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js基礎梳理-內存空間

-s 輸出 過程 底層 bool 拷貝 關心 其他 種類型

js內存空間

1.首先思考這幾道題

  1. 數據類型分別存在哪裏?
  2. 堆和棧的區別?
  3. var a = {b: 1} 存放在哪裏?
  4. var a = {b: {c: 1}}存放在哪裏?
  5. var a = {name: "前端開發"}; var b = a; a = null, 那麽b輸出什麽?
  6. 垃圾回收時棧和堆的區別?
  7. 為什麽會有內存泄漏?如何解決?

想弄清以上問題,需要對內存空間有一個清晰的認知。
在了解內存空間之前,需要先熟悉下三種數據結構。他們分別是棧(stack),堆(heap)和隊列(queue)。

2.棧數據結構

要簡單理解棧的存取方式,可以通過類比乒乓球盒子來分析。

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這種乒乓球的存放方式與棧中存取數據的方式如出一轍。處於盒子中最頂層的乒乓球5,它一定是最後被放進去,但可以最先被使用。而如果想要使用底層的乒乓球1,就必須將上面的4個乒乓球取出來,讓乒乓球1處於盒子頂層。這就是 ==棧空間後入先出(LIFO, last-in-first-out)== 的特點。

3. 堆數據結構

堆數據結構是一種樹狀結構。它的存取數據的方式,則與書架與書非常類似。

書雖然也整齊的存放在書架上,但是只需要只知道書的名字,就可以很方便的取出想要的書,而不用像從乒乓球盒子裏取乒乓球一樣,非得將上面的所有乒乓球拿出來才能取到中間的某一個乒乓球。好比在JSON格式的數據中,存儲的 key-value 可以是無序的,因為順序的不同並不影響使用,只需要關心書的名字。

4.隊列

隊列是一種先進先出(FIFO)的數據結構。正如排隊過安檢一樣,排在隊伍前面的人一定是最先過檢的人。用以下的圖示可以清楚的理解隊列的原理。

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5.內存空間與js變量

js變量可以用來保存兩種類型的值:基本類型值和引用類型值。在ES6之前共有6種數據類型:Undefined、Null、Boolean、Number,String和Object,其中前5種是基本類型值。

  • 基本類型值在內存中占據固定大小的空間,因此被保存在棧內存中。
  • 從一個變量向另一個變量復制基本類型的值,會創建這個值的一個副本。

  • 引用類型的值是對象,保存在堆內存中。
  • 包含引用類型值的變量實際上包含的並不是對象本身,而是一個指向該對象的指針

  • 理解隊列數據結構的目的主要是為了清晰的明白事件循環(Event Loop)的機制到底是怎麽回事。隊列在本篇文章中並不是很關聯,只是為了與棧的後入先出形成對比方便聯想記憶。

擴散性思考構建點線面知識網絡:

  • ES6新增的Symbol類型是否也被保存在棧內存中?
  • js訪問變量有按值和按引用兩種方式,傳遞參數只能按值傳遞是為什麽?
  • 深淺拷貝與理解基本數據類型和引用數據類型有什麽聯系?
  • 都知道基礎類型區分用typeof, 那如何區分Object到底是Array,Function,Date還是RegExp等等更細分的類型,jquery中的$.type方法又是如何實現的?
  • 如何判斷一個對象是否是純粹的對象(通過{}或new Object創建的對象,主要為了與其他的js對象區分,例如數組,宿主對象等)?jquery中的$.isPlainObject方法又是如何實現的?
  • 如何判斷一個對象是否是空對象?jquery中的$.isEmptyObject 又是如何實現的?

6.內存空間與垃圾回收機制

js具有自動垃圾收集機制,即執行環境會負責管理代碼執行過程中使用的內存。原理就是找出那些不再繼續使用的變量,然後釋放其占用的內存。現在基本所有(谷歌,火狐,IE9+)瀏覽器的垃圾收集方式都是采用的標記清除(mark-and-sweep)算法,這種算法的思想是給當前不使用的值加上標記,然後再回收其內存。

js的內存聲明周期:

  1. 分配你所需要的內存
  2. 使用分配到的內存(讀、寫)
  3. 不需要時將其釋放、歸還

js中的變量或者函數根據所處的執行環境(作用域)不同,分為全局變量和局部變量。

一般情況下,函數執行形成棧內存,函數執行完,瀏覽器會把形成的棧內存自動釋放;有時候執行完成,占內存不能被釋放(比如閉包)

全局作用域在加載頁面的時候執行,在關掉頁面的時候銷毀;

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