1. 程式人生 > >C#飛行棋遊戲

C#飛行棋遊戲

C#小程式飛行棋,程式效果圖

1、設計分析

這個程式介面大致分為四部分:

① 最上面遊戲名字介面

②資訊提示區

③遊戲介面區

④遊戲操作提示區

2、分割槽設計實現

一、遊戲介面顯示區,由於只需要顯示出圖形即可,因此直接用Console.Writeline()輸出即可。

二、資訊提示區,此處用於顯示 遊戲對戰雙方的姓名等資訊,在遊戲開始時需要由使用者錄入對戰雙方的姓名資訊,因此可用Console.Readline()來讀取 使用者鍵入的值,<注:需要檢查驗證對戰雙方的姓名不可相同!>

三、遊戲介面區,此處用於顯示遊戲每一步的介面,可看出介面中有普通的方塊、關卡方塊以及遊戲對戰雙方。針對該操作介面需要多次繪製 ,因此可單獨寫成一個方法進行實現,對遊戲介面普通的方塊 出現的最多,因此可將地圖的繪製初始化為 陣列 ,並將其出初始化為普通方塊,此處可利用一個整形陣列來儲存座標的屬性,(例如:用0表示普通方塊,1表示幸運轉盤,2表示地雷,3表示暫停,4表示時空隧道,A、B分別表示對戰使用者)在繪製地圖時 再根據不同的數字繪製出相應的圖案,在使用者進行對戰重新繪製地圖時只需根據相應座標上的值 來繪製出地圖即可,遊戲介面繪製可分為 5部分 進行繪製,如下圖所示: 

 繪製第一部分和第五部分,可用常規的Console.Write()進行輸出,而第二部分則需繪製出前面的空格,第三部分由於是逆向繪製的,所以 在繪製時可採用迴圈從大座標到小座標遞減進行繪製。

四、遊戲操作提示區,此處用於提示使用者進行操作遊戲,只需輸出語句即可。

這個飛行棋小遊戲最難的部分便在於 繪製遊戲地圖,以及關卡操作上面。

繪製地圖:

1、 初始化地圖,在繪製時可先將地圖進行初始化,用陣列來儲存關卡的位置,然後利用迴圈給地圖中 關卡所在處賦予代表關卡的值。
關鍵程式碼如下

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

/// <summary>

 /// 初始化遊戲地圖

 /// </summary>

static void InitialMap()

    {

      for (int i=0;i<Map.Length;i++)

      {

        

Map[i] =0;

      }

      //用於儲存關卡位置

      int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸運轉盤 1

      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2

      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停 3

      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//時空隧道 4

      for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)

      {

        int pos = luckyTurn[i];

        Map[pos] = 1;

      }

      for (int i=0;i<landMine.Length;i++)

      {

        Map[landMine[i]] = 2;

      }

      for (int i=0;i<pause.Length;i++)

      {

        int pos = pause[i];

        Map[pos] = 3;

      }

      for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)

      {

        int pos = timeTunnel[i];

        Map[pos] =4;

      }

    }

2、檢查座標的值,在將地圖進行初始化之後,便可開始進行繪製地圖的操作了,地圖繪製可使用 在程式設計時所講的分佈繪製,在繪製地圖時應檢驗該該座標點的值,在根據該點的值繪製相應的圖案,在檢查時根據值 返回相應的圖案 ,在利用迴圈繪製出即可,檢查座標的值程式碼如下:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

/// <summary>

    /// 獲得要繪製的座標

    /// </summary>

    /// <param name="i"> 要繪製的座標</param>

    /// <returns></returns>

    static string GetMapString(int i)

    {

      string Result="";//用於返回 給一個座標相應的圖案

      if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判斷是否是對戰雙方所在此處

      {

        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//設定圖案的前景色為黃色

        Result = "<>";//得到兩人均在圖案

      }

      else if (playerPos[0] == i)

      {

        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

         Result = "A";//得到A均在圖案

 

      }

      else if (playerPos[1] == i)

      {

        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

        Result = "B";//得到B均在圖案

 

      }

      else

      {

        switch (Map[i])

        {

          case 0:

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

             Result = "□";//得到普通均在圖案

 

            break;

          case 1:

             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

             Result = "○";//得轉盤圖案

 

            break;

          case 2:

             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

             Result = "☆";

            break;

          case 3:

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

            Result = "▲";

            break;

          case 4:

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;

            Result = "卍";

            break;

        }

      }

      return Result; //返回圖案

    }

3、繪製地圖,在得到 返回的圖案後,便可進行地圖的繪製,這裡給出繪製第一行的程式碼

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

/// <summary>

/// 繪製遊戲地圖

/// </summary>

    static void DrownMap()

    {

      Console.WriteLine("圖例:幸運轉盤 ○ 地雷 ☆ 暫停 ▲  時空隧道 卍");

      //畫第一行 下標0-29 的地圖

      for(int i=0;i<30;i++)//迴圈座標得到 第一行每個點的圖案

      {

        Console.Write(GetMapString(i)); //呼叫函式得到每個座標的圖案

      }

      Console.Write("\n");

      Console.ResetColor();//重置前景色

    }

關卡操作:

1、分析設計
飛行棋的基本規則為二人輪流擲骰子,則此處為迴圈結構,然後根據投擲出的點數進行前進<注:在每一步前進之後均應該判斷是否走完了遊戲>,在遇到關卡時進行相應的操作,關卡有四種,每一種對應的操作不同,因此此處可運用switch-case 迴圈結構在每走一步操作後均進行判斷是否踩到關卡,在根據判斷的結果進行下一步操作,每一次操作完成後 ,重新繪製最新的地圖。

2、程式碼實現
一玩家擲骰子,二人輪流投擲,當有一人勝利時結束遊戲 。投擲骰子可用函式Random()產生隨機數實現,每前進一步後需要檢查遊戲是否勝利,方法如下 :

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

/// <summary>

 /// 檢查座標是否越界

 /// </summary>

static void CheckPos()

    {

      for (int i = 0; i <= 1; i++)

      {

        if (playerPos[i] > 99)

        {

          playerPos[i] = 99;

        }

        if (playerPos[i] < 0)

        {

          playerPos[i] = 0;

        }

      }

    }

當遇到關卡時,根據關卡設定的性質進行操作,在遇到幸運轉盤時可供使用者進行選擇1:與對方交換 位置,2:轟炸對方,讓對方後退6格,此處需要讓使用者輸入1或者2,在讀取時需要對使用者鍵入的值進行檢驗,可用以下方法實現:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

static int ReadInt(int min,int max)

    {

      while (true)

      {

        try

        {

          int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

          if(number<min||number>max)

          {

            Console.WriteLine("只能輸入{0}-{1}之間的數字,請重新輸入!", min, max);

            continue;

          }

          return number;

        }

        catch

        {

          Console.WriteLine("只能輸入數字,請重新輸入!");

        }

      }

    }

當遇到關卡3暫停時,需要使用者在下一次該行動時暫停一次,此處可定義一個bool 型別的陣列來表示使用者是否應該在這一步暫停操作 ,下面給出使用者A投擲 的程式碼:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

//這個迴圈中 玩家輪流擲骰子,當任何一人座標>=99時,遊戲結束

      while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99)

      {

        Random r = new Random();//產生隨機數

        int Step;//存放產生的隨機數;

 

        if (isStop[0] == false)

        {

          #region//玩家A擲骰子

          Console.WriteLine("{0}按任意鍵擲骰子....", names[0]);

          ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);

          if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)

          {

            Step = 6;

          }

          else

          {

            Step = r.Next(1, 7);

          }

          Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", names[0], Step);

          Console.WriteLine("{0}按任意鍵行動...", names[0]);

          Console.ReadKey(true);//不顯示 按下按下的按鍵的值

 

          playerPos[0] = playerPos[0] + Step;//更改座標<一旦座標發生改變,判斷是否大於99或 小於0>

          CheckPos();

          if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B

          {

            playerPos[1] = 0;

            msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原點", names[0], names[1]);//Format函式用於拼接字元段

          }

 

          #region

          else //沒踩到,判斷此位置是否有其他關卡

          {

            switch (Map[playerPos[0]])

            {

              case 0:

                //普通位置,無效果

                msg = "";

                break;

              case 1:

                //幸運轉盤

                Console.Clear();

                DrownMap();

                Console.WriteLine("{0}走到了幸運轉盤,請選擇運氣?", names[0]);

                Console.WriteLine("1:交換位置 2: 轟炸 ");

                int userSelect = ReadInt(1, 2);

                if (userSelect == 1)

                {

                  int temp;

                  temp = playerPos[0];

                  playerPos[0] = playerPos[1];

                  playerPos[1] = temp;

                  msg = string.Format("{0}選擇了與{1}交換位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]);

                }

                else

                {

                  playerPos[1] = playerPos[1] - 6;

                  CheckPos();

                  msg = string.Format("{0}選擇了與讓 {1}後退6步,自求多福吧", names[0], names[1]);

                }

                break;

              case 2:

                //地雷

                playerPos[0] = playerPos[0] - 6;

                CheckPos();

                msg = string.Format("{0}踩到了地雷,後退6步,阿彌陀佛", names[0]);

                break;

              case 3:

                //暫停

                isStop[0] = true;

                msg = string.Format("{0}暫停一次!", names[0]);

                break;

              case 4:

                //時空隧道

                playerPos[0] = playerPos[0] + 6;

                CheckPos();

                msg = string.Format("{0}進入了時空隧道 ,前進吧!", names[0]);

                break;

            }

          }

          #endregion

          Console.WriteLine("按任意鍵開始行動...");

          Console.ReadKey(true);

          Console.Clear();

          DrownMap();

          if (msg != "")

          {

            Console.WriteLine(msg);

          }

          Console.WriteLine("{0}擲出了{1},行動完成!", names[0], Step);

          Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********");

          Console.WriteLine("    玩家{0}的位置為{1}", names[0], playerPos[0] + 1);

          Console.WriteLine("    玩家{0}的位置為{1}", names[1], playerPos[1] + 1);

          #endregion

        }

        else

        {

          //說明A暫停一次

          isStop[0] = false;

        }

        if(playerPos[0]>=99)

        {

          break;

        }

    #region 玩家B擲骰子

    #endregion

 

}