1. 程式人生 > >Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客戶端例子

Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客戶端例子

本文參考了http://blog.csdn.net/taoerit/article/details/51324889這篇博文,這裡對它進行了更新,使用了最新的xCode8和Swift3。在這裡首先要感謝下原文作者,這篇博文幫了我的大忙,我學習過之後也在這裡做一下記錄。


1、服務端用我用的SoketTool除錯工具,執行在WIN10,我只做了一個客戶端。(下載地址:http://download.csdn.net/detail/ycw1142945317/5114329
2、客戶端Socket通訊用的CocoaAsyncSocket通訊框架,這個框架支援IPv6,據說如果App不支援IPv6的話無法提交到AppStore。

CocoaAsyncSocket直接從GitHub下載:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

怎麼使用CocoaAsyncSocket呢?
我用的是最直接的方法,下載下來解壓後是下面的檔案,找到這兩個檔案,我們用GCDAsyncSocket(TCP),直接將這兩個檔案拖進xCode8
這裡寫圖片描述
這裡寫圖片描述
將這兩個檔案拖進xCode後它會提示你是否建立一個Bridge-Header,就點選Create
然後點選這個標頭檔案並輸入

#import "GCDAsyncSocket.h"

這時候按下Command+B重新編譯一下。這樣CocoaAsyncSocket就匯入完畢了。

下面是客戶端介面
這裡寫圖片描述

進入ViewController.swift

//
//  ViewController.swift
//  AsyncSocket_Exp
//
//  Created by 大老虎 on 2016/11/27.
//  Copyright © 2016年 Tiger. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController, GCDAsyncSocketDelegate {

    @IBOutlet weak var serveripInput: UITextField!
    @IBOutlet weak var
msgInput: UITextField! @IBOutlet weak var conBtn: UIButton! @IBOutlet weak var sendBtn: UIButton! @IBOutlet weak var msgView: UITextView! let serverPort: UInt16 = 6666 var clientSocket:GCDAsyncSocket! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() sendBtn.isEnabled = false // Socket未連線成功時傳送按鈕不能用 } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } // 連線伺服器按鈕事件 @IBAction func conBtnClick(_ sender: AnyObject) { if serveripInput.text?.isEmpty == false { // 如果IP地址不為空則開始連線Socket clientSocket = GCDAsyncSocket() clientSocket.delegate = self clientSocket.delegateQueue = DispatchQueue.global() do { try clientSocket.connect(toHost: serveripInput.text!, onPort: serverPort) } catch { print("try connect error: \(error)") conBtn.backgroundColor = UIColor.red } } else { msgView.insertText("IP地址不能為空!\n") } } func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didConnectToHost host: String, port: UInt16) -> Void { print("connect success") sendBtn.isEnabled = true // 連線成功後傳送按鈕設為可用 clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0) } func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket, withError err: Error?) -> Void { print("connect error: \(err)") } func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didRead data: Data, withTag tag: Int) -> Void { // 1、獲取客戶端發來的資料,把 NSData 轉 NSString let readClientDataString: NSString? = NSString(data: data as Data, encoding: String.Encoding.utf8.rawValue) print("---Data Recv---") print(readClientDataString) // 2、主介面UI顯示資料 DispatchQueue.main.async { let showStr: NSMutableString = NSMutableString() showStr.append(self.msgView.text) showStr.append(readClientDataString! as String) showStr.append("\r\n") self.msgView.text = showStr as String } // 3、處理請求,返回資料給客戶端OK let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString() serviceStr.append("OK") serviceStr.append("\r\n") clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!, withTimeout: -1, tag: 0) // 4、每次讀完資料後,都要呼叫一次監聽資料的方法 clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0) } // 傳送訊息按鈕事件 @IBAction func sendBtnClick(_ sender: AnyObject) { if msgInput.text?.isEmpty == false { // 如果訊息不為空則傳送 let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString() serviceStr.append(self.msgInput.text!) serviceStr.append("\r\n") clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!, withTimeout: -1, tag: 0) } } }

到這裡客戶端程式就完成了,可以用iOS模擬器來跑一下。
這裡寫圖片描述

SocketTool截圖為
這裡寫圖片描述


以上展示的僅為CocoaAsyncSocket的基本用法,若想真正的將其為我所用還需要硬著頭皮去官網看文件,自己需要什麼就用什麼。文件地址為:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Reference_GCDAsyncSocket