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Unity爆炸加螢幕震動效果

首先是震動的程式碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shake : MonoBehaviour {

    private float shakeTime = 0.0f;
    private float fps = 20.0f;
    private float frameTime = 0.0f;
    private float shakeDelta = 0.005f;
    public Camera cam;
    public  bool isshakeCamera = false;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        shakeTime = 2.0f;
        fps = 20.0f;
        frameTime = 0.03f;
        shakeDelta = 0.005f;
       // isshakeCamera=true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isshakeCamera)
        {
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if (shakeTime <= 0)
                {
                    cam.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 10.0f, 10.0f);
                    isshakeCamera = false;
                    shakeTime = 1.0f;
                    fps = 20.0f;
                    frameTime = 0.03f;
                    shakeDelta = 0.005f;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;

                    if (frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                        cam.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), 1.0f, 1.0f);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

觸發爆炸的程式碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScreenShake : MonoBehaviour {

    public GameObject gameObject;
    public Camera myCra;
    void Start()
    {


    }

   
    void Update()
    {
     
       
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.transform.tag == "ball")
        {
            gameObject.SetActive(true);
            myCra.GetComponent<Shake>().isshakeCamera = true;
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.transform.tag == "ball")
        {
            gameObject.SetActive(false);
            myCra.GetComponent<Shake>().isshakeCamera = false;
        }
    }
}

實力效果:

只是舉了一個簡單的例子,但是你們可以把它新增到子彈上面或者其他觸發事件上。下一篇我會把CF中的換槍寫一下。

比如可以用我上次寫的物件池,把今天的內容新增上去:

https://blog.csdn.net/QWBin/article/details/82777334