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一觸即發——App啟動優化最佳實踐

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一觸即發 App啟動優化最佳實踐

 

文中的很多圖都是Google效能優化指南第六季中的一些截圖

Google給出的優化指南來鎮樓
https://developer.android.com/topic/performance/launch-time.html

閃屏定義

Android官方的效能優化典範,從第六季開始,發起了一系列針對App啟動的優化實踐,地址如下:
https://www.youtube.com/watch?v=Vw1G1s73DsY&index=74&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE

可想而知,App的啟動效能是非常重要的。同時,Google針對App閃屏,也給出了非常詳細的設計定義,如下所示。

https://material.google.com/patterns/launch-screens.html

這裡寫圖片描述

其實最早的時候,閃屏是用來在App未完全啟動的時候,讓使用者不至於困惑App是否啟動而加入的一個設計。而現在的很多App,基本上都把閃屏當做一個廣告、宣傳的頁面了,貌似已經失去了原本的意義,但閃屏,不管怎麼說,在一個App啟動的時候,都是非常重要的,設計的事情,交給UE吧,開發要做的,就是讓App的啟動體驗,做到最好。

App啟動流程

App啟動的整個過程,可以分解成下面幾個過程:

  1. 使用者在Launcher上點選App Icon
  2. 系統為App建立程序,顯示啟動視窗
  3. App在程序中建立自己的元件

這個過程可以用下面這幅圖來描述:

這裡寫圖片描述

而我們能夠優化的,也就是下面Application的建立部分,系統的程序分配以及一些視窗切換的動畫效果等,都是跟ROM相關的,我們無法處理。所以,我們需要把重點放到Application的建立過程。

上面是官方的說明,下面我們用更加通俗的語言來解釋一遍。

當用戶點選桌面icon的時候,系統準備好了,給App分配程序空間,就好像去酒店開房,但是你又不能直接進入房間,你得坐電梯去房間,那麼你坐電梯的這個時間,實際上就是系統的準備時間,那麼系統的這個準備時間一般來說不會太長,但假如的開的是一個總統套房呢,系統就得花不少時間來打理,所以系統給所有使用者都準備了一個過渡介面,這個介面,就是啟動時的黑屏\白屏,也就是你坐電梯裡面看的小廣告,看完小廣告,你就到房間了,然後你想幹嘛都可以了,這個想幹嘛的速度,就完全取決於你開門的速度了,你門開得快,自然那啥快,所以這裡是開發者可以優化的地方,有些開發者掏個鑰匙要好幾秒,有的只要幾百毫秒,完全影響了後面那啥的效率。

那麼一般來說,故事到這裡就結束了,但是,系統,也就是這個酒店,並不是一個野雞酒店,他也想盡量做得讓顧客滿意,這樣才會有回頭客啊,所以,酒店做了一個優化,可以讓每個顧客自己定義在坐電梯的時候想看什麼!也就是說,系統在載入App的時候,首先是載入了資原始檔,這裡就包括了要啟動的Activity的Theme,而這個Theme呢,是可以自定義的,也就是顧客在坐電梯時想看的東西,而不是千篇一律的白屏或者黑屏,他可以定製很多東西,例如ActionBar、背景、StatBar等等。

啟動時間的測量

關於Activity啟動時間的定義

對於Activity來說,啟動時,首先執行的是onCreate()、onStart()、onResume()這些生命週期函式,但即使這些生命週期方法回撥結束了,應用也不算已經完全啟動,還需要等View樹全部構建完畢,一般認為,setContentView中的View全部顯示結束了,算作是應用完全啟動了。

Display Time

從API19之後,Android在系統Log中增加了Display的Log資訊,通過過濾ActivityManager以及Display這兩個關鍵字,可以找到系統中的這個Log:

$ adb logcat | grep “ActivityManager”ActivityManager: Displayed com.example.launcher/.LauncherActivity: +999ms
   
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抓到的Log如圖所示:

這裡寫圖片描述

那麼這個時間,實際上是Activity啟動,到Layout全部顯示的過程,但是要注意,這裡並不包括資料的載入,因為很多App在載入時會使用懶載入模式,即資料拉取後,再重新整理預設的UI。

reportFullyDrawn

前面說了,系統日誌中的Display Time只是佈局的顯示時間,並不包括一些資料的懶載入等消耗的時間,所以,系統給我們定義了一個類似的『自定義上報時間』——reportFullyDrawn。

同樣是借用Google的一張圖來說明:

這裡寫圖片描述

reportFullyDrawn是由我們自己呼叫的,一般在資料全部載入完畢後,手動呼叫,這樣就會在Log中增加一條日誌:

$ adb logcat | grep “ActivityManager”ActivityManager: Displayed com.example.launcher/. LauncherActivity: +999msActivityManager: Fully drawn com.example.launcher/. LauncherActivity: +1s999ms
   
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一般來說,使用的場景如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LoaderManager.LoaderCallbacks<Void> {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    @Override    public void onLoadFinished(Loader<Void> loader, Void data) {        // 載入資料        // ……        // 上報reportFullyDrawn        reportFullyDrawn();    }    @Override    public Loader<Void> onCreateLoader(int id, Bundle args) {        return null;    }    @Override    public void onLoaderReset(Loader<Void> loader) {    }}
   
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但是要注意,這個方式需要API19+,所以,這裡需要對SDK版本進行判斷。

計算啟動時間——ADB

通過ADB命令可以統計應用的啟動時間,指令如下所示:

➜  ~  adb shell am start -W com.xys.preferencetest/.MainActivityStarting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.xys.preferencetest/.MainActivity }Status: okActivity: com.xys.preferencetest/.MainActivityThisTime: 1047TotalTime: 1047WaitTime: 1059Complete
   
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該指令一共給出了三個時間:

  • ThisTime:最後一個啟動的Activity的啟動耗時
  • TotalTime:自己的所有Activity的啟動耗時
  • WaitTime: ActivityManagerService啟動App的Activity時的總時間(包括當前Activity的onPause()和自己Activity的啟動)

這三個時間不是很好理解,我們可以把整個過程分解

1.上一個Activity的onPause()——2.系統呼叫AMS耗時——3.第一個Activity(也許是閃屏頁)啟動耗時——4.第一個Activity的onPause()耗時——5.第二個Activity啟動耗時

那麼,ThisTime表示5(最後一個Activity的啟動耗時)。TotalTime表示3.4.5總共的耗時(如果啟動時只有一個Activity,那麼ThisTime與TotalTime應該是一樣的)。WaitTime則表示所有的操作耗時,即1.2.3.4.5所有的耗時。

 

每次給出的時間可能並不一樣,而且應用從首次安裝啟動到後面每次正常啟動,時間都會不同,區別於系統是否要分配程序空間。

計算啟動時間——Screen Record

通過錄屏進行啟動的分析,是一個很好的辦法,在API21+,Android給我們提供了一個更加方便、準確的方式:

➜  ~ adb shell screenrecord --bugreport /sdcard/test.mp4
   
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Android在screenrecord中新增了一個引數——bugreport,那麼加了這個引數之後,錄製出來的視訊,在左上角就會增加一行數字的顯示,如圖所示。

在視訊開始前,會顯示裝置資訊和一些引數:

這裡寫圖片描述

視訊開始後,左上角會有一行數字:

這裡寫圖片描述

例如圖中的:15:31:22.261 f=171(0)

其中,前面的4個數字,就是時間戳,即15點31分22秒261,f=後面的數字是當前的幀數,注意,不是幀率,而是代表當前是第幾幀,括號中的數字,代表的是『Dropped frames
count』,即掉幀數。

有了這個東西,再結合視訊就可以非常清楚的看見這些資訊了。

啟動時間的除錯

模擬啟動延時

在測試的時候,我們可以通過下面的方式來進行啟動的延遲模擬:

SystemClock.sleep(2000)
   
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或者直接通過:

try {    Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();}
   
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或者通過:

new Handler().postDelayed(new Runnable() {    @Override    public void run() {        // Delay    }}, 2000);
   
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這些方案都可以進行啟動延遲的模擬。

強制冷啟動

在『開發者選項』中的Background Process Limit中設定為No Background Processes

這裡寫圖片描述

優化點

Static Block

很多程式碼中的Static Block,都是做一些初始化工作,特別是ContentProvider中在Static Block中初始化一些UriMatcher,這些東西可以做成懶載入模式。

Application

Application是程式的主入口,特別是很多第三方SDK都會需要在Application的onCreate裡面做很多初始化操作,不得不說,各種第三方SDK,都特別喜歡這個『兵家必爭之地』,再加上自己的一些庫的初始化,會讓整個Application不堪重負。

優化的方法,無非是通過以下幾個方面:

  • 延遲初始化
  • 後臺任務
  • 介面預載入

阻塞

阻塞有很多種情況,例如磁碟IO阻塞(讀寫檔案、SharedPerfences)、網路阻塞(現在應該不會了)以及高CPU佔用的程式碼(加解密、渲染、解析等等)。

View層級

見《Android群英傳》

耗時方法

通過使用TraceView && Systrace && Method Tracing工具來進行排查,見《Android群英傳:神兵利器》

App啟動優化的一般過程

  1. 通過TraceView、Systrace來分析耗時的方法與元件。
  2. 梳理啟動載入的每一個庫、元件。
  3. 將梳理出來的庫,按功能和需求進行劃分,設計該庫的啟動時機。
  4. 與互動溝通,設計啟動畫面,按前文方法進行優化。

解決方案

Theme

當系統載入一個Activity的時候,onCreate()是一個耗時過程,那麼在這個過程中,系統為了讓使用者能有一個比較好的體驗,實際上會先繪製一些初始介面,類似於PlaceHolder。

系統首先會讀取當前Activity的Theme,然後根據Theme中的配置來繪製,當Activity載入完畢後,才會替換為真正的介面。所以,Google官方提供的解決方案,就是通過android:windowBackground屬性,來進行載入前的配置,同時,這裡不僅可以配置顏色,還能配置圖片,例如,我們可以使用一個layer-list來作為android:windowBackground要顯示的圖:

start_window.xml

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"            android:opacity="opaque">    <item android:drawable="@android:color/darker_gray"/>    <item>        <bitmap            android:gravity="center"            android:src="@mipmap/ic_launcher"/>    </item></layer-list>
   
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可以看見,這裡通過layer-list來實現圖片的疊加,讓開發者可以自由組合。

 

配置中的android:opacity=”opaque”引數是為了防止在啟動的時候出現背景的閃爍。

接下來可以設定一個新的Style,這個Style就是Activity預載入的Style。

<resources>    <!-- Base application theme. -->    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">        <!-- Customize your theme here. -->        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>    </style>    <style name="StartStyle" parent="AppTheme">        <item name="android:windowBackground">@drawable/start_window</item>    </style></resources>
   
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OK,下面在Mainifest中給Activity指定需要預載入的Style:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"          package="com.xys.startperformancedemo">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <activity            android:name=".MainActivity"            android:theme="@style/StartStyle">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>
   
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這裡需要注意下,一定是Activity的Theme,而不是Application的Theme。

最後,我們在Activity載入真正的介面之前,將Theme設定回正常的Theme就好了:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        setTheme(R.style.AppTheme);        super.onCreate(savedInstanceState);        SystemClock.sleep(2000);        setContentView(R.layout.activity_main);    }}
   
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在這個Activity中,我使用SystemClock.sleep(2000),模擬了一個Activity載入的耗時過程,在super.onCreate(savedInstanceState)呼叫前,將主題重新設定為原來的主題。

通過這種方式設定的效果如下:

這裡寫圖片描述

啟動的時候,會先展示一個畫面,這個畫面就是系統解析到的Style,等Activity載入完全完畢後,才會載入Activity的介面,而在Activity的介面中,我們將主題重新設定為正常的主題,從而達到一個友好的啟動體驗,這種方式其實並沒有真正的加速啟動過程,而是通過互動體驗來優化了展示的效果。

非同步初始化

這個很簡單,就是讓App在onCreate裡面儘可能的少做事情,而利用手機的多核特性,儘可能的利用多執行緒,例如一些第三方框架的初始化,如果能放執行緒,就儘量的放入執行緒中,最簡單的,你可以直接new Thread(),當然,你也可以通過公共的執行緒池來進行非同步的初始化工作,這個是最能夠壓縮啟動時間的方式

延遲初始化

延遲初始化並不是減少了啟動時間,而是讓耗時操作讓位、讓資源給UI繪製,將耗時的操作延遲到UI載入完畢後,所以,這裡建議通過mDecoView.post方法,來進行延遲載入,程式碼如下:

getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {  @Override public void run() {    ……  }});
   
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我們的ContentView就是通過mDecoView.addView加入到根佈局的,所以,通過這種方式,可以讓延遲載入的內容,在ContentView初始化完畢後,再進行執行,保證了UI繪製的流暢性。

IntentService

IntentService是繼承於Service並處理非同步請求的一個類,在IntentService的內部,有一個工作執行緒來處理耗時操作,啟動IntentService的方式和啟動傳統Service一樣,同時,當任務執行完後,IntentService會自動停止,而不需要去手動控制。

public class InitIntentService extends IntentService {    private static final String ACTION = "com.xys.startperformancedemo.action";    public InitIntentService() {        super("InitIntentService");    }    public static void start(Context context) {        Intent intent = new Intent(context, InitIntentService.class);        intent.setAction(ACTION);        context.startService(intent);    }    @Override    protected void onHandleIntent(Intent intent) {        SystemClock.sleep(2000);        Log.d(TAG, "onHandleIntent: ");    }}
   
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我們將耗時任務丟到IntentService中去處理,系統會自動開啟執行緒去處理,同時,在任務結束後,還能自己結束Service,多麼的人性化!OK,只需要在Application或者Activity的onCreate中去啟動這個IntentService即可:

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    InitIntentService.start(this);}
   
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最後不要忘記在Mainifest註冊Service。

使用ActivityLifecycleCallbacks

Framework提供的這個方法可以監控到所有Activity的生命週期,在這裡,我們就可以通過onActivityCreated這樣一個回撥,來將一些UI相關的初始化操作放到這裡,同時,通過unregisterActivityLifecycleCallbacks來避免重複的初始化。同時,這裡onActivityCreated回撥的引數Bundle,可以用來區別是否是被系統所回收的Activity。

public class MainApplication extends Application {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        // 初始化基本內容        // ……        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {            @Override            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {                unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);                // 初始化UI相關的內容                // ……            }            @Override            public void onActivityStarted(Activity activity) {            }            @Override            public void onActivityResumed(Activity activity) {            }            @Override            public void onActivityPaused(Activity activity) {            }            @Override            public void onActivityStopped(Activity activity) {            }            @Override            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {            }            @Override            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {            }        });    }}
   
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資源優化

有幾個方面,一個自然是優化佈局、佈局層級,一個是優化資源,儘可能的精簡資源、避免垃圾資源,這些可以通過混淆和tinyPNG這些工具來實現。

甩鍋方案

下面是兩種不同的方案,都是在Style中進行配置:

<item name="android:windowDisablePreview">true</item>
   
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<item name="android:windowIsTranslucent">true</item><item name="android:windowNoTitle">true</item>
   
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我們先來看看這樣做的效果:

這裡寫圖片描述

設定效果類似,即通過取消、透明化系統的統一的載入頁面來達到啟動的『加速』,實際上,是一個『甩鍋』的過程。強烈建議開發者不要通過這種方式去做『所謂的啟動加速』,這種方式雖然看上去自己的App啟動非常快,瞬間就完成了,但實際上,是將真正的啟動介面給隱藏了。

 

系統說:這鍋,我們不背!

無解

對應5.0以下的65535問題,目前只能通過Multidex來進行處理,而在5.0以下的機器上,系統在載入前的合併Dex的過程,有可能非常長,這也是暫時無解的問題,只能希望後面Multidex進行優化。

OK,App的啟動優化基本如上,其重點過程,依然是分析耗時的操作,以及如何設計合理的啟動順序,希望各位能夠通過文中介紹的方式來進行App的啟動優化。

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