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資料結構之圖的最小生成樹

我們把構造連通網的最小代價生成樹稱為最小生成樹,找連通網的最小生成樹,經典的有兩種演算法:普里姆演算法(Prim)克魯斯卡爾演算法(Kruskal)

普里姆演算法

有如下鄰接矩陣,9個頂點,左側數字為行號,INFINITY為極大值65535,MAXVEX為頂點個數最大值,此處大於等於9即可。
在這裡插入圖片描述

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)/* Prim演算法生成最小生成樹  */
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		/* 儲存相關頂點下標 */
	int lowcost[MAXVEX];	/* 儲存相關頂點間邊的權值 */
lowcost[0] = 0;/* 初始化第一個權值為0,即v0加入生成樹。lowcost的值為0,在這裡就是此下標的頂點已經加入生成樹 */ adjvex[0] = 0; /* 初始化第一個頂點下標為0 */ for(i = 1; i < G.numVertexes; i++) /* 迴圈除下標為0外的全部頂點 */ { lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 將v0頂點與之有邊的權值存入陣列 */ adjvex[i] = 0; /* 初始化都為v0的下標 */ } for(i = 1; i < G.numVertexes; i++) { min = INFINITY;
/* 初始化最小權值為∞,通常設定為不可能的大數字如32767、65535等 */ j = 1;k = 0; while(j < G.numVertexes) /* 迴圈全部頂點 */ { if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)/* 如果權值不為0且權值小於min */ { min = lowcost[j]; /* 則讓當前權值成為最小值 */ k = j; /* 將當前最小值的下標存入k */ } j++; } printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 列印當前頂點邊中權值最小的邊 */
lowcost[k] = 0;/* 將當前頂點的權值設定為0,表示此頂點已經完成任務 */ for(j = 1; j < G.numVertexes; j++) /* 迴圈所有頂點 */ { if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) {/* 如果下標為k頂點各邊權值小於此前這些頂點未被加入生成樹權值 */ lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 將較小的權值存入lowcost相應位置 */ adjvex[j] = k; /* 將下標為k的頂點存入adjvex */ } } } }
  1. 建立兩個一維陣列lowcost和adjvex,長度都為頂點個數9。
  2. 第6-7行我們分別給這兩個陣列的第一個下標位賦值為0,arjvex[0]=0 。意思是從頂點v0開始,lowcost[0]=0就表示v0已經被納入到最小生成樹中,之後凡是lowcost陣列中的值被設定為0就是表示此下標的頂點被納入最小生成樹。
  3. 第8-12行表示我們讀取鄰接矩陣的第一行資料。將數值賦值給lowcost陣列,所以此時lowcost陣列值為{0,10,65535,65535,65535,11,65535,65535,65535},而arjvex則全部為0。此時,我們已經完成了整個初始化的工作,準備開始生成。
  4. 第13-36行,整個迴圈過程就是構造最小生成樹的過程。
  5. 第15-16行,將min設定為一個極大值65535,它的目的是為了之後找到一定範圍內的最小權值。j是用來做頂點下標迴圈的變數,k是用來儲存最小權值的頂點下標。
  6. 第17-25行,迴圈中不斷修改min為當前lowcost陣列中最小值,並用k保留此最小值的頂點下標。經過迴圈後,min=10,k=1。lowcost[j]!=0表示已經是生成樹的頂點不參與最小權值的查詢。
  7. 第26行,因k=1,adjvex[1]=0,所以列印結果為(0,1),表示v0至v1邊為最小生成樹的第一條邊。
    在這裡插入圖片描述
  8. 第27行,此時因k=1,我們將lowcost[k]=0,就是說頂點v1納入到最小生成樹中,此時lowcost陣列值為{0,0,65535,65535,65535,11,65535,65535,65535}。
  9. 第28-35行,j迴圈由1至8,因k=1,查詢鄰接矩陣的第v1行的各個權值,與lowcost的對應值比較,若更小則修改lowcost值,並將k值存入adjvex陣列中。因第v1行有18,16,12均比65535小,所以最終lowcost為{0,0,18,65535,65535,11,16,65535,12}。adjvex陣列的值為:{0,0,1,0,0,0,1,0,1}。第30行if判斷的lowcost[j]!=0說明v0和v1已經是生成樹的頂點,不參與最小權值的比對。
  10. 再次迴圈,第15行到第26行,此時min=11,k=5,adjvex[5]=0。因此列印結構為(0,5)。表示v0至v5邊為最小生成樹的第二條邊:
    在這裡插入圖片描述
  11. 接下來執行到第36行,lowcost陣列的值為{0,0,18,65535,26,0,16,65535,12} ,adjvex陣列的值為:{0,0,1,0,5,0,1,0,1}。
  12. 如此迴圈,最終得到生成樹。
    在這裡插入圖片描述
#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函式的型別,其值是函式結果狀態程式碼,如OK等 */

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

void CreateMGraph(MGraph *G)/* 構件圖 */
{
	int i, j;

	/* printf("請輸入邊數和頂點數:"); */
	G->numEdges = 15;
	G->numVertexes = 9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化圖 */
	{
		for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i == j)
				G->arc[i][j] = 0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1] = 10;
	G->arc[0][5] = 11;
	G->arc[1][2] = 18;
	G->arc[1][8] = 12;
	G->arc[1][6] = 16;
	G->arc[2][8] = 8;
	G->arc[2][3] = 22;
	G->arc[3][8] = 21;
	G->arc[3][6] = 24;
	G->arc[3][7] = 16;
	G->arc[3][4] = 20;
	G->arc[4][7] = 7;
	G->arc[4][5] = 26;
	G->arc[5][6] = 17;
	G->arc[6][7] = 19;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for (j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
		}
	}

}

/* Prim演算法生成最小生成樹  */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		/* 儲存相關頂點下標 */
	int lowcost[MAXVEX];	/* 儲存相關頂點間邊的權值 */
	lowcost[0] = 0;/* 初始化第一個權值為0,即v0加入生成樹 */
				   /* lowcost的值為0,在這裡就是此下標的頂點已經加入生成樹 */
	adjvex[0] = 0;			/* 初始化第一個頂點下標為0 */
	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)	/* 迴圈除下標為0外的全部頂點 */
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	/* 將v0頂點與之有邊的權值存入陣列 */
		adjvex[i] = 0;					/* 初始化都為v0的下標 */
	}
	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;	/* 初始化最小權值為∞, */
						/* 通常設定為不可能的大數字如32767、65535等 */
		j = 1; k = 0;
		while (j < G.numVertexes)	/* 迴圈全部頂點 */
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)/* 如果權值不為0且權值小於min */
			{
				min = lowcost[j];	/* 則讓當前權值成為最小值 */
				k = j;			/* 將當前最小值的下標存入k */
			}
			j++;
		}
		printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 列印當前頂點邊中權值最小的邊 */
		lowcost[k] = 0;/* 將當前頂點的權值設定為0,表示此頂點已經完成任務 */
		for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)	/* 迴圈所有頂點 */
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
			{/* 如果下標為k頂點各邊權值小於此前這些頂點未被加入生成樹權值 */
				lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 將較小的權值存入lowcost相應位置 */
				adjvex[j] = k;				/* 將下標為k的頂點存入adjvex */
			}
		}
	}
}

int main(void)
{
	MGraph G;
	CreateMGraph(&G);
	MiniSpanTree_Prim(G);
	system("pause");
	return 0;

}

執行結果為:

<0,1>
<0,5>
<1,8>
<8,2>
<1,6>
<6,7>
<7,4>
<7,3>

克魯斯卡爾演算法

普里姆演算法是以某頂點為起點1,逐步找各頂點上最小權值的邊來構建最小生成樹的。同樣,我們也可以直接就以邊為目標去構建,因為權值在邊上,直接去找最小權值的邊來構建生成樹也是很自然的想法,只不過構建時要考慮是否會形成環路而已。此時邊集陣列結構的定義程式碼為:

/*對邊集陣列Edge結構的定義*/
typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;

在這裡插入圖片描述
於是克魯斯卡爾演算法程式碼如下,左側數字為行號。其中MAXEDGE為邊數量的極大值,此處大約等於15即可,MAXVEX為頂點個數最大值,此處大於等於9即可。

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;	/* Status是函式的型別,其值是函式結果狀態程式碼,如OK等 */

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define INFINITY 65535

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;   /* 對邊集陣列Edge結構的定義 */

		 /* 構件圖 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i, j;

	/* printf("請輸入邊數和頂點數:"); */
	G->numEdges = 15;
	G->numVertexes = 9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化圖 */
	{
		for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i == j)
				G->arc[i][j] = 0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = INFINITY;
		}
	}
	G->arc[0][1] = 10;
	G->arc[0][5] = 11;
	G->arc[1][2] = 18;
	G->arc[1][8] = 12;
	G->arc[1][6] = 16;
	G->arc[2][8] = 8;
	G->arc[2][3] = 22;
	G->arc[3][8] = 21;
	G->arc[3][6] = 24;
	G->arc[3][7] = 16;
	G->arc[3][4] = 20;
	G->arc[4][7] = 7;
	G->arc[4][5] = 26;
	G->arc[5][6] = 17;
	G->arc[6][7] = 19;
	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for (j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
		}
	}

}
/* 交換權值 以及頭和尾 */
void Swapn(Edge *edges, int i, int j)
{
	int temp;
	temp = edges[i].begin;
	edges[i].begin = edges[j].begin;
	edges[j].begin = temp;
	temp = edges[i].end;
	edges[i].end = edges[j].end;
	edges[j].end = temp;
	temp = edges[i].weight;
	edges[i].weight = edges[j].weight;
	edges[j].weight = temp;
}
/* 對權值進行排序 */
void sort(Edge edges[], MGraph *G)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G->numEdges; j++)
		{
			if (edges[i].weight > edges[j].weight)
			{
				Swapn(edges, i, j);
			}
		}
	}
	printf("權排序之後的為:\n");
	for (i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
	}

}
/* 查詢連線頂點的尾部下標 */
int Find(int *parent, int f)
{
	while (parent[f] > 0)
	{
		f = parent[f];
	}
	return f;
}
/* 生成最小生成樹 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, j, n, m;
	int k = 0;
	int parent[MAXVEX];/* 定義一陣列用來判斷邊與邊是否形成環路 */
	Edge edges[MAXEDGE];/* 定義邊集陣列,edge的結構為begin,end,weight,均為整型 */

						/* 用來構建邊集陣列並排序********************* */
	for (i = 0; i < G.numVertexes - 1; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (G.arc[i][j]<INFINITY)
			{
				edges[k].begin = i;
				edges[k].end = j;
				edges[k].weight = G.arc[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	sort(edges, &G);
	/* ******************************************* */
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;	/* 初始化陣列值為0 */
	printf("列印最小生成樹:\n");
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)	/* 迴圈每一條邊 */
	{
		n = Find(parent, edges[i].begin);
		m = Find(parent, edges[i].end);
		if (n != m) /* 假如n與m不等,說明此邊沒有與現有的生成樹形成環路 */
		{
			parent[n] = m;	/* 將此邊的結尾頂點放入下標為起點的parent中。 */
							/* 表示此頂點已經在生成樹集合中 */
			printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}
int main(void)
{
	MGraph G;
	CreateMGraph(&G);
	MiniSpanTree_Kruskal(G);