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兩種方案開發小程式動畫

在普通的網頁開發中,動畫效果可以通過css3來實現大部分需求,在小程式開發中同樣可以使用css3,同時也可以通過api方式來實現。

指路:小程式animatiom動畫API

API解讀

小程式中,通過呼叫api來建立動畫,需要先建立一個例項物件。這個物件通過wx.createAnimation返回,animation的一系列屬性都基於這個例項物件。

建立這個物件

    let animation = wx.createAnimation({
        duration: 2000,
        delay: 0,
        timingFunction: "linear",
    });
複製程式碼

這個animation就是通過wx.createAnimation之後返回的例項。在建立過程中,可以給這個例項新增一些屬性,如以上程式碼所示,等同於css3animation:$name 2s linear的寫法。

新增動效

例項建立完成之後,基於該例項,新增需要的動態效果,動態型別可以查閱文件得知,以最常見的移動,旋轉為例:

    animation.translate($width, 0).rotate($deg);
複製程式碼

結束動畫

.step()表示一組動畫的結束

    animation.step();
複製程式碼

匯出動畫

動畫效果新增完成了,如何給想要的dom新增動效呢。這裡需要用到.export()

匯出動畫佇列,賦值給某個dom物件。

    this.setData({ moveOne: animation.export() })
複製程式碼
    <view  animation="{{moveOne}}"></view>
複製程式碼

例子

以下將通過2組動畫,來對比一下css3api實現方式的不同。

一、模組移動動畫

動畫效果:

下圖有兩組動畫,分別為api方式(上)與css3方式(下)完成的效果,點選move按鈕,動畫啟動。

image

程式碼實現

以下分別為css3api的核心程式碼:

css3:
    <!-- wxml -->
<view class='border'> <view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view> </view> 複製程式碼
    // scss
    @mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) {
        from {
          transform:translate($oldLeft,$oldTop);
        }
        to {
          transform:translate($left,$top);
        }
    }
    
    @mixin blockStyle($color,$name) {
        background: $color;
        animation:$name 2s linear infinite alternate;
    }
    .one {
        @include blockStyle(lightsalmon,onemove);
    }
    
    @keyframes onemove {
        @include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx);
    }
    
    .two {
        @include blockStyle(lightblue,twomove);
    }
    
    @keyframes twomove {
        @include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx);
    }
    
    .three {
        @include blockStyle(lightgray,threemove);
    }
    
    @keyframes threemove {
        @include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx);
    }
    
    .four {
        @include blockStyle(grey,fourmove);
    }
    
    @keyframes fourmove {
        @include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx);
    }
複製程式碼
    // js
    moveFunction(){
        this.setData({
            isMove: true
        })
    }
複製程式碼

css3中通過動態改變class類名來達到動畫的效果,如上程式碼通過onetwothreefour來分別控制移動的距離,通過sass可以避免程式碼過於冗餘的問題。(糾結如何在小程式中使用sass的童鞋請看這裡哦:wechat-mina-template

api:
    moveClick(){
        this.move(-75,-12.5,25,'moveOne');
        this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo');
        this.move(25, 12.5,0,'moveThree');
        this.move(75, -12.5,-25,'moveFour');
        this.moveFunction(); // 該事件觸發css3模組進行移動
    },

    // 模組移動方法
    move: function (w,h,m,ele) {
        let self = this;
        let moveFunc = function () {
        let animation = wx.createAnimation({
            duration: 2000,
            delay: 0,
            timingFunction: "linear",
        });
    
        animation.translate(w, 0).step()
        self.setData({ [ele]: animation.export() })
        let timeout = setTimeout(function () {
            animation.translate(m, h).step();
            self.setData({
                // [ele] 代表需要繫結動畫的陣列物件
                [ele]: animation.export()
            })
          }.bind(this), 2000)
        }
        moveFunc();
        let interval = setInterval(moveFunc,4000)
    }
複製程式碼

效果圖可見,模組之間都是簡單的移動,可以將他們的運動變化寫成一個公共的事件,通過向事件傳值,來移動到不同的位置。其中的引數w,h,m,ele分別表示發散水平方向移動的距離、聚攏時垂直方向、水平方向的距離以及需要修改animationData的物件。

通過這種方法產生的動畫,無法按照原有軌跡收回,所以在事件之後設定了定時器,定義在執行動畫2s之後,執行另一個動畫。同時動畫只能執行一次,如果需要迴圈的動效,要在外層包裹一個重複執行的定時器到。

檢視原始碼,發現api方式是通過js插入並改變內聯樣式來達到動畫效果,下面這張動圖可以清晰地看出樣式變化。

程式碼變化

打印出賦值的animationDataanimates中存放了動畫事件的型別及引數;options中存放的是此次動畫的配置選項,transition中存放的是wx.createAnimation呼叫時的配置,transformOrigin是預設配置,意為以物件的中心為起點開始執行動畫,也可在wx.createAnimation時進行配置。

animationData

二、音樂播放動畫

上面的模組移動動畫不涉及邏輯互動,因此新嘗試了一個音樂播放動畫,該動畫需要實現暫停、繼續的效果。

動畫效果:

播放音樂

兩組不同的動畫效果對比,分別為api(上)實現與css3實現(下):

旋轉對比

程式碼實現

以下分別是css3實現與api實現的核心程式碼:

css3:
    <!-- wxml -->
    <view class='music musicTwo musicRotate {{playTwo ? " ": "musicPaused"}} ' bindtap='playTwo'>
        <text class="iconfont has-music" wx:if="{{playTwo}}"></text>
        <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!playTwo}}"></text>
    </view>
複製程式碼
    // scss
    .musicRotate{
        animation: rotate 3s linear infinite;
    }
    
    @keyframes rotate{
        from{
            transform: rotate(0deg)
        }
        to{
            transform: rotate(359deg)
        }
    }
    
    .musicPaused{
        animation-play-state: paused;
    }
複製程式碼
    // js
    playTwo(){
        this.setData({
            playTwo: !this.data.playTwo
        },()=>{
            let back = this.data.backgroundAudioManager;
            if(this.data.playTwo){
                back.play();
            } else {
                back.pause();
            }
        })
    }
複製程式碼

通過playTwo這個屬性來判斷是否暫停,並控制css類的新增與刪除。當為false時,新增.musicPaused類,動畫暫停。

api:
    <!-- wxml -->
    <view class='music' bindtap='play'  animation="{{play && musicRotate}}">
        <text class="iconfont has-music" wx:if="{{play}}"></text>
        <text class="iconfont no-music" wx:if="{{!play}}"></text>
    </view>
複製程式碼
    // js
    play(){
        this.setData({
            play: !this.data.play
        },()=>{
            let back = this.data.backgroundAudioManager;
            if (!this.data.play) {
                back.pause();
               // 跨事件清除定時器
               clearInterval(this.data.rotateInterval);
            } else {
                back.play();
                // 繼續旋轉,this.data.i記錄了旋轉的程度
                this.musicRotate(this.data.i);
            }
        })
    },
    musicRotate(i){
        let self = this;
        let rotateFuc = function(){
            i++;
            self.setData({
                i:i++
            });
            let animation = wx.createAnimation({
                duration: 1000,
                delay: 0,
                timingFunction: "linear",
            });
            animation.rotate(30*(i++)).step()
            self.setData({ musicRotate: animation.export() });
        }
        rotateFuc();
        let rotateInterval = setInterval(
            rotateFuc,1000
        );
        // 全域性定時事件
        this.setData({
            rotateInterval: rotateInterval
        })
    }
複製程式碼

通過api實現的方式是通過移除animationData來控制動畫,同時暫停動畫也需要清除定時器,由於清除定時器需要跨事件進行操作,所以定了一個全域性方法rotateInterval

api方式定義了旋轉的角度,但旋轉到該角度之後便會停止,如果需要實現重複旋轉效果,需要通過定時器來完成。因此定義了變數i,定時器每執行一次便加1,相當於每1s旋轉30°,對animation.rotate()中的度數動態賦值。暫停之後繼續動畫,需要從原有角度繼續旋轉,因此變數i需要為全域性變數。

程式碼變化

下圖可以看出,api方式旋轉是通過不斷累加角度來完成,而非css3中迴圈執行。

程式碼對比

對比

通過上述兩個小例子對比,無論是便捷度還是程式碼量,通過css3來實現動畫效果相對來說是更好的選擇。api方式存在較多侷限性:

  1. 動畫只能執行一次,迴圈效果需要通過定時器完成。
  2. 無法按照原有軌跡返回,需要返回必須定義定時器。
  3. 頻繁藉助定時器在效能上有硬傷。

綜合以上,推薦通過css3來完成動畫效果。

廣而告之

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