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對可用性測試的8種誤解,你中槍了嗎

使用者測試是理解使用者行為和動機的過程

好的設計能讓使用者輕鬆找到想看的,

輕鬆做到想做的。

 

然而很多時候,

由於時間和預算的限制,

使用者測試被邊緣化、

甚至直接被略過了。

究其根本,

還是在於使用者測試的價值被誤解和低估了

 

蜜汁誤解1

 

“窮,預算不夠,無法做使用者測試”

 

 

事實上,明明有很多種使用者測試的辦法! 

預算少不是你放棄瞭解使用者的理由。從正經的實驗室測試到你公司旁邊的咖啡館,有很多方法可以進行使用者測試。

 

而且即使從經濟層面考慮,使用者測試本身就是在省錢

。如果產品團隊直到最後測試階段或者上線之後才發現錯誤,那麼修正這些問題的成本將會遠大於當初。最大的悲劇莫過於,很多錯誤在一開始本來就能避免發生的。

 

在初始階段進行使用者測試並及時修正,能夠極大地節省後期的再設計和維護,甚至是客服壓力。這些都是長遠的利好。

 

 

蜜汁誤解2

 

“使用者測試太耗時了”

 

 

事實是,這種說法雖然很普遍但是卻站不住腳。

如果使用者測試做得好,並不會拖慢上線進度。使用者測試本身沒有什麼難度,而且它提供的價值資訊也是你難以用其他方式獲得的

 

公司內部各個角色都能從使用者測試獲得有價值的資訊:高管

要簡明扼要地瞭解產品要解決的問題以及它跟市場已有產品的“區別性”;產品經理和市場人員需要考慮市場細分、產品定位、競品資訊、使用者對功能的反應;設計師則需要根據使用者反饋細節調整設計來提高使用者體驗。

 

整個團隊都需要從使用者測試的過程獲得價值資訊,來指導程序。其實,有了使用者測試,上線的過程才會更順利更快速。

 

 

蜜汁誤解3

 

“只對8個人進行了使用者測試,那能準嗎?”

 

 

事實是,即使使用者測試的人數是個位數,你也能從實際使用者那裡獲取價值資訊。你可以問他們遇到的麻煩是什麼、期待什麼、需要什麼。

 

其實使用者測試是一種質性的、而非量化的研究方法,它只是用來證明假設和觀點

 

尼爾森就曾證明,價效比最高的使用者測試就是在3到5人之間。所以說,小數量的使用者就能實現準確的使用者測試結果。

 

 

 

蜜汁誤解4

 

“設計師是使用者體驗專家啊,聽他們的就行了唄”

 

事實是,UX設計師不是你的使用者,而且他們無法代表文化背景、教育水平、認知水平不同的群體

 

如果你的產品最終讓使用者滿意,那麼產品就是可用的。UX設計師的工作是去了解使用者,並保證讓他們的體驗是順暢的。

 

體驗測試一次跟使用者互動,深入瞭解他們需求的好機會。如果你現在有一個電腦端app產品,正困惑於移動端版本的功能優先順序,不妨就可以進行一次使用者測試,就能找到答案。

 

 

蜜汁誤解5

 

“測試不是在最後才做的嗎?”

 

 

事實是,儘可能早、儘可能多地測試應該被列為UX設計師的準則。多次對一個產品的部分功能或者角度進行測試,比一次性測試整個產品更有效。

 

很多產品只被使用者開啟一次便打入冷宮了。你想知道你的產品是否滿足使用者的需要,是否讓他們輕鬆實現目的,使用者測試就能幫你瞭解使用者的思維和動機。

 

進行多次測試,你就能隨時驗證你已完成的工作,也會指導你接下來的工作。而不是等到最後,因為沉沒成本太多,而無法採取什麼措施

 

 

蜜汁誤解6

 

“用一下眼動追蹤儀吧,蠻流行這個”

 

 

事實是,且不說這些儀器貴…重點是不是每個參與者都能適應眼動追蹤儀,比如有的人眼睫毛太長,有的人戴隱形眼鏡,都可能造成問題。

 

使用眼動追蹤儀會佔用你收集有效資料的時間,準備場地、除錯機器,都很費時。而且測試結果也很難分析:當用戶盯著某一處,是因為他們想看那兒,還是因為頁面讓他們不得不看那兒;當用戶在一個頁面來回上下看,是因為喜歡,還是因為壓根找不到導航?

 

蜜汁誤解7

 

“反正我們有QA測試,也是測試了啊”

 

 

QA 是對技術層面、前端實現上的檢驗(系統錯誤、計算錯誤、瀏覽器差異等),而並非集中在使用者體驗層面。

 

這2種測試本來就不是一回事兒。

 

蜜汁誤解8

 

“使用者測試是很正式de”

 

 

事實是,使用者測試有太多操作辦法了。根據你的測試物件和目的,可以選擇不同的辦法和風格。

 

如果你的產品是面向大眾,便可以去公共場所或者商場找一些陌生人,問他們是否願意花幾分鐘體驗一下。這些地方人流量多,而且環境放鬆,很適合做小型的使用者測試。

 

如果你的產品受眾是比較特殊或者專業的群體,那就去找他們所在的地方。

 

進行多種型別的使用者測試,也是一種經濟的問題解決方式。

 

 

 

 

總之,在很多公司,

可用性測試一直是產品開發流程中的重要一環。

 

也有越來越多的公司發現,

可用性測試不只是來“取悅”使用者的,

更是能帶來商業上的成功

 

So,好好對待你家的可用性測試吧!

 

 

就我自身而言,下面分享一個可用性測試的軟體“墨刀”,

墨刀可以在各方面助力你的可用性測試

 

  • 擁有豐富的元件和模版,你可以更高效地產出多版本的原型,從而從容進行多次測試;

 

若面對面測試

 

  • 在你手機裡的墨刀app裡開啟專案,或者一鍵分享連結給使用者的手機,觀察他們的體驗流程就好了!

     

 

    • 甚至還能將原型下載成apk或者ipa檔案,測試感覺更逼真 

 

若遠端線上測試

 

  • 一鍵分享連結給使用者,讓他們在體驗後直接把反饋打點評論在原型上,收集資訊的效率妥妥的!

 

 

 

 

 

 

本文編譯自 Anita Sedgwick 的 9 Lingering Myths on Usability Testing,有改動。