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go語言初體驗(流程控制、range遍歷、函式、結構體、面向物件)

一、流程控制

// main
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 2
    switch x {
    case 1:
        fmt.Print("beifeng 1")
    case 2:
        fallthrough
    case 3:
        fmt.Print("beifeng 2")
    default:
        fmt.Print("beifeng 3")
    }
}

二、range遍歷

// main.go
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := "zhangsan"

    for _, v := range x {
        fmt.Printf("%c\n", v)
    }
}

三、函式

左函式右返回值中間若干傳入引數
*傳指標的值,&指標的地址
函式是一等公民,也可以作為值、型別

3.1 函式傳值與傳指標

// func_1
package main

import (
    "fmt"
)

func swap(a, b int) (int, int) {
    return b, a
}

func add(a *int) *int {
    *a = *a + 1
    return a
}

func main() {
    a := 1
    add(&a)
    fmt.Printf("%d", a)
}

3.2 匿名函式

函式作為具體的型別;變數指向具體的函式

/ main.go
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    type sum func(x, y int) int
    var f sum = func(x, y int) int {
        return x + y
    }

    fmt.Println(f(3, 4))
}

3.3 函式中傳入切片引數

// fun_2
package main

import (
    "fmt"
)
//求和函式,傳入一個動態整型陣列
func getSum(num []int) int {
    //初始化sum變數
    sum := 0
    //遍歷陣列,求和
    for i := 0; i < len(num); i++ {
        sum += num[i]
    }
    //返回sum值
    return sum
}

func main() {
    //初始化num整型切片變數
    num := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Print(getSum(num))
}

3.4 defer函式

defer延遲的意思;後進先去
加入defer 的程式碼語句將會最後執行,同時也能儲存defer後面的程式碼能夠執行到
場景1:資源關閉

// defer.go
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        defer fmt.Println(i)
    }
}

3.5 pannic

Go的異常處理機制
Panic 捕獲異常,程式掛

// panic.go
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    defer func() {
        fmt.Println("After panic from defer !") //panic之後 defer裡面的依然可以得到執行
    }()

    panic("I am panicing!")

    fmt.Println("After panic!") //panic後面得不到執行
}

四、結構體struct

Go語言沒有private、protected、public這樣的關鍵字。

某個符號對其他包(package)可見(即可以訪問),
需要將該符號定義為以大寫字母開頭。

// main.go
package main

import (
    "fmt"
)

type Person struct {
    name string
    age  int
}

type Student struct {
    Person
    age        int
    speciality string
}

func main() {
    student := Student{Person{"zhangsan", 25}, 30, "maths"}
    fmt.Printf("%v %v", student.Person.age, student.age)
}

五、面向物件

類與方法
Golang:"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver.“
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
型別和作用在它上面定義的方法必須在同一個包裡定義,這就是為什麼不能在 int、float 或類似這些的型別上定義方法。
類的初始化:point :=new(Point)
point :=&Point{}
point :=&Point{x:100, y:100}
point := Point{}

// main
package main

import (
    "fmt"
)

/*func compare(a, b int) bool {
    return a < b
}*/

//定義一個結構體Point
type Point struct {
    px float32
    py float32
}

//接收者point,接收型別結構體指標Point,方法setXY(),傳入引數px,py
func (point *Point) setXY(px, py float32) {
    //定義接收者屬性
    point.px = px
    point.py = py
}

//接收者point 接收型別結構體指標Point,方法getxy(),返回兩個float32資料型別的值
func (point *Point) getXY() (float32, float32) {
    //返回x,y值
    return point.px, point.py
}

//定義一個結構體 Integer
type Integer struct {
    //定義結構體的屬性
    value int
}

func main() {
    //初始化一個類
    point := new(Point)
    point.setXY(1.23, 4.56)
    px, py := point.getXY()
    fmt.Print(px, py)
}

5.1 面向物件之繼承、介面、介面賦值、any型別、型別查詢

在Go語言中,一個類只需要實現了介面要求的所有函式,我們就說這個類實現了該介面。
介面賦值有兩種方式:1、將物件例項賦值給介面;2、將一個介面賦值給另一個介面
Go語言中任何物件例項都滿足空介面interface{},interface{}可以接收所有資料型別

package main

import "fmt"

//定義一個Person結構體
type Person struct {
    name string
    age  int
}

//接收者person,接收結構體型別Person, 方法getNameAndAge() 返回string,int值
func (person Person) getNameAndAge() (string, int) {
    return person.name, person.age
}

type Student struct {
    Person
    speciality string
}

func (student Student) getSpeciality() string {
    return student.speciality
}

//定義一個Animal介面,實現的方法有Fly() Run()
type Animal interface {
    Fly()
    Run()
}

type Animal2 interface {
    Fly()
}

type Bird struct {
}

//通過接收者實現介面的方法
//接收者bird實現Fly()方法
func (bird Bird) Fly() {
    fmt.Println("Bird is flying!!!!")
}

//接收者bird實現Run()方法
func (bird Bird) Run() {
    fmt.Println("Bird is running!!!!")
}

func main() {
    student := new(Student)
    student.name = "zhangsan"
    student.age = 26

    name, age := student.getNameAndAge()
    student.speciality = "computer"
    speciality := student.getSpeciality()

    fmt.Println(name, age, speciality)

    //定義animal介面
    var animal Animal
    //定義animal2介面
    var animal2 Animal2

    //初始化一個物件bird
    bird := new(Bird)
    //將物件例項bird賦值給animal介面
    animal = bird
    //將animal介面賦值給animal2介面
    animal2 = animal
    //

    //animal = bird //把類例項直接賦值給介面
    //animal2 = bird
    animal2.Fly()
    animal2.Fly()
    animal.Fly()
    animal.Run()

    //定義一個any型別的變數v1
    var v1 interface{}
    //賦值
    v1 = "zhangsan"

    switch v1.(type) {
    case int:
    case float32:
    case float64:
        fmt.Println("this is float64")
    case string:
        fmt.Println("this is string")
    }
}