Java學習---Java網路程式設計
Java 網路程式設計
網路程式設計是指編寫執行在多個裝置(計算機)的程式,這些裝置都通過網路連線起來。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有類和介面,它們提供低層次的通訊細節。你可以直接使用這些類和介面,來專注於解決問題,而不用關注通訊細節。
java.net 包中提供了兩種常見的網路協議的支援:
TCP:TCP 是傳輸控制協議的縮寫,它保障了兩個應用程式之間的可靠通訊。通常用於網際網路協議,被稱 TCP / IP。
UDP:UDP 是使用者資料報協議的縮寫,一個無連線的協議。提供了應用程式之間要傳送的資料的資料包。
本教程主要講解以下兩個主題。
Socket 程式設計:這是使用最廣泛的網路概念,它已被解釋地非常詳細。
URL 處理:這部分會在另外的篇幅裡講,點選這裡更詳細地瞭解在 Java 語言中的 URL 處理。
Socket 程式設計
套接字使用TCP提供了兩臺計算機之間的通訊機制。 客戶端程式建立一個套接字,並嘗試連線伺服器的套接字。
當連線建立時,伺服器會建立一個 Socket 物件。客戶端和伺服器現在可以通過對 Socket 物件的寫入和讀取來進行通訊。
java.net.Socket 類代表一個套接字,並且 java.net.ServerSocket 類為伺服器程式提供了一種來監聽客戶端,並與他們建立連線的機制。
以下步驟在兩臺計算機之間使用套接字建立TCP連線時會出現:
伺服器例項化一個 ServerSocket 物件,表示通過伺服器上的埠通訊。 伺服器呼叫 ServerSocket 類的 accept() 方法,該方法將一直等待,直到客戶端連線到伺服器上給定的埠。 伺服器正在等待時,一個客戶端例項化一個 Socket 物件,指定伺服器名稱和埠號來請求連線。 Socket 類的建構函式試圖將客戶端連線到指定的伺服器和埠號。如果通訊被建立,則在客戶端建立一個 Socket 物件 能夠與伺服器進行通訊。 在伺服器端,accept() 方法返回伺服器上一個新的 socket 引用,該 socket 連線到客戶端的 socket。
連線建立後,通過使用 I/O 流在進行通訊,每一個socket都有一個輸出流和一個輸入流,客戶端的輸出流連線到伺服器端的輸入流,而客戶端的輸入流連線到伺服器端的輸出流。
TCP 是一個雙向的通訊協議,因此資料可以通過兩個資料流在同一時間傳送.以下是一些類提供的一套完整的有用的方法來實現 socket。
ServerSocket 類的方法
伺服器應用程式通過使用 java.net.ServerSocket 類以獲取一個埠,並且偵聽客戶端請求。
ServerSocket 類有四個構造方法:
序號 方法描述
1 public ServerSocket(int port) throws IOException
建立繫結到特定埠的伺服器套接字。
2 public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
利用指定的 backlog 建立伺服器套接字並將其繫結到指定的本地埠號。
3 public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException
使用指定的埠、偵聽 backlog 和要繫結到的本地 IP 地址建立伺服器。
4 public ServerSocket() throws IOException
建立非繫結伺服器套接字。
建立非繫結伺服器套接字。 如果 ServerSocket 構造方法沒有丟擲異常,就意味著你的應用程式已經成功繫結到指定的埠,並且偵聽客戶端請求。
這裡有一些 ServerSocket 類的常用方法:
序號 方法描述
1 public int getLocalPort()
返回此套接字在其上偵聽的埠。
2 public Socket accept() throws IOException
偵聽並接受到此套接字的連線。
3 public void setSoTimeout(int timeout)
通過指定超時值啟用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒為單位。
4 public void bind(SocketAddress host, int backlog)
將 ServerSocket 繫結到特定地址(IP 地址和埠號)。
Socket 類的方法
java.net.Socket 類代表客戶端和伺服器都用來互相溝通的套接字。客戶端要獲取一個 Socket 物件通過例項化 ,而 伺服器獲得一個 Socket 物件則通過 accept() 方法的返回值。
Socket 類有五個構造方法.
序號 方法描述
1 public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException.
建立一個流套接字並將其連線到指定主機上的指定埠號。
2 public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException
建立一個流套接字並將其連線到指定 IP 地址的指定埠號。
3 public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.
建立一個套接字並將其連線到指定遠端主機上的指定遠端埠。
4 public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException.
建立一個套接字並將其連線到指定遠端地址上的指定遠端埠。
5 public Socket()
通過系統預設型別的 SocketImpl 建立未連線套接字
當 Socket 構造方法返回,並沒有簡單的例項化了一個 Socket 物件,它實際上會嘗試連線到指定的伺服器和埠。
下面列出了一些感興趣的方法,注意客戶端和伺服器端都有一個 Socket 物件,所以無論客戶端還是服務端都能夠呼叫這些方法。
序號 方法描述
1 public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException
將此套接字連線到伺服器,並指定一個超時值。
2 public InetAddress getInetAddress()
返回套接字連線的地址。
3 public int getPort()
返回此套接字連線到的遠端埠。
4 public int getLocalPort()
返回此套接字繫結到的本地埠。
5 public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
返回此套接字連線的端點的地址,如果未連線則返回 null。
6 public InputStream getInputStream() throws IOException
返回此套接字的輸入流。
7 public OutputStream getOutputStream() throws IOException
返回此套接字的輸出流。
8 public void close() throws IOException
關閉此套接字。
InetAddress 類的方法
這個類表示網際網路協議(IP)地址。下面列出了 Socket 程式設計時比較有用的方法:
序號 方法描述
1 static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
在給定原始 IP 地址的情況下,返回 InetAddress 物件。
2 static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr)
根據提供的主機名和 IP 地址建立 InetAddress。
3 static InetAddress getByName(String host)
在給定主機名的情況下確定主機的 IP 地址。
4 String getHostAddress()
返回 IP 地址字串(以文字表現形式)。
5 String getHostName()
獲取此 IP 地址的主機名。
6 static InetAddress getLocalHost()
返回本地主機。
7 String toString()
將此 IP 地址轉換為 String。
Socket 客戶端例項
如下的 GreetingClient 是一個客戶端程式,該程式通過 socket 連線到伺服器併發送一個請求,然後等待一個響應。
GreetingClient.java 檔案程式碼:
// 檔名 GreetingClient.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingClient
{
public static void main(String [] args)
{
String serverName = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
try
{
System.out.println("連線到主機:" + serverName + " ,埠號:" + port);
Socket client = new Socket(serverName, port);
System.out.println("遠端主機地址:" + client.getRemoteSocketAddress());
OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
out.writeUTF("Hello from " + client.getLocalSocketAddress());
InputStream inFromServer = client.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
System.out.println("伺服器響應: " + in.readUTF());
client.close();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket 服務端例項
如下的GreetingServer 程式是一個伺服器端應用程式,使用 Socket 來監聽一個指定的埠。
GreetingServer.java 檔案程式碼:
// 檔名 GreetingServer.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingServer extends Thread
{
private ServerSocket serverSocket;
public GreetingServer(int port) throws IOException
{
serverSocket = new ServerSocket(port);
serverSocket.setSoTimeout(10000);
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
System.out.println("等待遠端連線,埠號為:" + serverSocket.getLocalPort() + "...");
Socket server = serverSocket.accept();
System.out.println("遠端主機地址:" + server.getRemoteSocketAddress());
DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream());
System.out.println(in.readUTF());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
out.writeUTF("謝謝連線我:" + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!");
server.close();
}catch(SocketTimeoutException s)
{
System.out.println("Socket timed out!");
break;
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
public static void main(String [] args)
{
int port = Integer.parseInt(args[0]);
try
{
Thread t = new GreetingServer(port);
t.run();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
編譯以上兩個 java 檔案程式碼,並執行以下命令來啟動服務,使用埠號為 6066:
$ javac GreetingServer.java
$ java GreetingServer 6066
等待遠端連線,埠號為:6066...
新開一個命令視窗,執行以上命令來開啟客戶端:
$ javac GreetingClient.java
$ java GreetingClient localhost 6066
連線到主機:localhost ,埠號:6066
遠端主機地址:localhost/127.0.0.1:6066
伺服器響應: 謝謝連線我:/127.0.0.1:6066
Goodbye!
筆記
Socket的概念:上面已經解釋了,不在複述。
同步和非同步:同步和非同步是針對應用程式和核心的互動而言的,同步指的是使用者程序觸發IO 操作並等待或者
輪詢的去檢視IO 操作是否就緒,而非同步是指使用者程序觸發IO 操作以後便開始做自己的事情,而當IO 操作已經完成的
時候會得到IO 完成的通知。
以銀行取款為例:
同步 : 自己親自出馬持銀行卡到銀行取錢(使用同步 IO 時,Java 自己處理IO 讀寫);
非同步 : 委託一小弟拿銀行卡到銀行取錢,然後給你(使用非同步IO 時,Java 將 IO 讀寫委託給OS 處理,需要將資料緩衝區
地址和大小傳給OS(銀行卡和密碼),OS 需要支援非同步IO操作API);
阻塞和非阻塞:阻塞和非阻塞是針對於程序在訪問資料的時候,根據IO操作的就緒狀態來採取的不同方式,說白了是一種
讀取或者寫入操作方法的實現方式,阻塞方式下讀取或者寫入函式將一直等待,而非阻塞方式下,讀取或者寫入方法會立即
返回一個狀態值。
以銀行取款為例:
阻塞 : ATM排隊取款,你只能等待(使用阻塞IO時,Java呼叫會一直阻塞到讀寫完成才返回);
非阻塞 : 櫃檯取款,取個號,然後坐在椅子上做其它事,等號廣播會通知你辦理,沒到號你就不能去,你可以不斷問大堂
經理排到了沒有,大堂經理如果說還沒到你就不能去(使用非阻塞IO時,如果不能讀寫Java呼叫會馬上返回,當IO事件
分發器通知可讀寫時再繼續進行讀寫,不斷迴圈直到讀寫完成)
1.BIO 程式設計
Blocking IO: 同步阻塞的程式設計方式。
BIO程式設計方式通常是在JDK1.4版本之前常用的程式設計方式。程式設計實現過程為:首先在服務端啟動一個ServerSocket來
監聽網路請求,客戶端啟動Socket發起網路請求,預設情況下ServerSocket回建立一個執行緒來處理此請求,
如果服務端沒有執行緒可用,客戶端則會阻塞等待或遭到拒絕。
且建立好的連線,在通訊過程中,是同步的。在併發處理效率上比較低。大致結構如下:
同步並阻塞,伺服器實現模式為一個連線一個執行緒,即客戶端有連線請求時伺服器端就需要啟動一個執行緒進行處理,
如果這個連線不做任何事情會造成不必要的執行緒開銷,當然可以通過執行緒池機制改善。
BIO方式適用於連線數目比較小且固定的架構,這種方式對伺服器資源要求比較高,併發侷限於應用中,
JDK1.4以前的唯一選擇,但程式直觀簡單易理解。
使用執行緒池機制改善後的BIO模型圖如下:
2.NIO 程式設計:Unblocking IO(New IO): 同步非阻塞的程式設計方式。
NIO本身是基於事件驅動思想來完成的,其主要想解決的是BIO的大併發問題,NIO基於Reactor,當socket有流可讀或
可寫入socket時,作業系統會相應的通知引用程式進行處理,應用再將流讀取到緩衝區或寫入作業系統。也就是說,
這個時候,已經不是一個連線就要對應一個處理執行緒了,而是有效的請求,對應一個執行緒,當連線沒有資料時,
是沒有工作執行緒來處理的。
NIO的最重要的地方是當一個連線建立後,不需要對應一個執行緒,這個連線會被註冊到多路複用器上面,所以所有的
連線只需要一個執行緒就可以搞定,當這個執行緒中的多路複用器進行輪詢的時候,發現連線上有請求的話,才開啟一個
執行緒進行處理,
也就是一個請求一個執行緒模式。
在NIO的處理方式中,當一個請求來的話,開啟執行緒進行處理,可能會等待後端應用的資源(JDBC連線等),
其實這個執行緒就被阻塞了,當併發上來的話,還是會有BIO一樣的問題
3.AIO程式設計:Asynchronous IO: 非同步非阻塞的程式設計方式。
與NIO不同,當進行讀寫操作時,只須直接呼叫API的read或write方法即可。這兩種方法均為非同步的,對於讀操作而言,
當有流可讀取時,作業系統會將可讀的流傳入read方法的緩衝區,並通知應用程式;對於寫操作而言,當作業系統將
write方法傳遞的流寫入完畢時,作業系統主動通知應用程式。即可以理解為,read/write方法都是非同步的,完成後會
主動呼叫回撥函式。在JDK1.7中,這部分內容被稱作NIO.2,主要在java.nio.channels包下增加了下面四個非同步通道:
AsynchronousSocketChannel、AsynchronousServerSocketChannel、AsynchronousFileChannel、 AsynchronousDatagramChannel
bio示例
server示例:
public class Server {
public static void main(String[] args) {
int port = genPort(args);
ServerSocket server = null;
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(50);
try{
server = new ServerSocket(port);
System.out.println("server started!");
while(true){
Socket socket = server.accept();
service.execute(new Handler(socket));
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(server != null){
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
server = null;
}
}
static class Handler implements Runnable{
Socket socket = null;
public Handler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader reader = null;
PrintWriter writer = null;
try{
reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8"));
String readMessage = null;
while(true){
System.out.println("server reading... ");
if((readMessage = reader.readLine()) == null){
break;
}
System.out.println(readMessage);
writer.println("server recive : " + readMessage);
writer.flush();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket = null;
if(reader != null){
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
reader = null;
if(writer != null){
writer.close();
}
writer = null;
}
}
}
private static int genPort(String[] args){
if(args.length > 0){
try{
return Integer.parseInt(args[0]);
}catch(NumberFormatException e){
return 9999;
}
}else{
return 9999;
}
}
}
2.client示例:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
String host = null;
int port = 0;
if(args.length > 2){
host = args[0];
port = Integer.parseInt(args[1]);
}else{
host = "127.0.0.1";
port = 9999;
}
Socket socket = null;
BufferedReader reader = null;
PrintWriter writer = null;
Scanner s = new Scanner(System.in);
try{
socket = new Socket(host, port);
String message = null;
reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new PrintWriter(
socket.getOutputStream(), true);
while(true){
message = s.nextLine();
if(message.equals("exit")){
break;
}
writer.println(message);
writer.flush();
System.out.println(reader.readLine());
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket = null;
if(reader != null){
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
reader = null;
if(writer != null){
writer.close();
}
writer = null;
}
}
}
以上只是簡單示例,僅供參考!
DatagramSocket(UDP)簡單示例
服務端:
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
DatagramSocket server = new DatagramSocket(5060);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
server.receive(packet);
System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + "(" + packet.getPort() + "):" + new String(packet.getData()));
packet.setData("Hello Client".getBytes());
packet.setPort(5070);
packet.setAddress(InetAddress.getLocalHost());
server.send(packet);
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客戶端:
public class Client {
public static void main(String[] args){
try {
DatagramSocket client = new DatagramSocket(5070);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
packet.setPort(5060);
packet.setAddress(InetAddress.getLocalHost());
packet.setData("Hello Server".getBytes());
client.send(packet);
client.receive(packet);
System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + "(" + packet.getPort() + "):" + new String(packet.getData()));
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}