var num = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
    var mapResult = num.map(function (item, index, array) {
        return item * 2;
    });

    alert(mapResult);//2,4,6,8,10,8,6,4,2

 

5.forEach

對陣列中的每項執行給定函式。注意,該方法沒返回值

    //forEach
    num.forEach(function (item, index, array) {
        //執行想要執行的操作
    });

(八)求和方法

ECMAScript提供了2個縮減方法:reduce()和reduceRight()

reduce和reduceRight,相當於.net的斐波拉列數列,計算演算法為:f(n)=f(n-1)+f(n-2);

1.reduce

reduce計算陣列時,按照從左到右的順序

    var values = [1, 2, 3, 4, 5];
    var sum = values.reduce(function (prev, cur, index, array) {
        return prev + cur;
    });

    alert(sum);//15

2.reduceRight

reduceTight計算陣列時,從右到左順序

    var values = [1, 2, 3, 4, 5];

    var sum1 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
        return prev + cur;
    });

    alert(sum1);//15

 

(九)其他方法

ECMAScript為陣列操作提供了很多方法,如concat()和slice()

1.concat()

concat()方法是將兩個物件合併,從而生成新物件,合併同時,不會改變原來物件的值,只是做簡單的拷貝

    var color1 = ['red', 'green', 'yellow'];
    var color2 = ['white', 'blue'];
    //新增陣列
    var concatColor = color1.concat(color2);
    alert(concatColor);//red,green,yellow,white,blue

    //新增單個值
    var concatSingelColor = color1.concat('orange');
    alert(concatSingelColor);//red,green,yellow,orange

    //不新增值,只是簡單copy

    var concatColor1 = color1.concat();
    alert(concatColor1);//red,green,yellow

2.slice

slice()方法用於從目標資料中擷取新資料,不會改變被擷取物件的值。

    var color1 = ['red', 'green', 'yellow'];

    //不傳遞引數:表示擷取整個陣列
    var color2 = color1.slice();
    alert(color2);//red,green,yellow

    //傳遞一個引數:表示從該位置處開始擷取資料,直到陣列最後一個數
    var color3 = color1.slice(1);
    alert(color3);//green,yellow

    //傳遞2個引數:第一個引數表示從該位置開始擷取,第二個引數減1表示所截資料的最後位置
    var color4 = color1.slice(1, color1.length);
    alert(color4);//green,yellow

 四  參考文獻

【01】JavaScript 高階程式設計(第三版)   (美)Nicholas C.Zakas 著       李鬆峰   曹力  譯

【02】JavaScript 權威指南 (第6版)    David  Flanagan 著