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Android 自定義view深入剖析

前言

  • 自定義View原理是Android開發者必須瞭解的基礎;
  • 在瞭解自定義View之前,你需要有一定的知識儲備;
  • 本文將全面解析關於自定義View中的所有知識基礎。

目錄

目錄


1. View的分類

檢視View主要分為兩類:

類別 解釋 特點
單一檢視 即一個View,如TextView 不包含子View
檢視組 即多個View組成的ViewGroup,如LinearLayout 包含子View

2. View類簡介

  • View類是Android中各種元件的基類,如View是ViewGroup基類
  • View表現為顯示在螢幕上的各種檢視

    Android中的UI元件都由View、ViewGroup組成。

  • View的建構函式:共有4個,具體如下:

    自定義View必須重寫至少一個建構函式:

// 如果View是在Java程式碼裡面new的,則呼叫第一個建構函式
 public CarsonView(Context context) {
        super(context);
    }

// 如果View是在.xml裡宣告的,則呼叫第二個建構函式
// 自定義屬性是從AttributeSet引數傳進來的
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不會自動呼叫
// 一般是在第二個建構函式裡主動呼叫
// 如View有style屬性時
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21之後才使用
    // 不會自動呼叫
    // 一般是在第二個建構函式裡主動呼叫
    // 如View有style屬性時
    public  CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

更加具體的使用請看:深入理解View的建構函式
理解View的建構函式


3. View檢視結構

對於多View的檢視,結構是樹形結構:最頂層是ViewGroup,ViewGroup下可能有多個ViewGroup或View,如下圖:

View樹結構

請記住:無論是measure過程、layout過程還是draw過程,永遠都是從View樹的根節點開始測量或計算(即從樹的頂端開始),一層一層、一個分支一個分支地進行(即樹形遞迴),最終計算整個View樹中各個View,最終確定整個View樹的相關屬性。


4. Android座標系

Android的座標系定義為:

  • 螢幕的左上角為座標原點
  • 向右為x軸增大方向
  • 向下為y軸增大方向

具體如下圖:
螢幕座標系

注:區別於一般的數學座標系

兩者座標系的區別


5. View位置(座標)描述

  • View的位置由4個頂點決定的(如下A、B、C、D)

View的頂點

4個頂點的位置描述分別由4個值決定:
(請記住:View的位置是相對於父控制元件而言的

  • Top:子View上邊界到父view上邊界的距離
  • Left:子View左邊界到父view左邊界的距離
  • Bottom:子View下邊距到父View上邊界的距離
  • Right:子View右邊界到父view左邊界的距離

如下圖:
View的位置描述

個人建議:按頂點位置來記憶:

  • Top:子View左上角距父View頂部的距離;
  • Left:子View左上角距父View左側的距離;
  • Bottom:子View右下角距父View頂部的距離
  • Right:子View右下角距父View左側的距離

6. 位置獲取方式

  • View的位置是通過view.getxxx()函式進行獲取:(以Top為例)
// 獲取Top位置
public final int getTop() {  
    return mTop;  
}  

// 其餘如下:
  getLeft();      //獲取子View左上角距父View左側的距離
  getBottom();    //獲取子View右下角距父View頂部的距離
  getRight();     //獲取子View右下角距父View左側的距離
  • 與MotionEvent中 get()getRaw()的區別
//get() :觸控點相對於其所在元件座標系的座標
 event.getX();       
 event.getY();

//getRaw() :觸控點相對於螢幕預設座標系的座標
 event.getRawX();    
 event.getRawY();

具體如下圖:

get() 和 getRaw() 的區別

7. Android的角度(angle)與弧度(radian)

  • 自定義View實際上是將一些簡單的形狀通過計算,從而組合到一起形成的效果。

    這會涉及到畫布的相關操作(旋轉)、正餘弦函式計算等,即會涉及到角度(angle)與弧度(radian)的相關知識。

  • 角度和弧度都是描述角的一種度量單位,區別如下圖::

角度和弧度區別

在預設的螢幕座標系中角度增大方向為順時針。

螢幕座標系角度增大方向

注:在常見的數學座標系中角度增大方向為逆時針


8. Android中顏色相關內容

Android中的顏色相關內容包括顏色模式,建立顏色的方式,以及顏色的混合模式等。

8.1 顏色模式

Android支援的顏色模式:

Android顏色模式

以ARGB8888為例介紹顏色定義:

ARGB88888

8.2 定義顏色的方式

8.2.1 在java中定義顏色

 //java中使用Color類定義顏色
 int color = Color.GRAY;     //灰色

  //Color類是使用ARGB值進行表示
  int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明紅色
  int color = 0xaaff0000;                   //帶有透明度的紅色

8.2.2 在xml檔案中定義顏色

在/res/values/color.xml 檔案中如下定義:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    //定義了紅色(沒有alpha(透明)通道)
    <color name="red">#ff0000</color>
    //定義了藍色(沒有alpha(透明)通道)
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

在xml檔案中以”#“開頭定義顏色,後面跟十六進位制的值,有如下幾種定義方式:

  #f00            //低精度 - 不帶透明通道紅色
  #af00           //低精度 - 帶透明通道紅色

  #ff0000         //高精度 - 不帶透明通道紅色
  #aaff0000       //高精度 - 帶透明通道紅色

8.3 引用顏色的方式

8.3.1 在java檔案中引用xml中定義的顏色:

//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);    

8.3.2 在xml檔案(layout或style)中引用或者建立顏色

 <!--在style檔案中引用-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/red</item>
    </style>

 <!--在layout檔案中引用在/res/values/color.xml中定義的顏色-->
  android:background="@color/red"     

 <!--在layout檔案中建立並使用顏色-->
  android:background="#ff0000"        

--------------------- 作者:Carson_Ho 來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/56009827?utm_source=copy 版權宣告:本文為博主原創文章,轉載請附上博文連結!