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iOS 小遊戲專案——你話我猜升級版

級別: ★☆☆☆☆
標籤:「iOS」「小遊戲專案」「你話我猜」
作者: MrLiuQ
審校: QiShare團隊

前言:最近公司部門在組織團建,需要準備兩個團建小遊戲, 分別是“數字速算升級版”和“你話我猜升級版”。

小編琢磨了一下,發現這個兩個小專案很適合iOS入門學習,故這篇文章誕生了。 本篇將介紹iOS 小遊戲專案——你話我猜升級版。 希望通過這篇文章,幫助對iOS感興趣的同學快速入門iOS。

我們先來看看效果圖:

效果圖

一、專案需求:

  1. UI層面: 比較基礎,上面三個Label顯示資料(分別是:錯誤數、倒計時、正確數),中間的一個大Label顯示所猜詞條,下面三個Button分別對應(答錯、開始/復位、答對)。

圖解:

UI

  1. 邏輯層面:

    • 點選對/錯按鈕,對應的Label的數字要+1
    • 做一個計時器,遊戲時長定為300秒,時間到0時,結束遊戲,對/錯按鈕禁止點選。
    • 點選開始、對/錯按鈕,中間的詞條都需要更新。
    • 點選開始按鈕,出現一個彈窗,點選確定,開始倒計時。
  2. 詞庫搭建:

    • 詞庫難度分為5個等級,等級越高,抽到的概率越小。
    • 詞庫去重處理,抽到的詞條不再顯示。
    • 概率演算法。

二、實現思路:

1. UI層面:

  • 方式一:storyboard(拖控制元件、加約束)。
  • 方式二:純程式碼。

專案中,我選擇的storyboard。獨立開發時,使用storyboard比較高效。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wordLabel;//!< 猜題Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *secondsLabel;//!< 計時Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *correctLabel;//!< 成功計數Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wrongLabel;//!< 失敗計數Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *correctButton;//!< 成功按鈕
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *wrongButton;//!< 失敗按鈕
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;//!< 開始按鈕
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2. 業務邏輯:

  • 所要儲存的屬性:
@property (nonatomic, assign) NSUInteger seconds;//!< 剩餘時間
@property (nonatomic, assign) NSInteger correctCount;//!< 答對題數
@property (nonatomic, assign) NSInteger wrongCount;//!< 答錯題數

@property (nonatomic, strong) QiGuessWords *guessWords;//!< 詞條(題目)
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//!< 計時器
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  • 開始按鈕業務邏輯:
//! 開始按鈕點選事件
- (IBAction)startButtonClicked:(UIButton *)sender {
    
    NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"確定要 %@ 嗎?", sender.currentTitle];
    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
    UIAlertAction *confirmAction = [UIAlertAction actionWithTitle:sender.currentTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
        sender.selected = !sender.selected;
    
        self.correctButton.enabled = !self.correctButton.enabled;
        self.wrongButton.enabled = !self.wrongButton.enabled;
        
        if (sender.selected) {
            self.wordLabel.text = self.guessWords.randomWord;
            [self startTimer];
        } else {
            [self resetElements];
        }
    }];
    [alertController addAction:cancelAction];
    [alertController addAction:confirmAction];
    
    [self.navigationController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}
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  • 成功/失敗按鈕業務邏輯:
//! 成功按鈕點選事件
- (IBAction)correctButtonClicked:(id)sender {
    
    _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_correctCount];
    _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}

//! 失敗按鈕點選事件
- (IBAction)wrongButtonClicked:(id)sender {
    
    _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_wrongCount];
    _wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}
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  • 定時器相關程式碼:
#pragma mark - Private functions

- (void)startTimer {
    
    [self stopTimer];
    
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)stopTimer {
    
    [_timer invalidate];
    _timer = nil;
}

- (void)countDown {

    _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)--_seconds];
    
    if (_seconds <= 0) {
        [self stopTimer];
        _correctButton.enabled = NO;
        _wrongButton.enabled = NO;
    }
    else if (_seconds < 30) {
        _secondsLabel.textColor = [UIColor redColor];
    }
}
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  • 重置元素邏輯:
- (void)resetElements {
    
    _wordLabel.text = @"";
    
    _seconds = 300;
    _wrongCount = 0;
    _correctCount = 0;
    _secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_seconds];
    _correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_correctCount];
    _wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_wrongCount];
    _correctButton.enabled = NO;
    _wrongButton.enabled = NO;
    _startButton.enabled = YES;
    
    [self stopTimer];
}
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三、難點:詞庫工具

詞庫的難點在於:去重、分級、按概率抽題。

QiGuessWords.h中,

  1. 先定義一個列舉:表示題的難度係數
typedef NS_ENUM(NSUInteger, QiGuessWordsType) {
    QiGuessWordsTypePrimary,
    QiGuessWordsTypeMiddle,
    QiGuessWordsTypeSenior,
    QiGuessWordsTypeComplex,
    QiGuessWordsTypeCustom
};
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  1. 暴露一個屬性,直接出隨機詞條。並暴露了一個方法,直接返回一個指定“難度”、“數量”的隨機的詞條陣列。
@property (nonatomic, copy) NSString *randomWord;

- (NSArray<NSString *> *)randomWordsWithType:(QiGuessWordsType)type count:(NSUInteger)count;
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QiGuessWords.m中,

  1. init方法
- (instancetype)init {
    
    self = [super init];
    
    if (self) {
        
        NSString *primaryWords = @"螃蟹,口紅...";
        NSString *middleWords = @"班主任,放風箏...";
        NSString *seniorWords = @"落井下石,七上八下...";
        NSString *complexWords = @"低頭思故鄉,處處聞啼鳥...";
        NSString *customWords = @"TCP,360防毒...";
        
        _primaryWords = [primaryWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _middleWords = [middleWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _seniorWords = [seniorWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _complexWords = [complexWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        _customWords = [customWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
        
        _allWords = @[_primaryWords, _middleWords, _seniorWords, _complexWords, _customWords];
    }
    
    return self;
}
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  1. Getter方法: 注意這裡三元表示式的運用。

思想:系統算出一個0~9的隨機數,

隨機數 詞條型別 概率
0,1 primaryWords(初級) 20%
2,3 middleWords(中等) 20%
4,5 seniorWords(高階) 20%
6 complexWords(複雜) 10%
7,8,9 customWords(自定義) 30%
#pragma mark - Getters

- (NSString *)randomWord {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 10;
    NSUInteger i = r < 2? 0: r < 4? 1: r < 6? 2: r < 7? 3: 4;
    
    NSMutableArray<NSString *> *words = _allWords[i];
    
    if (words.count == 0) {
        return self.randomWord;
    } //!< 所有資料取完後會造成死迴圈
    
    NSUInteger index = arc4random() % words.count;
    NSString *randomWord = words[index];
    [words removeObject:randomWord];
    
    return randomWord;
}
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最後,遊戲工程原始碼:遊戲原始碼


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