Android開發優化之的強引用、軟引用、弱引用的使用
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早在JDK1.2,Java就把物件的引用分為四種級別,從而使程式能更加靈活的控制物件的生命週期。這四種級別由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。
但是平時我們的程式碼中似乎很少出現這些, 而之前還看到過一份程式碼中, 一個Activity中有一個靜態變數持有對自己的弱引用,來達到類似的singleTask的效果.
So, 是時候系統的學習一下軟引用、弱引用這些,並對我們的程式碼進行優化了.
String str = new String("xiamin");
強引用是使用最普遍的引用。如果一個物件具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。當記憶體空間不足,Java虛擬機器寧願丟擲OutOfMemoryError錯誤,使程式異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的物件來解決記憶體不足的問題。
強引用特點:
- 強引用可以直接訪問目標物件。
- 強引用所指向的物件在任何時候都不會被系統回收。JVM寧願丟擲OOM異常,也不會回收強引用所指向的物件。
- 強引用可能導致記憶體洩露。
MyObject aRef = new MyObject();
SoftReference aSoftRef=new SoftReference(aRef);
MyObject anotherRef=(MyObject)aSoftRef.get();
java.lang.ref包中提供了幾個類:SoftReference類、WeakReference類和PhantomReference類,它們分別代表軟引用、弱引用和虛引用。ReferenceQueue類表示引用佇列,它可以和這三種引用類聯合使用,以便跟蹤Java虛擬機器回收所引用的物件的活動。
如果一個物件只具有軟引用,那麼如果記憶體空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些物件的記憶體。只要垃圾回收器沒有回收它,該物件就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取記憶體。軟引用可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的物件被垃圾回收,Java虛擬機器就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用佇列中。
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
SoftReference ref=new SoftReference(aMyObject, queue);
那麼當這個SoftReference所軟引用的aMyOhject被垃圾收集器回收的同時,ref所強引用的SoftReference物件被列入ReferenceQueue。也就是說,ReferenceQueue中儲存的物件是Reference物件,而且是已經失去了它所軟引用的物件的Reference物件。另外從ReferenceQueue這個名字也可以看出,它是一個佇列,當我們呼叫它的poll()方法的時候,如果這個佇列中不是空佇列,那麼將返回佇列前面的那個Reference物件。
在任何時候,我們都可以呼叫ReferenceQueue的poll()方法來檢查是否有它所關心的非強可及物件被回收。如果佇列為空,將返回一個null,否則該方法返回佇列中前面的一個Reference物件。利用這個方法,我們可以檢查哪個SoftReference所軟引用的物件已經被回收。於是我們可以把這些失去所軟引用的物件的SoftReference物件清除掉。常用的方式為:
SoftReference ref = null;
while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
// 清除ref
}
當然,我們作為Android開發中使用,正常是用來處理圖片這種佔用記憶體大的類的.
所以,我們應該這樣使用.
View view = findViewById(R.id.button);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
SoftReference<Drawable> drawableSoftReference =
new SoftReference<Drawable>(drawable);
if(drawableSoftReference != null) {
view.setBackground(drawableSoftReference.get());
}
這樣的好處是
通過軟引用的get()方法,取得drawable物件例項的強引用,發現物件被未回收。在GC在記憶體充足的情況下,不會回收軟引用物件。此時view的背景顯示.
實際情況中,我們會獲取很多圖片.然後可能給很多個view展示, 這種情況下很容易記憶體吃緊導致oom,
記憶體吃緊,系統開始會GC。這次GC後,drawables.get()不再返回Drawable物件,而是返回null,這時螢幕上背景圖不顯示,說明在系統記憶體緊張的情況下,軟引用被回收。
使用軟引用以後,在OutOfMemory異常發生之前,這些快取的圖片資源的記憶體空間可以被釋放掉的,從而避免記憶體達到上限,避免Crash發生。
需要注意的是,在垃圾回收器對這個Java物件回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java物件的強引用,一旦垃圾執行緒回收該Java物件之後,get方法將返回null。所以在獲取軟引用物件的程式碼中,一定要判斷是否為null,以免出現NullPointerException異常導致應用崩潰。
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弱引用 (WeakReference)
用法
如果一個物件只具有弱引用,那麼在垃圾回收器執行緒掃描的過程中,一旦發現了只具有弱引用的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體。不過,由於垃圾回收器是一個優先順序很低的執行緒,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的物件。弱引用也可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的物件被垃圾回收,Java虛擬機器就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用佇列中。WeakReference<User> sr = new WeakReference<User>(new User());
弱引用與軟引用的根本區別在於:只具有弱引用的物件擁有更短暫的生命週期,可能隨時被回收。而只具有軟引用的物件只有當記憶體不夠的時候才被回收,在記憶體足夠的時候,通常不被回收。
使用場景,handler的使用防止記憶體洩露
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import java.lang.ref.WeakReference;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new MyHandler( this ) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage( 0 ) ;
}
}).start() ;
}
private static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<MainActivity> weakReference ;
public MyHandler(MainActivity activity ){
weakReference = new WeakReference<MainActivity>( activity) ;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if ( weakReference.get() != null ){
// update android ui
}
}
}
}
在Android應用的開發中,為了防止記憶體溢位,在處理一些佔用記憶體大而且宣告週期較長的物件時候,可以儘量應用軟引用和弱引用技術。
軟引用,弱引用都非常適合來儲存那些可有可無的快取資料。如果這樣做,當系統記憶體不足時,這些快取資料會被回收,不會導致記憶體溢位。而當記憶體資源充足時,這些快取資料又可以存在相當長的時間。