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Shader-AlphaTest(1.0和2.0)

所謂Alpha測試,就是指測試畫素點的a值,只有當該畫素點的a值符合要求時,才渲染該畫素,否則不渲染該畫素.

首先來看1.0版本:

Shader "Custom/AlphaTest"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		//Greater 	只有當a值大於指定值時才渲染該畫素
		//GEqual 	只有當a值大於或者等於指定值時才渲染該畫素
		//Less 	只有當a值小於指定值時才渲染該畫素
		//LEqual 	只有當a值小於或者等於指定值時才渲染該畫素
		//Equal 	只有a值等於指定值時才渲染該畫素
		//NotEqual 	只有a值不等於指定值時才渲染該畫素
		//Always 	Alpha測試總是通過,渲染所有畫素
		//Never 	Alpha測試總是不通過,不渲染任何畫素
		AlphaTest Greater 0.5 //測試a值是否 大於0.5,如果大於0.5則原樣渲染,否則不渲染該畫素
		Pass
		{
			
			SetTexture[_MainTex]
			{
				combine Texture
			}
		}
	}
}

2.0版本中可以通過程式設計實現a測試:

Shader "Custom/AlphaTest2"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.uv;
				return o;
			}
			
			sampler2D _MainTex;

			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
				if (col.a > 0.5)
				{
					return col;
				}
				else
				{
					return fixed4(0, 0, 0, 0);
				}
			}
			ENDCG
		}
	}
}