強化學習(Reinforcement Learning)知識整理
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因為準備投入學習 CS294,具體見 知乎專欄,複習了下之前學習 Udacity 和 CS181 中有關強化學習部分的筆記和資料,再看了遍 David Silver 課程的 PPT,整理成了這篇文章。
另外,準備建一個深度增強學習方面的微信交流群,有興趣的朋友可以加我微信:awolegechu 請註明 姓名-學校/單位
馬爾可夫決策過程(Markov Decision Processes,MDPs)
MDPs 簡單說就是一個智慧體(Agent)採取行動(Action)從而改變自己的狀態(State)獲得獎勵(Reward)與環境(Environment)發生互動的迴圈過程。
MDP 的策略完全取決於當前狀態(Only present matters),這也是它馬爾可夫性質的體現。
其可以簡單表示為:
基本概念
- : 有限狀態 state 集合,s 表示某個特定狀態
- : 有限動作 action 集合,a 表示某個特定動作
- Transition Model : Transition Model, 根據當前狀態 s 和動作 a 預測下一個狀態 s’,這裡的 表示從 s 採取行動 a 轉移到 s’ 的概率
- Reward :表示 agent 採取某個動作後的即時獎勵,它還有 R(s, a, s’), R(s) 等表現形式,採用不同的形式,其意義略有不同
- Policy : 根據當前 state 來產生 action,可表現為
回報(Return):
與 折扣率(discount): U 代表執行一組 action 後所有狀態累計的 reward 之和,但由於直接的 reward 相加在無限時間序列中會導致無偏向,而且會產生狀態的無限迴圈。因此在這個 Utility 函式裡引入 折扣率這一概念,令往後的狀態所反饋回來的 reward 乘上這個 discount 係數,這樣意味著當下的 reward 比未來反饋的 reward 更重要,這也比較符合直覺。定義
由於我們引入了 discount,可以看到我們把一個無限長度的問題轉換成了一個擁有最大值上限的問題。
強化學習的目的是最大化長期未來獎勵,即尋找最大的 U。(注:回報也作 G 表示)
基於回報(return),我們再引入兩個函式
- 狀態價值函式:,意義為基於 t 時刻的狀態 s 能獲得的未來回報(return)的期望,加入動作選擇策略後可表示為()
- 動作價值函式:,意義為基於 t 時刻的狀態 s,選擇一個 action 後能獲得的未來回報(return)的期望
價值函式用來衡量某一狀態或動作-狀態的優劣,即對智慧體來說是否值得選擇某一狀態或在某一狀態下執行某一動作。
MDP 求解
我們需要找到最優的策略使未來回報最大化,求解過程大致可分為兩步,具體內容會在後面展開
- 預測:給定策略,評估相應的狀態價值函式和狀態-動作價值函式
- 行動:根據價值函式得到當前狀態對應的最優動作
Bellman 期望方程
Bellman 方程的分析
為了更加了解方程中期望的具體形式,可以見下圖,第一層的空心圓代表當前狀態(state),向下連線的實心圓代表當前狀態可以執行兩個動作,第三層代表執行完某個動作後可能到達的狀態 s’。
根據上圖得出狀態價值函式公式:
其中,
上式中策略是指給定狀態 s 的情況下,動作 a 的概率分佈,即
我們將概率和轉換為期望,上式等價於:
同理,我們可以得到動作價值函式的公式如下:
如上圖,Bellman 方程也可以表達成矩陣形式: ,可直接求出 ;其複雜度為 ,一般可通過動態規劃、蒙特卡洛估計與 Temporal-Difference learning 求解。
狀態價值函式和動作價值函式的關係
最優方程
最優價值函式(optimal state-value function)
其意義為所有策略下價值函式的最大值
Bellman最優方程
- v 描述了處於一個狀態的長期最優化價值,即在這個狀態下考慮到所有可能發生的後續動作,並且都挑選最優的動作來執行的情況下,這個狀態的價值
- q 描述了處於一個狀態並執行某個動作後所帶來的長期最優價值,即在這個狀態下執行某一特定動作後,考慮再之後所有可能處於的狀態並且在這些狀態下總是選取最優動作來執行所帶來的長期價值
最優策略(Optimal Policy)
關於收斂性:(對策略定義一個偏序)
定理:
對於任意 MDP:
- 總是存在一個最優策略,它比其它任何策略都要好,或者至少一樣好
- 所有最優決策都達到最優值函式,
- 所有最優決策都達到最優行動值函式,
最優策略可從最優狀態價值函式或者最優動作價值函式得出:
求解 Bellman 最優方程
通過解 Bellman 最優性方程找一個最優策略需要以下條件:
-
- 動態模型已知
- 擁有足夠的計算空間和時間
- 系統滿足 Markov 特性
所以我們一般採用近似的辦法,很多強化學習方法一般也是研究如何近似求解 Bellman 方程,一般有下面幾種(後文會做具體講解):
-
- Value Iteration
- Policy Iteration
- Q-learning
- Sarsa
MDPs 還有下面幾種擴充套件形式:
-
- Infinite and continuous MDPs
- Partially observable MDPs
- Undiscounted, average reward MDPs
動態規劃求解 MDPs 的 Planning
動態規劃是一種通過把複雜問題劃分為子問題,並對自問題進行求解,最後把子問題的解結合起來解決原問題的方法。「動態」是指問題由一系列的狀態組成,而且狀態能一步步地改變,「規劃」即優化每一個子問題。因為MDP 的 Markov 特性,即某一時刻的子問題僅僅取決於上一時刻的子問題的 action,並且 Bellman 方程可以遞迴地切分子問題,所以我們可以採用動態規劃來求解 Bellman 方程。
MDP 的問題主要分兩類
- Prediction 問題
- 輸入:MDP 和策略(policy)
- 輸出:狀態價值函式
- Control 問題
- 輸入:MDP
- 輸出:最優狀態價值函式和最優策略
解決也是分兩種,見下文
Policy Iteration
步驟:
- Iterative Policy Evaluation:
- 基於當前的 Policy 計算出每個狀態的 Value function
- 同步更新:每次迭代更新所有的狀態的 v
- 矩陣形式:
- 左邊是第 k 次迭代每個 state 上狀態價值函式的值,右邊是通過貪心(greedy)演算法找到策略
- 計算例項:
- k=2, -1.7 = -1.0 + 2 x (1/3) x (-1)
- k=3, -2.9 = -1.0 + -1.7 x (1/3) + 2 x (1/3) x (-2.0)
- Policy Improvement
- 基於當前的狀態價值函式(value function),用貪心演算法找到最優策略
- 會一直迭代到收斂,具體證明如圖:
- 擴充套件
- 事實上在大多數情況下 Policy evaluation 不必要非常逼近最優值,這時我們通常引入 函式來控制迭代停止
- 很多情況下價值函式還未完全收斂,Policy 就已經最優,所以在每次迭代之後都可以更新策略(Policy),當策略無變化時停止迭代
Value Iteration
- 最優化原理:當且僅當狀態 s 達到任意能到達的狀態 s‘ 時,價值函式 v 能在當前策略(policy)下達到最優,即,與此同時,狀態 s 也能基於當前策略達到最優,即
- 狀態轉移公式為:
- 矩陣形式為:
- 下面是一個例項,求每個格子到終點的最短距離,走一步的 reward 是 -1:
同步動態規劃演算法小結
- 迭代策略評估(Iterative Policy Evaluation)解決的是 Prediction 問題,使用了貝爾曼期望方程(Bellman Expectation Equation)
- 策略迭代(Policy Iteration)解決的是 Control 問題,實質是在迭代策略評估之後加一個選擇 Policy 的過程,使用的是貝爾曼期望方程和貪心演算法
- 價值迭代(Value Iteration) 解決的是 Control 問題,它並沒有直接計算策略(Policy),而是在得到最優的基於策略的價值函式之後推匯出最優的 Policy,使用的是貝爾曼最優化方程(Bellman Optimality Equation)
還有關於 Model-Free, Value Function Approximation, Policy Gradient 等等一堆內容明天再弄。。。。
參考資料:
- 優達學城(Udacity)納米學位增強學習部分
- Reinforcement Learning By David Silver
- UC Berkeley CS188 Intro to AI -- Course Materials
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.
// An highlighted block var foo = 'bar';
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- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
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- 完成任務
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一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
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- Markdown
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- Authors
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如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
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