簡單工廠模式和工廠模式區別及實現
簡單工廠模式
簡單工廠模式模式分為三種:普通簡單工廠、多方法簡單工廠、靜態方法簡單工廠。
首先,建立二者的共同介面:
public interface Sender {
public void Send();
}
其次,建立實現類:
(1)Mail傳送方式
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
(1)Sms傳送方式
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
最後,建工廠類:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { return null; } } }
我們來測試下:
public class FactoryTest {
@Test
public void test01(){
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
輸出:this is sms sender!
02、多個方法簡單工廠
是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。
將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
測試類如下:
public class FactoryTest {
@Test
public void test02(){
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
測試類如下:
public class FactoryTest {
@Test
public void test03(){
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立物件,第三種相對於第二種,不需要例項化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。簡單工廠模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到工廠方法模式,建立一個工廠介面和建立多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。
工廠方法模式(Factory Method)
首先建立兩個介面,一個工廠介面和例項介面:
(1)傳送資訊介面
public interface Sender {
public void Send();
}
(2)工廠介面
public interface Provider {
public Sender produce();
}
建立傳送介面的實現類:
(1)Mail傳送方式
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
(2)Sms傳送方式
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
建立工廠介面的實現類:
(1)Mail工廠類
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
(2)Sms工廠類
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
測試類:
public class FactoryTest {
@Test
public void test04(){
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!
舉個例子(擴充套件傳送)
先實現傳送方式介面
public class ExtendSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is extendsender!");
}
}
再實現工廠介面
public class SendExtendFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new ExtendSender();
}
}
測試結果:
public class FactoryTest {
@Test
public void test04(){
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
輸出:this is extendsender!
無需改變工廠類程式碼,符合開閉原則