1. 程式人生 > >cocoscreator之KUOKUO分享碰撞演算法(2)

cocoscreator之KUOKUO分享碰撞演算法(2)

很多簡單的2D小遊戲只需要監聽碰撞即可,那就不用新增物理元件什麼的,直接函式搞定。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        one:cc.Node,
        two:cc.Node,
    },

    isGet(node_1 , node_2 , r){
          //簡單的勾股定理
        let dy = node_2.y - node_1.y ;
        let dx = node_2.x - node_1.x ;
        if( r*r >= (dy*dy + dx*dx))
        {
            console.log("Get!");
        }
    },

    start () {
        //給一物體(紅)監聽拖動
        this.one.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function(event){
            var delta =event.getDelta();
            this.one.x +=delta.x;
            this.one.y +=delta.y;
        }, this);
    },

    update (dt) {
        //每幀檢測
        this.isGet(this.one,this.two,100);
    },
});

這是對應圖;

如果在範圍內打印出優惠!

 

啊哈,演算法是不是太簡單了呢。

貼個高階但一樣功能的:

    isGet(node_1 , node_2 , r){
        //let dy = node_2.y - node_1.y ;
        //let dx = node_2.x - node_1.x ;
        //使用了向量
        let v1 = new cc.Vec2(node_2.x,node_2.y);
        let v2 = new cc.Vec2(node_1.x,node_1.y);
        //向量減法再求模
        if(v2.sub(v1).mag() <= r )
        {
            console.log("Get!");
        }
    },

O(∩_∩)O~