鬥地主遊戲排行榜功能快速開發教程
目錄
一般來說,一款比較流行的鬥地主遊戲主要功能如下:
- 實現了最經典的鬥地主玩法,叫地主搶地主等功能。
- 支援隨機匹配模式,主動建立房間邀請微信好友模式兩種。
這款《鬥地主》遊戲分為客戶端和服務端兩個部分,client 是使用 Egret 實現的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版實現。專案目錄結構如下:
┌-client Egret實現的客戶端程式碼
├-gs-server Matchvs gameServer nodejs 實現的服務端程式碼
├-matchvs Matchvs客戶端SDK
├-wxshare 封裝的微信小遊戲介面
└-README
複製程式碼
排行榜實現
Poker 排行榜實現方法如下:
client 上報分數到 gameServer,gameServer 再將分數上報給 Matchvs Rank System,Rank System 是通過gameID 和 userID 來計算使用者排行資料,並不關心使用者的 nickname 、avatar 等資訊。 所以需要將 user information 另外的使用Matchvs Store System 儲存系統儲存。
接入描述
接入排行榜之前,可以先看看 Matchvs Rank System API Doc 描述了所有可使用的排行介面。gs-server 中主要使用到了 建立排行榜、上報分數、查詢指定使用者排行資訊介面。
gs-server 使用的 axios 框架做 http 請求。在程式碼中有做好了排行榜介面的封裝工作。在 gs-server/src
目錄下可看到如下兩個檔案:
- gs-server/src/HttpRequest.js:對 axios 介面再次封裝,使用 get、post、put、delete 等請求函式明確了Restful 介面請求方式。因為 Matchvs Rank API 嚴格按照 Restful 模式設定的。
- gs-server/src/ReportDataNew.js:排行榜資料上報介面,是對Matchvs Rank API 請求介面的封裝, 把http 請求和 sign 簽名都實現好了,只需要傳入相應的引數即可。
排行榜介面 host 和 path
介面地址和對應請求 path 定義在 ReportDataNew.js 中,這個列出部分程式碼:
const rank_host = (GameData.Conf.DATA_STORAGE_ENV == 1 ? GameData.HttpApi.RELEASE_HOST : GameData.HttpApi.ALPHA_HOST); // 排行榜介面地址
const rank_config = "/rank/ranking_list_configs?"; // 排行榜配置
const rank_score = "/rank/scores?"; // 上傳排行榜分數
const rank_snapshot = "/rank/snapshot?"; // 建立排行榜快照
const rank_grades = "/rank/grades?"; // 查詢使用者排行
const rank_list = "/rank/ranking_list?"; // 排版列表
const rank_delete = "/rank/ranking_list_configs?"; // 刪除排行複製程式碼
建立排行榜
在 ReportDataNew.js 可以看到 CreatorRankConfig 函式,這個函式是請求 Matchvs Rank System 建立一個排行榜。該排行榜引數由使用者設定,設定引數可參考 this.rankconfig 變數值:
class ReportDataNew{
......
constructor(){
this.rankconfig = {
gameID: this.gameID,
rankinglistName: "totlal_rank",
rankGist: "score",
sortOrder: 0,
updatePeriodType: 3,
customStartTime: 0,
customPeriod: 0,
rankNum: 100,
historyPeriodNum: 0,
updateRuleType: 2,
sign: "xxx",
userID: 0,
};
}
/**
* 建立排行榜
* @param {Function} callback 回撥函式
*/
CreatorRankConfig(callback){
this.rankconfig.sign = this.SignParse(this.rankconfig);
http.post(httpReq.url_Join(rank_host, rank_config), this.rankconfig, callback);
}
......
}複製程式碼
在 gs-server 啟動的時候呼叫 CreatorRankConfig
函式建立一個排行榜,如果排行榜已被建立,介面會返回錯誤提示(排行榜已存在),我們不用關心這個返回值, 如下程式碼:
// main.js
let report = new ReportDataNew();
report.CreatorRankConfig();複製程式碼
上報排行榜
client 打完一局,再離開房間之前需要 呼叫 MatchvsSDK sendEventEx 介面上報分數和使用者資訊到 gs-server 中。然後gs-server 把使用者資訊和分數分別儲存到 Matchvs Store System 和 Matchvs Rank System。在 ReportDataNew.js 檔案可以看到以下幾個函式:
/**
* 上傳分數,把玩家分數上報到 Matchvs Rank System
* @param {object} args 請求引數 {userID:1,value:0}
* @param {Function} callback 回撥函式
*/
UpdateScores(args, callback){
let data = {
userID:args.userID,
gameID:this.gameID,
sign:"",
items:[
{fieldName:this.rankconfig.rankGist, value:args.value}
]
};
data.sign = this.SignParse(data);
let userid = args.userID;
console.log("上報資料引數:", JSON.stringify(data));
http.put(httpReq.url_Join(rank_host, rank_score) , data, callback);
}
/**
* 從 Matchvs Rank System 獲取使用者當前的排行資料
* @param {object} args {userID:,}
* @param {Function} callback
*/
GetUserRank(args, callback){
let grades = {
userID: args.userID,
gameID: this.gameID,
type: 0, // 型別,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: this.rankconfig.rankinglistName,//排行榜名稱
snapshotName: "", //快照名稱
rank: 0, //範圍
period: 0, //週期,取值0或1,0當前週期,1上一週期
sing: "", //簽名
}
grades.sign = this.SignParse(grades);
let param = this.paramsParse(grades);
http.get(httpReq.url_Join(rank_host, rank_grades) + param, callback);
}
/**
* 儲存使用者資訊
* @param {number} userID
* @param {Array<object>} userInfo [{userID:123, name:'', avatar:''}]
* @param {Function} callback
*/
RecordUserListInfo(userID , InfoList , callback){
let listInfo =[];
InfoList.forEach(user=>{
listInfo.push({
key: user.userID,
value: this.base64Encode(JSON.stringify({ name: user.name, avatar: user.avatar })),
});
});
let data = {
gameID : this.gameID,
userID : userID,
dataList : listInfo,
sign : ""
}
data.sign = this.SignParse(data);
let param = this.paramsParse(data);
http.get(httpReq.url_Join(rank_host, GameData.HttpApi.SET_GAMEDATA) + param, callback);
}複製程式碼
在 Room.js 函式 roomEvent 收到玩家上報分數指令,然後呼叫 Player.js 中的 reportGameScoreNew ,分別數處理相關的資料。
//Room.js
/**
* 收到上報分數的訊息呼叫上報分數模組介面
* @param {number} userID 上報的玩家ID
* @param {number} dt 上報的資料
*/
reportPlayerScore(userID, dt){
//房間上報資料狀態
this.roomState |= ROOMSTATE.GAME_REPORT;
let player = this.players.get(userID);
let event = {
action: GameData.RSP_EVENT.REPROT_RESULT,
data:{
userID:userID,
status:1,
rank:0,
totleScore:0,
}
};
let self = this;
if(player){
log.debug("userID:"+userID+" data:",dt);
// 這裡呼叫 Player.js 分別處理上報資料
player.reportGameScoreNew(dt, function(res, err){
if(res !== null){
log.info("上報成功:", res);
event.data.rank = res.data.rank;
event.data.totleScore = res.data.value;
event.data.status = 0;
self.reInitRoom();
self.sendEvent(event);
}else{
log.error("report data error ", JSON.stringify(err));
self.sendEvent(event);
}
});
}else{
log.error("This userID is invaild");
self.sendEvent(event);
}
}
// Player.js
/**
* 上報分數新介面,不用在 gameServer 自己排行,藉助獨立的排行榜系統排序。
* @param {*} data 分數 {times:1,model:1,value:19}
* @param {*} _callback 結果回撥函式 (res, err)=>{}
*/
reportGameScoreNew(data, _callback){
let score = data.value;
if ("avator" in data) {
this.avator = data.avator;
}
if ("name" in data) {
this.nickName = data.name + "";
}
let report_new = new ReportDataNew();
//先 上報資料到 Matchvs Rank System
report_new.UpdateScores({userID:this.userID, value: score}, (res, err)=>{
if (err) {
_callback(null, err);
return;
}
// 上報分數成功後,上傳使用者暱稱和頭像資訊
report_new.RecordUserListInfo(this.userID, [
{ userID: this.userID, name: this.nickName || "", avatar: this.avator || "" },
], (res, err) =>{
if (err){
log.error("使用者資訊上傳失敗:", err);
}
});
//獲取使用者當前排行資料,返回給我客戶端
let grades = {
userID: this.userID
}
report_new.GetUserRank(grades, (res, err) => {
if(err){
_callback(null, err);
return;
}
_callback(res, null);
});
});
}複製程式碼
client 獲取排行榜列表
gs-server 上報的資料,會根據建立排行榜設定的資訊對資料進行排行,可以在客戶端獲取排行榜資料。因為在排行榜系統中只能獲取到 userID 列表,需要在客戶端展示使用者的頭像,暱稱等資訊需要到儲存系統中獲取,儲存系統中的使用者資訊是在 gs-server 上報的。
獲取排行榜列表資料我們可以看 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetRankListData 介面
public GetRankListData(callback){
let params = {
userID: GlobalData.myUser.userID || 0,
gameID: MatchvsData.gameID,
rankName:"totlal_rank",
period:0,
top: 50,
pageIndex:1,
pageMax:10,
self:0,
sign:"",
}
params.sign = MvsHttpApi.SignParse(params);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(params);
this.http_get( MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_list ) + param,call back);
}複製程式碼
在 RankList.js 中呼叫 GetRankListData 介面獲取排行榜資料,然後取出獲取到的 userID list 去Matchvs Store System 獲取對應的 nickname 和 avatar 。如 scr/scene/RankList.js 中的 RankListRsp 和 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetUserInfoList
// scr/scene/RankList.js
/**
* 獲取排行榜列表回撥
*/
public RankListRsp(res, err){
console.log("請求的資料為:",res);
if(res && res.statusCode == 200){
let data:Array<any> = res.data;
let userList:Array<any> = [];
for(var i= 0; i < data.length; i++){
let obj = {
ranking: data[i].rank + "",
name: data[i].userID,
score: data[i].value ,
head:"http://alphazwimg.matchvs.com/egret/Three-Poker/img/images2.jpg"
};
this.dsListHeros.push(obj);
userList.push(data[i].userID);
}
this.http.GetUserInfoList(userList,this.getUserInfoListRsp.bind(this));
}else{
console.log("請求錯誤:", err);
}
}
// client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts
/**
* 獲取儲存在全域性 http 介面列表的使用者資訊
*/
public GetUserInfoList(list:Array<any>,callback:Function){
let keyList = [];
list.forEach(k=>{
keyList.push({key:k});
});
let data = {
gameID : MatchvsData.gameID,
userID : GlobalData.myUser.userID || 0,
keyList : keyList,
sign : "",
}
data.sign = MvsHttpApi.SignParse(data);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(data);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host, MvsHttpApi.get_game_data)+param, callback);
}複製程式碼
獲取玩家當前分數
玩家登陸游戲進入到遊戲首頁,在右上角顯示使用者打完一局後剩下的分數,這個分數需要在 排行榜系統中獲取。在 Main.js 中的 getUserPointValueNew 函式呼叫 MvsHttpApi.js 的 GetUserRank 函式獲取使用者分數,
// MvsHttpApi.js
public GetUserRank(userID, callback){
let grades = {
userID: userID,
gameID: MatchvsData.gameID,
type: 0, // 型別,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: "totlal_rank",//排行榜名稱
snapshotName: "", //快照名稱
rank: 0, //範圍
period: 0, //週期,取值0或1,0當前週期,1上一週期
sign: "", //簽名
}
grades.sign = MvsHttpApi.SignParse(grades);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(grades);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_user) + param, callback);
}複製程式碼
排行榜接入總結
在接入排行榜的過程中,主要就是對 http 介面的呼叫,開發者只需要關心遊戲資料的上報和 http 介面的請求,不要關心排行是怎麼計算的。整個過程就是對介面的操作,組資料,解析資料等等。我們這裡例子是在 gs-server 中上報分數到 Matchvs Rank System 中的,當然也可以在客戶端自己上報分數。但是在 gameServer 中上報分數是相對更安全一些。
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