結構體指定初始化和位初始化
1.結構體指定初始化
在閱讀linux2.6核心的時候,遇到這樣一段程式碼:
static struct platform_device da850_evm_tl_leds_device = {
.name = "leds-gpio",
.id = 1,
.dev = {
.platform_data = &da850_evm_tl_leds_padata
}
};
可以看到是左邊 = 右邊的格式,左邊表示platform_device機構體的內的成員變數,右邊表示的具體的賦值函式,指定的賦值某個結構體成員。
如定義結構體
struct A{
int a;
int b;
int c;
}B;
賦值可以指定賦值,如A m={
.b = 3
}
2.結構體位賦值-位段結構體
有的協議並不都是按照位元組來賦值的,有的是按照位來賦值,一個位元組可以包含很多個欄位,表示多個意思,針對與這種情況,可以用位段來處理這樣的協議。
如:
struct A{
int a:4;
int b : 3;
int c :1;
}B;
比如一個 unsigned char型資料m = 0xff,而結構體B也為一個位元組,那麼兩個就可以賦值,結構體成員變數a,b,c按位擷取m。
位域的對齊
如果結構體中含有位域(bit-field),那麼VC中準則是:
1) 如果相鄰位域欄位的型別相同,且其位寬之和小於型別的sizeof大小,則後面的欄位將緊鄰前一個欄位儲存,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域欄位的型別相同,但其位寬之和大於型別的sizeof大小,則後面的欄位將從新的儲存單元開始,其偏移量為其型別大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域欄位的型別不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方式(不同位域欄位存放在不同的位域型別位元組中),Dev-C++和GCC都採取壓縮方式;
系統會先為結構體成員按照對齊方式分配空間和填塞(padding),然後對變數進行位域操作。
可以使用位元組對齊,
如:
#pragma pack (1)
struct A{
int a:4;
int b : 3;
int c :1;
}B;
#pragma pack ()
親測可用,有時候需要這樣用。