外星人大戰-----------------------------課後習題(從入門到實踐)第十二章
阿新 • • 發佈:2018-12-01
這是完成的一些課後習題。首先最原始的設定類,主程式
設定類:
#儲存作業例子的設定類
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #設定螢幕高度寬度,背景顏色
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#-*-coding:GBK-*- #-*-coding:utf-8-*- import sys #退出時需要這個模組 import pygame #匯入遊戲模組 from setting import Setting #匯入設定類 def run_game(): pygame.init() #初始化,建立螢幕物件 ai_settings=Setting() #建立一個800*800的螢幕 screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("12-1") #對於這個視窗的命名為 #開始遊戲的主程式碼迴圈 while True: for event in pygame.event.get(): #監聽鍵盤和滑鼠,規定退出的情況 if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) pygame.display.flip() #讓螢幕可見,重新整理螢幕 run_game()
1.建立一個背景為藍色的pygame視窗:只需要修改設定類就OK,修改顏色取值為(0,0,255)
#儲存外星人遊戲開發的設定
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #設定螢幕高度寬度,背景顏色
self.screen_height=600
self.bg_color=(0,0,255)
輸出為:
2.找一幅喜歡的遊戲角色點陣圖繪製到螢幕中央
先建立picture類:
#-*-coding:GBK-*- #-*-coding:utf-8-*- #建立圖片類 import pygame class Picture(): def __init__(self,screen): self.screen=screen #圖片存在images資料夾下,名字是picture.bmp self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp') self.rect=self.image.get_rect() self.screen_rect=screen.get_rect() self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx self.rect.centery=self.screen_rect.centery def blitme(self): self.screen.blit(self.image,self.rect)
主程式:
#-*-coding:GBK-*- #-*-coding:utf-8-*- import sys #退出時需要這個模組 import pygame #匯入遊戲模組 from setting import Setting #匯入設定類 from picture import Picture #匯入圖片類 def run_game(): pygame.init() #初始化,建立螢幕物件 ai_settings=Setting() #建立一個800*800的螢幕 screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("12-2") #對於這個視窗的命名 picture=Picture(screen) #建立圖片例項 # "開始遊戲的主程式碼迴圈" while True: for event in pygame.event.get(): #監聽鍵盤和滑鼠,規定退出的情況 if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) picture.blitme() pygame.display.flip() #讓螢幕可見,重新整理螢幕 run_game()
輸出如下:
3.火箭,編寫一個遊戲,開始螢幕的時候處於中央,玩家可以使用四個箭頭上下左右移動,不會移出螢幕外。
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#儲存作業例子的設定類
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #設定螢幕高度寬度,背景顏色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
設定圖片類:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#建立圖片類
#建立圖片類
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen):
self.screen=screen
#圖片存在images資料夾下,名字是picture.bmp
self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
self.moving_right=False
self.moving_left=False
#設定螢幕中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.rect.centery-=1
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.rect.centery+=1
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.rect.centerx+=1
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.rect.centerx-=1
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
設定功能模組,檢查按鍵等功能:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模組,包括按鍵的設定檢測,退出遊戲設定
import pygame
import sys
#對按鍵的響應
def check_keydown_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=True
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
picture.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
picture.moving_left=True
#鬆開鍵盤的響應
def check_keyup_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=False
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
picture.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
picture.moving_left=False
#檢測滑鼠鍵盤事件
def check_events(picture):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,picture)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,picture)
#更新螢幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture):
screen.fill(ai_settings.bg_color)
picture.blitme()
pygame.display.flip()
主程式:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出時需要這個模組
import pygame #匯入遊戲模組
from setting import Setting #匯入設定類
from picture import Picture #匯入圖片類
import game_functions as gf #匯入功能模組
def run_game():
pygame.init() #初始化,建立螢幕物件
ai_settings=Setting() #建立一個800*800的螢幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-3") #對於這個視窗的命名
picture=Picture(screen) #建立圖片例項
"開始遊戲的主程式碼迴圈"
while True:
gf.check_events(picture)
picture.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,picture)
run_game()
執行主程式:
4.建立一個程式,顯示一個空的螢幕,在事件迴圈裡,每當檢測到pygame.KEYDOWN事件都列印屬性event.key,執行這個程式,按下其他鍵,看看響應結果:
5.編寫一個遊戲,將一艘飛船放在螢幕左邊,並允許使用者上下移動飛船,在玩家按空格鍵時,讓飛船發射一顆在螢幕中向右穿行的子彈,在子彈離開螢幕而消失後將其刪除。
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#儲存作業例子的設定類
#儲存作業例子的設定類
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #設定螢幕高度寬度,背景顏色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
#設定飛船移動速度
self.ship_speed_factor=1.3
#設定子彈引數
self.bullet_width=3
self.bullet_height=10
self.bullet_color=(255,0,0)
self.bullet_speed_factor=1.1
修改圖片類:放入飛船圖片,調整位置
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#建立圖片類
#建立圖片類
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen,ai_settings):
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#圖片存在images資料夾下,名字是ship.bmp
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
#設定螢幕左邊中央
self.rect.x=0
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
self.ship_place=float(self.rect.centery)
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centery=self.ship_place
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
新增一個子彈類bullet.py
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#子彈設定類
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,picture):
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
self.picture=picture
#建立子彈
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.ai_settings.bullet_width,self.ai_settings.bullet_height)
self.rect.centery=picture.rect.centery
self.rect.right=picture.rect.right
self.color=self.ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=self.ai_settings.bullet_speed_factor
self.bullet_place=float(self.rect.x)
#更新子彈位置
def update(self):
self.bullet_place+=self.speed_factor
self.rect.x=self.bullet_place
#繪製子彈
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
修改功能模組:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模組,包括按鍵的設定檢測,退出遊戲設定
#功能模組,包括按鍵的設定檢測,退出遊戲設定
import pygame
import sys
from bullet import Bullet
#對按鍵的響應
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets)
#鬆開鍵盤的響應
def check_keyup_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=False
#檢測滑鼠鍵盤事件
def check_events(ai_settings,screen,picture,bullets):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,picture)
#發射子彈
def fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets):
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,picture)
bullets.add(new_bullet)
#更新子彈位置並刪除消失的子彈
def update_bullets(bullets,screen):
bullets.update()
screen_rect=screen.get_rect()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.left>screen_rect.right:
bullets.remove(bullet)
#更新螢幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets):
screen.fill(ai_settings.bg_color)
picture.blitme()
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
pygame.display.flip()
主程式:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出時需要這個模組
import pygame #匯入遊戲模組
from setting import Setting #匯入設定類
from picture import Picture #匯入圖片類
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf #匯入功能模組
def run_game():
pygame.init() #初始化,建立螢幕物件
ai_settings=Setting() #建立一個800*800的螢幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-5") #對於這個視窗的命名
picture=Picture(screen,ai_settings) #建立圖片例項
bullets=Group()
"開始遊戲的主程式碼迴圈"
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,picture,bullets)
picture.update()
gf.update_bullets(bullets,screen)
gf.update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets)
run_game()
執行主程式:可以實現功能
注意:這裡有一個問題:這幾天一直在困擾我:
我的picture類之前的程式碼是這樣的:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#建立圖片類
#建立圖片類
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen,ai_settings):
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#圖片存在images資料夾下,名字是ship.bmp
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
self.ship_place=float(self.rect.centery)
#設定螢幕左邊中央
self.rect.x=0
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centery=self.ship_place
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
輸出介面在左上角,我檢查了很多遍的程式碼我都覺得沒有問題;所以這周我是特別的崩潰的,知道週六我才打起精神,準備再從頭到尾做一遍,我發現無論我怎麼改動位置y都沒有用,後來把self.ship_place=float(self.rect.centery)這行程式碼放到設定位置的後面就OK了,我覺得應該是先設定位置,再來設定移動的介面,但我又想不通,前面我只是設定引數,這應該沒有問題啊~~~~~想不通,如果有大佬看到了這個文章,能給我答覆嘛!我也會去找到理由的。