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Java編寫基於netty的RPC框架

-c shu resp pre 覆蓋 數據處理 ofo 核心 用兩個

一 簡單概念 RPC: ( Remote Procedure Call),遠程調用過程,是通過網絡調用遠程計算機的進程中某個方法,從而獲取到想要的數據,過程如同調用本地的方法一樣. 阻塞IO :當阻塞I/O在調用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到數據到來時才返回,同樣ServerSocket.accept()方法時,也是阻塞,直到有客戶端連接才返回,I/O通信模式如下:

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缺點:當客戶端多時,會創建大量的處理線程,並且為每一個線程分配一定的資源;阻塞可能帶來頻繁切換上下文,這時引入NIO

NIO : jdk1.4引入的(NEW Input/Output),是基於通過和緩存區的I/O方式,(插入一段題外話,學的多忘得也多,之前有認真研究過NIO,後來用到的時候,忘得一幹二凈,所以學習一些東西,經常返回看看),NIO是一種非阻塞的IO模型,通過不斷輪詢IO事件是否就緒,非阻塞是指線程在等待IO的時候,可以做其他的任務,同步的核心是Selector,Selector代替線程本省的輪詢IO事件,避免了阻塞同時減少了不必要的線程消耗;非阻塞的核心是通道和緩存區,當IO事件的就緒時,可以將緩存區的數據寫入通道

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其工作原理:

1 由專門的線程來處理所有的IO事件,並且負責轉發

2 事件驅動機制:事件到的時候才觸發,而不是同步監視

3 線程通訊:線程之間通訊通過wait,notify等方式通訊,保證每次上下文切換都是有意義的,減少沒必要的線程切換

通道 : 是對原I/O包中流的模擬,所有數據必須通過Channel對象,常見的通道FileChannel,SocketChannel,ServerSocketChannel,DatagramChannel(UDP協議向網絡連接的兩端讀寫數據)

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Buffer緩存區 :實際上是一個容器,一個連續的數組,任何讀寫的數據都經過Buffer

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Netty :是由JBOSS提供的一個java開源框架,是一個高性能,異步事件驅動的NIO框架,基於JAVA NIO提供的API實現,他提供了TCP UDP和文件傳輸的支持,,所有操作都是異步非阻塞的.通過Futrue-Listener機制,本質就是Reactor模式的現實,Selector作為多路復用器,EventLoop作為轉發器,而且,netty對NIO中buffer做優化,大大提高了性能

二 Netty 客戶端和服務端的

Netty中Bootstrap和Channel的生命周期

Bootstrap簡介

Bootstarp:引導程序,將ChannelPipeline,ChannelHandler,EventLoop進行整體關聯

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Bootstrap具體分為兩個實現

ServerBootstrap:用於服務端,使用一個ServerChannel接收客戶端的連接,並創建對應的子Channel

Bootstrap:用於客戶端,只需要一個單獨的Channel,配置整個Netty程序,串聯起各個組件

二者的主要區別:

1 ServerBootstrap用於Server端,通過調用bind()綁定一個端口監聽連接,Bootstrap用於Client端,需要調用connect()方法來連接服務器端,我們也可以調用bind()方法接收返回ChannelFuture中Channel

2 客戶端的Bootstrap一般用一個EventLoopGroup,而服務器的ServerBootstrap會用兩個第一個EventLoopGroup專門負責綁定到端口監聽連接事件,而第二個EventLoopGroup專門用來處處理每個接收的連接,這樣大大提高了並發量

public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 創建線兩個事件循環組
// 一個是用於處理服務器端接收客戶端連接的
// 一個是進行網絡通信的(網絡讀寫的)
EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
// 2 創建輔助工具類ServerBootstrap,用於服務器通道的一系列配置
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(pGroup, cGroup) // 綁定倆個線程組
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 指定NIO的模式.NioServerSocketChannel對應TCP, NioDatagramChannel對應UDP
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 設置TCP緩沖區
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 1024) // 設置發送緩沖大小
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32
1024) // 這是接收緩沖大小
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 保持連接
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Override
br/>@Override
// 3 在這裏配置 通信數據的處理邏輯, 可以addLast多個...
sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});
// 4 綁定端口, bind返回future(異步), 加上sync阻塞在獲取連接處
ChannelFuture cf1 = b.bind(8765).sync();
//ChannelFuture cf2 = b.bind(8764).sync(); //可以綁定多個端口
// 5 等待關閉, 加上sync阻塞在關閉請求處
cf1.channel().closeFuture().sync();
//cf2.channel().closeFuture().sync();
pGroup.shutdownGracefully();
cGroup.shutdownGracefully();
}
}

public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {@Override
br/>@Override
System.out.println("server channel active... ");}
@Override
br/>}
@Override
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Server :" + body );
String response = "返回給客戶端的響應:" + body ;
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
// future完成後觸發監聽器, 此處是寫完即關閉(短連接). 因此需要關閉連接時, 要通過server端關閉. 直接關閉用方法ctx[.channel()].close()//.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
br/>//.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
@Override
throws Exception {System.out.println("讀完了");
ctx.flush();
}
@Override
br/>System.out.println("讀完了");
ctx.flush();
}
@Override
throws Exception {
ctx.close();
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  @Override
  protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
  }
});

ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync();
//ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8764).sync(); //可以使用多個端口
//發送消息, Buffer類型. write需要flush才發送, 可用writeFlush代替
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes()));
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
Thread.sleep(2000);
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
//cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("999".getBytes()));

cf1.channel().closeFuture().sync();
//cf2.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully();

}
}

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{@Override
br/>@Override
@Override
br/>}
@Override
try {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Client :" + body );
} finally {
// 記得釋放xxxHandler裏面的方法的msg參數: 寫(write)數據, msg引用將被自動釋放不用手動處理; 但只讀數據時,!必須手動釋放引用數ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
br/>ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
@Override
br/>}
@Override
throws Exception {
ctx.close();
}
}
其他組件:

Handle: 為了支持各種協議和處理數據的方式,可以是連接,數據接收,異常,數據格式轉換等

ChannelHandler

ChannelInboundHandler :最常用的Handler,作用是處理接收數據的事件,來處理我們的核心業務邏輯。

ChannelInitializer :,當一個鏈接建立時,我們需要知道怎麽來接收或者發送數據,當然,我們有各種各樣的Handler實現來處理它,那麽ChannelInitializer便是用來配置這些Handler,它會提供一個ChannelPipeline,並把Handler加入到ChannelPipeline。

ChannelPipeline :一個Netty應用基於ChannelPipeline機制,這種機制依賴EventLoop和EventLoopGroup,這三個都和事件或者事件處理相關

EventLoop : 為Channel處理IO操作,一個EventLoop可以為多個Channel服務

EventLoopGroup :包含多個EventLoop

Channel :代表一個Socket連接

Future :在Netty中所有的IO操作都是異步的,,因此我們不知道,過來的請求是否被處理了,所以我們註冊一個監聽,當操作執行成功或者失敗時監聽自動觸發,所有操作都會返回一個ChannelFutrue

ChannelFuture

Netty 是一個非阻塞的,事件驅動的,網絡編程框架,我們通過一張圖理解一下,Channel,EventLoop以及EventLoopGroup之間的關系

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解釋一下,當一個連接過來,Netty首先會註冊一個channel,然後EventLoopGroup會分配一個EventLoop綁定到這個channel,在這個channel的整個生命周期過程中,這個EventLoop一直為他服務,這個玩意就是一個線程

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這下聊一下Netty如何處理數據?

前面有講到,handler數據處理核心,,而ChannelPipeline負責安排Handler的順序和執行,我們可以這樣理解,數據在ChannelPipeline中流動,其中ChannelHandler就是一個個閥門,這些數據都會經過每一個ChannelHandler並且被他處理,其中ChannelHandler的兩個子類ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler,根據不同的流向,選擇不同的Handler

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由圖可以看出,一個數據流進入ChannelPipeline時,一個一個handler挨著執行,各個handler的數據傳遞,這需要調用方法中ChannelHandlerContext來操作,而這個ChannelHandlerContext可以用來讀寫Netty中的數據流

三 Netty中的業務處理

netty中會有很多Handler.具體哪一種Handler還要看繼承是InboundAdapter還是OutboundAdapter,Netty中提供一系列的Adapter來幫助我們簡化開發,在ChannelPipeline中的每一個handler都負責把Event傳遞個洗下一個handler,有這些adapter,這些工作可以自動完成,,我們只需覆蓋我們真正實現的部分即可,接下來比較常用的三種ChannelHandler

Encoders和Decodeers

我們在網絡傳輸只能傳輸字節流,在發送數據時,把我們的message轉換成bytes這個過程叫Encode(編碼),相反,接收數據,需要把byte轉換成message,這個過程叫Decode(解碼)

Domain Logic

我們真正關心的如何處理解碼以後的數據,我們真正的業務邏輯便是接收處理的數據,Netty提供一個常用的基類就是SimpleChannelInboundHandler<T>,其中T就是Handler處理的數據類型,消息到達這個Handler,會自動調用這個Handler中的channelRead0(ChannelHandlerContext,T)方法,T就是傳過來的數據對象

四 基於netty實現的Rpc的例子

這是我的github上項目的位置

https://github.com/developerxiaofeng/rpcByNetty

項目目錄結構如下

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詳細的項目細節看類中的註釋,很詳細哦!!!

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