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Android 常用的Context詳解

1.Context概述

  • Context是一個抽象類,其通用實現在ContextImpl類中。它的主要作用是一個訪問application環境全域性資訊的介面,通過它可以訪問application的資源和相關的類,其主要功能如下:
    1. 啟動Activity
    • 啟動和停止Service
    • 傳送廣播 訊息
    • 註冊廣播訊息接受者
    • 訪問APK中各種資源
    • 訪問Package的相關資訊
    • APK的各種許可權管理

簡單的說:Context負責Activity,Service,Intent,資源,Package和許可權。

2.Context家族關係

  • 第一層:
    一個Context抽象類,
  • 第二層
    一個ContextImpl的實現類,裡面擁有一個PackageInfo類的例項,PackageInfo類是關於整個包資訊的類。
    一個ContextWraper是Context的一個包裝類,裡面有一個ContextImpl類的例項,通過整個例項去呼叫ContextImpl裡面的方法。
  • 第三層
    Service和Application直接繼承ContextWrapper,但是Activity需要先引入主題,所以有了ContextThemeImpl類。

3.Context使用

  • 應用程式在以下幾種情況下建立Context例項:

    • 建立Application 物件時, 而且整個App共一個Application物件
    • 建立Service物件時
    • 建立Activity物件時
  • 所以Context個數=Activity數+Service數+1(Application)
    每個Context各有不同。

4.Context記憶體洩露問題

  • 靜態資源導致的記憶體洩漏
    有時候旋轉螢幕時候,會先銷燬原來的Activity,重新建立一個Activity,這時候圖片我們並不想重新載入,所以將圖片設定為靜態物件。
    但是靜態物件的view.setBackgroundDrawable();方法很容易造成記憶體洩露。
public class MyCustomResource {
    //靜態變數drawable
    private static Drawable drawable;
    private View view;
    public MyCustomResource(Context context) {
        Resources resources = context.getResources();
        drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
        view = new View(context);
        view.setBackgroundDrawable(drawable);
    }
}
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
         ..........
         /**此處的this就是當前View物件,而View物件又是有Context物件獲得
         因此,變數background持有View物件的引用,View持有Context的引用,
         所有background間接持有Context物件的引用了*/
         background.setCallback(this);
         .......
    }

這時候想要銷燬原來的Activity時,發現靜態物件Drawable間接持有Context物件的引用,導致Activity的記憶體無法完全釋放記憶體,這時候就造成了記憶體洩露。
因此,Android系統在在3.0版本之後修改了setBackgroundDrawable內部方法中的 background.setCallback(this);方法,裡面的實現使用了弱引用來持有View物件的引用,從而避免了記憶體洩漏隱患。所以,以後程式碼中避免使用靜態資源,或者使用弱引用來解決相應的問題也是可以的。

  • 單例模式導致記憶體洩漏
public class CustomManager {
    private static CustomManager sInstance;
    public static CustomManager getInstance(Context context) {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new CustomManager(context);
        }
        return sInstance;
    }
    private Context mContext;
    private CustomManager(Context context) {
        mContext = context;
    }
}

這樣單例,有記憶體洩露的隱患,如果是在Activity中建立這個單例的話,傳入的context為Activity的context,如果想要銷燬Activity,但是單例的生命週期是整個APP,導致Activity的記憶體釋放不完全。
所以需要修改成如下:

public class CustomManager {
    private static CustomManager sInstance;
    public static CustomManager getInstance(Context context) {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
        }
        return sInstance;
    }
    private Context mContext;
    private CustomManager(Context context) {
        mContext = context;
    }
}

將context改為整個Application的Context,這時候單例與Activity就無關了,Activity釋放的時候就不會出現記憶體洩露的問題了。

  • 總結
    以後在使用Context物件獲取靜態資源,建立單例物件或者靜態方法的時候,請多考慮Context的生命週期,一定要記得不要使用Activity的Context,切記要使用生命週期長的Application的Context物件。但是並不是所有情況使用Application的Context物件,在建立Dialog,View控制元件的時候都必須使用Activity的Context物件。

根據生命週期選擇適合的Context型別。