QT---之QDataStream的建構函式使用QByteArray物件注意事項
QDataStream 的建構函式關於使用QByteArray物件的注意事項
//先上測試程式碼:
#include <QDataStream>
#include <QByteArray>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 開啟控制檯輸出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中寫入一個字串
writeToByteArray << QString("test");
// 然後再從裡面讀出來
writeToByteArray >> strRead ;
// 顯示剛剛的讀取結果
writeTextConsol << strRead;
return 0;
}
我期望的結果當然是把剛寫入的字串 "test" 讀出來然後再顯示到控制檯上,但是結果卻意外:
如圖,結果什麼也沒有,為什麼呢?????
查下qt的文件,看了QDataStream的建構函式介紹:
QDataStream::QDataStream ( QByteArray * a, QIODevice::OpenMode mode )
Constructs a data stream that operates on a byte array, a. The mode describes how the device is to be used.
Alternatively, you can use QDataStream(const QByteArray &) if you just want to read from a byte array.
Since QByteArray is not a QIODevice subclass, internally a QBuffer is created to wrap the byte array.
從可以看出因為QByteArray不是一個繼承自QIODevice的類所以QDataStream類在處理它的時候會建立一個QBuffer類.而QBuffer是繼承自QIODevice類的,而QIODevice類在處理資料的時候都有一個檔案指標,指向當前處理的位置.當使用
writeToByteArray << QString("test");向一個QByteArray中寫入一個字串後,就像對檔案的寫入一樣,檔案的指標會向後移動,指向下一個位置,當使用:
writeToByteArray >> strRead ;
再從QByteArray中讀入時,因為此時檔案的指標指在最後面,讀的時候就會發現後面沒有資料了,所以就會返回一個空字串,於是輸出什麼也沒有了.即然知道原因了就好辦了,只要在讀取之前重新設定一下檔案指標就可以了,下面是程式碼:
// 省略相同的...........
.
// 向dstByteArray中寫入一個字串
writeToByteArray << QString("test");
//-------------------------------------------------------------
// 設定檔案指標 // 這裡是新加的
writeToByteArray.device()->seek(0);
//-----------------------------------------------------------------
// 然後再從裡面讀出來
writeToByteArray >> strRead ;
// 省略相同的...........
結果:
可以看到顯示和預想的一樣了.
對於用QDataStream向一個ByteArray中寫入的資料,可不可以直接輸出呢如下:
writeTextConsol << dstByteArray.data();
因為data()會返回QByteArray中資料的指標。下面來測試一下:
#include <QDataStream>
#include <QTextStream>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 開啟控制檯輸出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中寫入一個字串
writeToByteArray << QString("test");
// 這裡直接輸出
writeTextConsol << dstByteArray.data();
return 0;
}
結是是:
這又是怎麼回事????????資料是肯定有的,因為前一個例子都可以輸出了。那麼就來看看使用QDataStream向dstByteArray中寫入的資料是什麼樣子的:
#include <QDataStream>
#include <QTextStream>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 開啟控制檯輸出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QDataStream writeToConsol(&fConsol);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中寫入一個字串
writeToByteArray << QString("test");
// 依次輸出dstByteArray中的字元
for (int i = 0; i < dstByteArray.length(); i++)
{
writeTextConsol << showbase << hex << (int)dstByteArray.at(i) << " ";
}
return 0;
}
結果:
0x74 0x65 0x73 0x74 分別對應 test 中的4個字元,那麼怎麼還多了那麼多的0x0呢???要知道答案,看Qt文件吧!!!
下面是QDataStream中看到的一段話:
a char * string is written as a 32-bit integer equal to the length of the string including the '\0' byte, followed by all the characters of the string including the '\0' byte. When reading a char * string, 4 bytes are read to create the 32-bit length value, then that many characters for the char * string including the '\0' terminator are read.
在使用QDataStream向一個QByteArray中寫入資料時,會首先寫入一個32位的整數,這個整數儲存了了此QByteArray的長度('\0'也算一個字元),當從這個QDataStream中讀QByteArray中的一個字串時會首讀取這個字串中一共有多少個字元,也就是開始的那4個byte,然後再讀取字串的內容。
回到我們的問題上來,從輸出可以看出,開始的4個位元組分別是 00 00 00 08,也就是這個字串的長度是8,一共有8個字元,數一下看看,嗯,真的有8個字元噢。可是我們明明只寫了”test“4個字元啊,怎麼變成了8個字元了呢??????這怎麼莫名其妙的多出4個字元呢???而且還全都是0呢??
這個嘛,因為我們寫的時候是以QString("test")這樣的形式寫入QByteArray中的,而在Qt中QString是以unicode進行編碼的,而unicode編碼的字元是佔兩個位元組的所以呢,4*2剛好是等於8個字元,太好了終於明白了。因為普通的ascii字元中要一個位元組就可以表示了,所以高位元組者以 0 填充,這就是為什麼在0x74 0x65 0x73 0x74 四個字元的前面都多了個 0x0 的原因了。
那現在我們不用
writeToByteArray << QString("test");
來寫入資料,而改為下面的這種方式:
writeToByteArray << “test”;
再看輸出結果:
和預想的一樣,哈哈。
前5個字元表示了本字串的長度,後面接的是實際的字串,為什麼長度是5???別忘了QDataStream會把 最後的那個 '\0' 也算進去的噢,你年最後不是多了個0x0麼!!這就是最後的那個 '\0' 。
現在即然知道了前4個字元是表示了字串的長度,那我們可不可以跳過這個長度,當然可以了啊!!
直接這樣寫:
// 省略相同程式碼。。。。。。。。
writeTextConsol << dstByteArray.data() + 4 ;
輸出結果:
你看可以吧!!!!
學習腳步。。。。。。。。。