Java Android 遊戲開發框架LGame-0 2 7釋出
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2010-08-19更新內容:
1、針對Android版增加了多點觸控支援。
2、增加了一組模擬按鈕,以Screen實現Emulator監聽(此監聽器對應8種按鈕事件)即可直接使用。
3、增加了一些細節處的功能擴充套件,譬如Android版LSystem類已和JavaSE版一樣提供了大量系統環境引數。
4、修正了某些環境會遇到的中文亂碼問題以及新發現的框架BUG(舊版LGraphics類仿J2ME實現部分有BUG,建議更新此版)。
原始碼及jar下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z
Android版啟動函式變更:
在0.2.7版中,略微變更了遊戲初始化方式,入口函式改為onMain。
[java]
- public class Main extends LGameAndroid2DActivity {
- public void onMain() {
- //this.initialization(false,LAD.LEFT, "Admob ID",60);
- this.initialization(false);
- this.setShowLogo(false);
- this.setScreen(new EmulatorTest());
- this.setFPS(50);
- this.setShowFPS(true);
- this.showScreen();
- }
- }
新增模擬按鈕的使用:
為了適應複雜操作環境及格鬥遊戲需要,特為Android及JavaSE版LGame新增一組模擬按鈕,在任意Screen中實現EmulatorListener監聽即可呼叫。
基本使用方式如下:
[java] view plain copy print ?
- package org.loon.test;
- import org.loon.framework.android.game.action.sprite.ColorBackground;
- import org.loon.framework.android.game.core.EmulatorListener;
- import org.loon.framework.android.game.core.graphics.LColor;
- import org.loon.framework.android.game.core.graphics.Screen;
- import org.loon.framework.android.game.core.graphics.device.LGraphics;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- //所有的Screen(Screen、ThreadScreen、CanvasScreen)只要實現EmulatorListener監聽,
- //即會自動呼叫模擬按鍵。
- public class EmulatorTest extends Screen implements EmulatorListener {
- private ColorBackground background;
- public EmulatorTest() {
- //通過getEmulatorButtons函式可以返回當前模擬按鈕的陣列集合。
- //getEmulatorButtons();
- }
- // 0.2.7版新增函式,會在Screen構建完成後執行並載入其中資料
- public void onLoad() {
- // 製作一塊紅色的背景,大小為48x48
- this.background = new ColorBackground(LColor.red, 48, 48);
- // 居中(ColorBackground本身為精靈)
- this.centerOn(background);
- // 載入
- this.add(background);
- }
- public void draw(LGraphics g) {
- }
- // 0.2.7版新增函式,仿照rokon同名函式構建,僅在支援多點觸控的環境中才能被觸發。
- public void onTouch(float x, float y, MotionEvent e, int pointerCount,
- int pointerId) {
- }
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e) {
- return true;
- }
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent e) {
- return true;
- }
- public boolean onTouchDown(MotionEvent e) {
- return true;
- }
- public boolean onTouchMove(MotionEvent e) {
- return true;
- }
- public boolean onTouchUp(MotionEvent e) {
- return true;
- }
- public void onUpClick() {
- if (background != null) {
- background.move_up(4);
- }
- }
- public void onDownClick() {
- if (background != null) {
- background.move_down(4);
- }
- }
- public void onLeftClick() {
- if (background != null) {
- background.move_left(4);
- }
- }
- public void onRightClick() {
- if (background != null) {
- background.move_right(4);
- }
- }
- public void onCancelClick() {
- if (background != null) {
- background.setVisible(false);
- }
- }
- public void onCircleClick() {
- }
- public void onSquareClick() {
- }
- public void onTriangleClick() {
- if (background != null) {
- background.setVisible(true);
- }
- }
- public void unCancelClick() {
- }
- public void unCircleClick() {
- }
- public void unDownClick() {
- }
- public void unLeftClick() {
- }
- public void unRightClick() {
- }
- public void unSquareClick() {
- }
- public void unTriangleClick() {
- }
- public void unUpClick() {
- }
用新增的模擬按鍵可以輕鬆實現格鬥類或需要複雜操作的遊戲:
框架基本使用方法請參見此文:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/06/5794380.aspx
以下為較早前釋出過的一些程式示例畫面(請下載較早前LGame釋出版本獲得):
以下為LGame-Simple開發的部分遊戲示例畫面。
原始碼及jar下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7z