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CCF201512 消除類遊戲(JAVA)

描述:

問題描述

  消除類遊戲是深受大眾歡迎的一種遊戲,遊戲在一個包含有nm列的遊戲棋盤上進行,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個有顏色的棋子,當一行或一列上有連續三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。
  現在給你一個nm列的棋盤,棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經過一次消除後的棋盤。
  請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。

輸入格式

  輸入的第一行包含兩個整數n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數和列數。
  接下來n行,每行m個整數,用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。

輸出格式

  輸出n行,每行m個整數,相鄰的整數之間使用一個空格分隔,表示經過一次消除後的棋盤。如果一個方格中的棋子被消除,則對應的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。

樣例輸入

4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4

樣例輸出

2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4

樣例說明

  棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

樣例輸入

4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3

樣例輸出

2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0

樣例說明

  棋盤中所有的1以及最後一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。

評測用例規模與約定

  所有的評測用例滿足:1 ≤ n, m ≤ 30。

思想:先通過一行一行遍歷,將需要消除的棋子的座標記錄下來,再通過一列一列遍歷將需要消除的棋子的座標記錄下來。最後遍歷需要消除的棋子的座標,在棋盤上將對應座標置0即可

package eliminationGame;

import java.util.HashSet;
import java.util.Scanner;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n = sc.nextInt();// 行
		int m = sc.nextInt();// 列
		int comb = 1;// 連續相同顏色棋子記數
		int colorPre = 0;// 記錄前一個棋子的顏色
		HashSet<Chess> dis = new HashSet<>();// 儲存可消除的棋子
		int[][] game = new int[n][m];// 遊戲初始介面
		for (int y = 0; y < n; y++)// 佈局同時記錄橫行中可消除的棋子
		{
			for (int x = 0; x < m; x++) {
				game[y][x] = sc.nextInt();
                                // 若當前棋子與前一個棋子顏色相同,則連續棋子記數+1
				if (game[y][x] == colorPre)
				{
					comb++;
					if (x == m - 1 && comb >= 3)// 末尾檢查
					{
						for (int i = 1; i <= comb; i++) {
							Chess chess = new Chess(x - i + 1, y);
							dis.add(chess);
						}
						comb = 1;
					}
				} else// 若當前棋子與前一個棋子顏色不相同
				{
					if (comb >= 3)// 當棋子記數達到3或更多時
					{
						for (int i = 1; i <= comb; i++) {
							Chess chess = new Chess(x - i, y);
							dis.add(chess);
						}
					}
					colorPre = game[y][x];
					comb = 1;// 置1
				}
			}
			comb = 1;// 一行結束置1
			colorPre = 0;
		}

		for (int x = 0; x < m; x++)// 記錄縱行中可消除的棋子
		{
			for (int y = 0; y < n; y++) {
                                // 若當前棋子與前一個棋子顏色相同,則連續棋子記數+1
				if (game[y][x] == colorPre)
				{
					comb++;
					if (y == n - 1 && comb >= 3)// 末尾檢查
					{
						for (int i = 1; i <= comb; i++) {
							Chess chess = new Chess(x, y - i + 1);
							dis.add(chess);
						}
						comb = 1;
					}
				} else// 若當前棋子與前一個棋子顏色不相同
				{
					if (comb >= 3)// 當棋子記數達到3或更多時
					{
						for (int i = 1; i <= comb; i++) {
							Chess chess = new Chess(x, y - i);
							dis.add(chess);
						}
					}
					colorPre = game[y][x];
					comb = 1;// 置1
				}
			}
			comb = 1;// 一列結束置1
			colorPre = 0;
		}
		for (Chess c : dis)// 消除
		{
			game[c.y][c.x] = 0;
		}

		for (int[] a : game) {
			for (int b : a)
				System.out.print(b + " ");
			System.out.println();
		}
	}
}

class Chess {
	int x;
	int y;

	public Chess(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}